開羅遊戲——開羅社簡史

2023-03-25     菁菁

開羅遊戲——開羅社簡史

  黑翼集群創始人陳文斌與開羅社長臼井和之切開象徵合作成功的蛋糕。這裡代表中方上台的並不是識君的法定代表人。

  儘管自2003年以來,開羅社一直將遊戲開發工作放在移動端中,但社長臼井和之等人始終沒有放棄在主機平台推出遊戲的夢想。隨著Unity引擎技術發展,以及識君代理發行國內版開羅遊戲的契機,開羅社於2018年10月11日出展了東京電玩展(TGS 2018),並終於在同日發布了Nintendo Switch版本的《遊戲開發物語》(遊戲發展國)、《溫泉物語》和《冒險村物語》(又是「我們仨」)。但之後情況急轉直下,開羅社指控識君在代理一年後拒絕支付剩餘的代理費用;而在2019年7月,另外一件意想不到的事件出現了——國區AppStore大幅下架了無版號的開羅遊戲,開羅遊戲中除《口袋學院物語1》以外均未倖免,開羅社徹底失去與中國大陸地區市場的聯繫。2019年12月,開羅社又在PlayStation 4平台移植髮售了《遊戲開發物語》(遊戲發展國)、《溫泉物語》和《冒險村物語》。 2020年初,新冠疫情爆發,開羅社內也頗受疫情影響,加之識君代理事件的影響,遊戲開發和社內運營工作舉步維艱。2018年後半年至2021年前半年期間,開羅社的遊戲發行重心主要在NS/PS端移植髮行舊開羅遊戲,開發新作的頻率降低不少。2020年12月14日,開羅社與識君的代理協議徹底到期,但識君單方面表示要「延長一年時間作為過渡期」——但其實自2020年7月後,識君方面就再未於中國大陸地區推出過新的開羅遊戲。 2021年,開羅社與吉比特旗下雷霆遊戲就重新代理開羅遊戲相關問題展開了積極的接觸與洽談。10月12日,開羅社重新涉足周邊販賣的領域,開設了「開羅君的天線商店」,在日本地區販售周邊產品。國內方面,就在雷霆遊戲即將按部就班的開展新代理工作之際,10月14日,識君方面突然發布開羅遊戲停服公告,宣告將於兩個月後終止代理所有開羅遊戲。公告發出後,很多國內開羅玩家紛紛表示遺憾之情,有玩家前往開羅社官方推特下詢問能否將遊戲存檔轉移至開羅社自運營的國際版之中,但在次日,開羅社答覆該玩家時稱,識君的代理權早在2018年就已到期,引發一片譁然。10月16日,開羅社在TapTap的開羅遊戲官方社區發布全中文的《開羅遊戲代理事件告玩家書》,首次正式揭露並指控識君方面的各項失約、侵權問題,引發大量玩家和網友聲討,紛紛支持開羅社的維權行動。識君公司自此開始徹底失蹤,至今未公開回應過任何質疑,下落不明。10月22日,雷霆遊戲正式宣布代理開羅遊戲,成為開羅遊戲在中國大陸地區的第二家代理商。

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  開羅遊戲代理事件告玩家書

  2021年11月30日,《冒險村物語2》被評選為了「2021年GooglePlay最佳獨立遊戲」(日本區)。12月10日,《遊戲開發物語+》登陸到了Apple Arcade中的「AppStore大作」類別。開羅社非常高興,隨後為「我們仨」更新了大量新語言包,使其總語言包數量達到13-14個。 2022年3月,開羅社終於重新回歸PC端,開始在Steam上移植髮行Windows版的開羅遊戲,首批發行的遊戲包括《遊戲開發物語》、《溫泉物語》、《冒險村物語》(還是「我們仨」)、《箱庭鐵道物語》和《幸福公寓物語DX》。目前,開羅社通常在Android/iOS端首發遊戲,然後按NS、PS4、Steam的平台順序進行遊戲移植。2022年12月1日,《冒險村物語》也被評選為「2022年GooglePlay最佳獨立遊戲」(日本區)。現在,開羅社仍然只算是一家小公司,但開羅社「製作有趣遊戲」的初心並未改變。開羅社社長臼井和之在接受AppStore中文專訪時曾表示:「我們是一間特別著重遊戲開發環節的小公司,所有員工不是程式設計師,就是設計師,所有人都會參與遊戲開發。 其實我們的每一款遊戲,都是由零開始製作。 雖然從結果來看,它們看起來和玩起來都很相似。」

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