LOL正在蒸蒸日上?遊戲問題層出不窮,設計師專注挖墳

2023-03-25

大家好,這裡是X博士。

不知道從什麼時候,當我們談起《英雄聯盟》(以下簡稱LOL)時,討論的都不再是熱血沸騰的比賽、極限翻盤的刺激,或是排位升段的自豪。

取而代之的是動輒黑屏無法連入遊戲的抓狂、對局時動輒開罵/掛機/送頭的擺子、更新比翻書還快的新皮膚,以及一些不能言說的「海克斯科技」。身邊許多人對LOL的關注,也從排位轉向了大亂斗。

而說起賽場上的熱門英雄,似乎幾個賽季了都還是那些熟悉的身影。

LOL的「海克斯科技」的截圖堂而皇之掛在官方助手上

說起來,這款2009年問世、2011年引進國內的MOBA遊戲,已經屹立14年常青,並且持續霸占全球遊戲各項數據榜單的頭部位置多年。但縱然屹立不倒,LOL也難逃用戶持續流失、遊戲評價持續下滑的窘境。

玩家用成就來判斷玩家流失

這種明眼人都能看出來的問題,拳頭自然也不會視而不見。因此在近期的開發者日誌中,我們能看到設計師也在針對這些問題進行調整。

X博士將分上下兩期,來跟大家一起聊聊LOL目前飽受玩家詬病的一些問題,以及設計師是如何規劃未來的。

劃重點一:遊戲改動南轅北轍,設計師專注挖墳

第一點,是遊戲主流玩法(召喚師峽谷與極地大亂斗)的不斷創新。

像新賽季被熱議的大亂斗傳送門和防禦塔廢墟,其本意一個是希望玩家回歸戰場更快,一個是提供更多的地形選擇給戰局帶來變化,讓刺客有更多可能性。

大亂斗的新改動——防禦塔廢墟

但實際效果卻是,傳送門讓玩家葫蘆娃救爺爺,防禦塔廢墟則成為了「丟丟怪」的天然壁壘,讓不少玩家直呼「設計師不懂遊戲」。

然後這個防禦塔廢墟就被移除了(笑)

像這樣想當然的改動也不是一次兩次了,玩家抱怨以久的神話裝備,設計師卻一直覺得很酷,說什麼也不願意撤回。

甚至在本次號稱巨量改動的S13,也不過是將之前死去的回憶拉出來再就業,新增的12件裝備大半都是老面孔——時光杖、飯盒、青龍刀……這些曾經被設計師認為不酷的老將們如今返聘,讓我們看到了設計師打自己臉的尷尬,與黔驢技窮的悲哀。

一些死去的記憶在攻擊我

除了裝備,在英雄技能上也是各種文藝復興,比如老版奶媽給隊友回藍的技能,如今在重做的貓咪身上再度回歸。這波不知道是老版奶媽的穢土轉生,還是濫竽充數的素材再利用。

(然而貓咪重做到現在了,不論是遊戲內的技能展示還是官網的資料庫,都沒有更新)

不知大家有沒有發現,最近不論是老英雄重做還是新英雄推出,很多都伴隨著一個技能機制——疊層數,例如龍王、辛德拉、賽娜(不要忘了當初紅極一時的心之鋼)。設計師似乎在告訴玩家,你只要安穩發育,後期就會很強。

LOL疊疊樂

但事實上呢?因為疊層數的成長空間無上限,因而數值膨脹不可避免。這些英雄大多在上線初期強度超模,有著前期的壓制力和後期的絕對保障,使勝率居高不下;而後在被設計師一刀把數值砍廢,成為前期勤懇刷刷刷,也扛不住比賽節奏的尷尬。

(勝率過50%的也就龍王一個,因為剛重做數值超模,設計師已表示下版本會削弱)

劃重點二:設計師的玩法糾正,讓絕活哥無路可走

不得不說,LOL的設計師一直很喜歡教玩家玩遊戲,但縱觀業內,策劃教玩家玩這種行為大多都會被玩家嗤之以鼻,愈發牴觸。畢竟,從開發者的角度去看,很多玩家的玩法都是歪門邪道;而在策劃一次次的「玩法糾正」下,這些冷門套路為遊戲帶來的多樣性與趣味性也會被扼殺,使得遊戲越發單調無趣。

多少人還記得當年的AP劍聖?

另外,由於賽事對LOL的影響愈演愈烈,最直觀的問題就是許多在比賽上出乎設計師意料的英雄,往往曇花一現後就會被一刀砍廢,導致常規玩家也難以使用,不少「絕活哥」的拿手英雄更是因為比賽上一個套路的出現而被殃及池魚。

曾經的「鋼筋鐵骨老婦女」,如今也再難看到

相信不少老玩家都還記得那句「只要給卡薩丁人頭,他就能還你一局勝利」。然而從S3以來,卡薩丁陸續挨刀,再加上中路生態的不斷變化,導致卡薩丁成為時代的眼淚,這才有了為卡薩丁發聲的UP主——鵬子沉澱版的破圈視頻。一句「英雄聯盟設計師」,吶喊出了多少人的憤怒

