《恐龍浩劫》:守望先鋒去怪物獵人那裡學習星際戰甲?

2023-03-25     菁菁

《恐龍浩劫》:守望先鋒去怪物獵人那裡學習星際戰甲?

整個遊戲的設計思路,都是建立在「循環往復,不停重來」的基礎之上。換句話說,這是一款需要甚至鼓勵玩家投入大量時間的Roguelike遊戲。正因如此,它的整體難度曲線顯得有些不太合理:在一無所有的起始階段,玩家的遊戲體驗並不會太好。

《恐龍浩劫》:守望先鋒去怪物獵人那裡學習星際戰甲?

玩家評論:

——如果你玩過EA版,那麼建議你重玩下正式版,因為已經大量重做和改進了一些機制;如果你從沒玩過,而你可以接受經營+戰旗的設定,推薦你玩,因為真的上頭;如果你想玩戰旗砍瓜切菜,解鎖到一定的程度,這遊戲就是砍瓜切菜,甚至BOSS。

——總的來說,遊戲還是相當不錯的。不推薦的原因不在於遊戲玩法本身,而是製作組在初始階段過多的限制了遊戲應有的功能。初玩遊戲的話建議第一關直接敗北,因為初次遊玩的話,無論打到多少關都不會獲得點數獎勵。然後從第二次開始才會獲得點數,建議簡單難度一排全打勾,能夠極大地提升體驗。

——戰鬥一旦開始,中途不能保存,戰鬥時長挺長的,中途退遊戲,或者遊戲崩潰,重新開始真的非常影響遊戲體驗。這個希望官方考慮一下。

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