LOL正在蒸蒸日上?遊戲問題層出不窮,設計師專注挖墳

2023-03-25     菁菁

(勝率過50%的也就龍王一個,因為剛重做數值超模,設計師已表示下版本會削弱)

劃重點二:設計師的玩法糾正,讓絕活哥無路可走

不得不說,LOL的設計師一直很喜歡教玩家玩遊戲,但縱觀業內,策劃教玩家玩這種行為大多都會被玩家嗤之以鼻,愈發牴觸。畢竟,從開發者的角度去看,很多玩家的玩法都是歪門邪道;而在策劃一次次的「玩法糾正」下,這些冷門套路為遊戲帶來的多樣性與趣味性也會被扼殺,使得遊戲越發單調無趣。

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多少人還記得當年的AP劍聖?

另外,由於賽事對LOL的影響愈演愈烈,最直觀的問題就是許多在比賽上出乎設計師意料的英雄,往往曇花一現後就會被一刀砍廢,導致常規玩家也難以使用,不少「絕活哥」的拿手英雄更是因為比賽上一個套路的出現而被殃及池魚。

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曾經的「鋼筋鐵骨老婦女」,如今也再難看到

相信不少老玩家都還記得那句「只要給卡薩丁人頭,他就能還你一局勝利」。然而從S3以來,卡薩丁陸續挨刀,再加上中路生態的不斷變化,導致卡薩丁成為時代的眼淚,這才有了為卡薩丁發聲的UP主——鵬子沉澱版的破圈視頻。一句「英雄聯盟設計師」,吶喊出了多少人的憤怒

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目前這個視頻播放量已經達到545萬

劃重點三:設計師教玩家玩遊戲,卻教出一批批差生

不僅如此,也許是遊戲新增用戶日趨下降,設計師認為問題出在遊戲上手門檻上,因此近年來的遊戲改動都在逐漸將LOL的學習成本和玩法深度降低。

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比如活在大家記憶里的符文與「21-0-9」的老天賦,被整合成了「一鍵點天賦」的新符文。且不說一套符文頁準備下來花費的時間與心血,很多英雄在面對不同情況時需要攜帶的符文天賦都會不同。

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當年攢金幣買的符文,花錢買的符文頁,都成了泡影

X博士身邊有個朋友之前專注玩婕拉輔助,在面對對方軟輔、硬輔、法師輔助、AD無位移時都各配了一套針對性符文,可以說對這個英雄有了自己獨到的見解。但在符文天賦整合後,X博士就很少見他玩婕拉了,他的回答也是:「現在的符文沒有針對性,一些細微的改動根本無法改變英雄的實力傾向。」而他那出門15法穿進攻性極強的輔助婕拉,也隨著老符文天賦的下崗一同埋葬在過去了。

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曾經在天賦上多一點少一點的博弈都對英雄有各種影響

像上手門檻頗高的打野位置,是需要對遊戲節奏有較為熟悉的認識後才能在該位置上發揮出效果,這樣的門檻在設計師眼裡一點也不酷,於是打野位可以說是每個賽季都大變樣。甚至到目前,設計師對打野位的引導就是——給你一個寶寶,告訴你每個野區的刷新時間,去刷野把它養大吧。這就導致許多新任打野只會悶頭刷野,完全不懂帶動遊戲節奏,與這個位置的本源目標背道而馳。

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像極了寶可夢出門選御三家

而設計師們還沒有停止他們的整活能力,關注到打野悶頭刷的現狀後,他們又將野區提供的經濟與經驗大幅減少。同時野怪的耐心值與脫戰距離也在無形中大幅削減,讓雙拉刷野這項之前打野必須掌握的技能一夜之間報廢。

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雙拉野套路報廢

設計師的目的是告訴打野們要多多去幫助隊友奪取人頭,但這一刀砍下來,又變成了打野刷個BUFF就蹲在下路準備3V3甚至4V4,因為不打架你就永遠落後。可新出的打野幼崽又需要你刷野來養,所以,打野到底要幹嘛?這讓不少玩家都十分疑惑。

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而艾翁這種冷門英雄,即使新的打野裝讓他的被動直接廢掉也根本沒人關心

劃重點四:頻繁地皮膚上新,國服特色勸退玩家

全球代理的遊戲在各地一視同仁的情況雖不多見,但在業內總歸是存在的。很可惜LOL不是這其中的一個,國服與外服的諸多差異讓許多玩家怨聲載道。

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