目前這個視頻播放量已經達到545萬

劃重點三:設計師教玩家玩遊戲,卻教出一批批差生

不僅如此,也許是遊戲新增用戶日趨下降,設計師認為問題出在遊戲上手門檻上,因此近年來的遊戲改動都在逐漸將LOL的學習成本和玩法深度降低。

比如活在大家記憶里的符文與「21-0-9」的老天賦,被整合成了「一鍵點天賦」的新符文。且不說一套符文頁準備下來花費的時間與心血,很多英雄在面對不同情況時需要攜帶的符文天賦都會不同。

當年攢金幣買的符文,花錢買的符文頁,都成了泡影

X博士身邊有個朋友之前專注玩婕拉輔助,在面對對方軟輔、硬輔、法師輔助、AD無位移時都各配了一套針對性符文,可以說對這個英雄有了自己獨到的見解。但在符文天賦整合後,X博士就很少見他玩婕拉了,他的回答也是:「現在的符文沒有針對性,一些細微的改動根本無法改變英雄的實力傾向。」而他那出門15法穿進攻性極強的輔助婕拉,也隨著老符文天賦的下崗一同埋葬在過去了。

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曾經在天賦上多一點少一點的博弈都對英雄有各種影響

像上手門檻頗高的打野位置,是需要對遊戲節奏有較為熟悉的認識後才能在該位置上發揮出效果,這樣的門檻在設計師眼裡一點也不酷,於是打野位可以說是每個賽季都大變樣。甚至到目前,設計師對打野位的引導就是——給你一個寶寶,告訴你每個野區的刷新時間,去刷野把它養大吧。這就導致許多新任打野只會悶頭刷野,完全不懂帶動遊戲節奏,與這個位置的本源目標背道而馳。

像極了寶可夢出門選御三家

而設計師們還沒有停止他們的整活能力,關注到打野悶頭刷的現狀後,他們又將野區提供的經濟與經驗大幅減少。同時野怪的耐心值與脫戰距離也在無形中大幅削減,讓雙拉刷野這項之前打野必須掌握的技能一夜之間報廢。

雙拉野套路報廢

設計師的目的是告訴打野們要多多去幫助隊友奪取人頭,但這一刀砍下來,又變成了打野刷個BUFF就蹲在下路準備3V3甚至4V4,因為不打架你就永遠落後。可新出的打野幼崽又需要你刷野來養,所以,打野到底要幹嘛?這讓不少玩家都十分疑惑。

而艾翁這種冷門英雄,即使新的打野裝讓他的被動直接廢掉也根本沒人關心

劃重點四:頻繁地皮膚上新,國服特色勸退玩家

全球代理的遊戲在各地一視同仁的情況雖不多見,但在業內總歸是存在的。很可惜LOL不是這其中的一個,國服與外服的諸多差異讓許多玩家怨聲載道。

像大家時常提到的皮膚問題,隨著年復一年皮膚推出得越來越頻繁、越來越花哨,這個問題也愈發尖銳,讓不少國服玩家的付費熱情都被澆滅。首先就是飽受爭議的價格差,在美服最貴的皮膚折算下來是148元,但在國服卻是199,甚至許多還是限定皮膚,並不能隨時購買。

(美服最貴皮膚標價3250rp=148元人民幣,且國服的限定皮膚在美服也能隨時購買)

另外像盲僧「龍的傳人」這款皮膚,由於在國服被歸入了限定範疇,因此後續的營銷更是吃相難看,目前僅可通過抽獎獲得,雖然抽獎活動經常開啟,但機率嘛……

近兩年開啟的至臻皮膚也不放過龍的傳人的營銷,光至臻換皮就出了好幾個

更讓玩家無法接受的是,LOL手游在去年春節期間將「龍的傳人」這款皮膚在手游中進行免費發放,玩家參與日常活動就能領取。這讓不少在端游強氪「龍的傳人」的玩家十分不滿。

《英雄聯盟手游》送「龍的傳人」活動

此外,國服這邊被綁定在WeGame平台上也是頻繁遭到吐槽。不少人對WeGame的印象就是LOL啟動器,但WeGame在對LOL的輔助上可以說是常常幫倒忙。甚至許多卡頓問題都是它造成的,導致官方都放話:「別用WeGame」。

《英雄聯盟》國服官博回復玩家:別用WeGame

可後來國服這邊直接將LOL啟動直接綁定在WeGame上了,部分玩家想繞過WeGame去登錄LOL還被封了號,漏洞被光速修復,讓不少玩家寒了心。

然而國服的玩家還在為自己的遊戲環境繼續努力

相信不少玩家也遇到過加載對局時黑屏,彈出「無法連接伺服器」的情況。這樣的問題持續幾年都一直存在,但官方絲毫沒有作為,只會用模板話術回復玩家。

曾經還會提醒你提交錯誤報告,現在也沒了

在這裡也溫馨提醒下遇到這種情況的朋友們,建議暫時停一停LOL的戰鬥,否則連續遇到黑屏情況連不進遊戲的話,還會導致自己被封號哦。

心肺停止

今天就先聊到這裡。明天X博士會根據拳頭此前公布的2023年更新計劃,來繼續聊聊今年他們想整哪些活,敬請期待!


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