在日本狂賺16.5億的韓國遊戲,妹子尺度這麼「大」,版號竟過審?

2023-03-25     菁菁

在日本狂賺16.5億的韓國遊戲,妹子尺度這麼「大」,版號竟過審?

而且遊戲中採用了大量「供高速消耗」的、展現角色瞬間動態的CG。

這些CG大多數時候僅僅會在玩家畫面中停留一兩秒,一閃而過,然後就迅速切換到下一張,有時候甚至不會給玩家截圖的機會。

嘖嘖嘖,簡直是財大氣粗,在CG這條賽道上真的是是卷麻了!

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聊了這麼多,相信大家早就對《蔚藍檔案》產生興趣了,妹子什麼的,咱們都不在乎,主打的就是一個陽光向上正能量嘛。

但讓小弟頗感失望的是,這遊戲的核心玩法依舊還是採用了傳統養成類二次元的老三樣「配隊、刷圖、抽卡包」,玩家所需要做的就是扮演好一名軍事學院的老師,帶著自己的女學生們衝鋒陷陣,完成各項訓練與實戰任務。

至於闖關嘛,自動手動都可,三星通關可掃蕩,不過在關卡里大家都變成Q版小人了。

反正只要你摸過類似的二次元手游,自然就懂都懂了,在玩法上還真的沒什麼值得特別一提的地方,小弟在這裡也就不多贅述了。

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雖然玩法不怎麼樣,但是《蔚藍檔案》的賣點本來就不在玩法,而在劇情上。

一開始也許你會覺得,這遊戲就是一個愛搞澀澀的普通日常向劇情套路。然而玩了一陣,才會深刻體會到這個詭異的世界觀充斥著無法理解的事情。

例如,這遊戲里所有學生因為有光環,所以都擁有著臉接反坦克炮都沒什麼大礙的肉體,所以遊戲中戰鬥用的槍械子彈和飛彈,當然全都是實彈。但是老師確實沒有光環的普通人類,中一槍就會喪命。

儘管基調整體偏幽默日常,但有許多在地底爬行的泥淖陰影,和獨屬於「大人」社會的壓力,死死壓住這個實質近乎末世的世界。

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而且《蔚藍檔案》在今年3月初迅速迎來了其主線劇情的「完結篇」——而且是以一種讓幾乎所有玩家都無比滿意的方式,毫不拖泥帶水地完結了,要知道這是個僅僅運營了兩年的手游!

當然,這裡說的「完結」並不是說遊戲徹底結束了,今後肯定還會有「第二部」乃至「第三部」。但這「第一部」的完結,基本從頭到尾貫徹了《蔚藍檔案》的敘事風格,始終如一,絲毫未變,反而顯得太過純粹反倒變得有些異類。

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不過目前劇情已經起了這麼高一個調,之後把故事講成什麼樣才能營造出超越這次終章的感動?希望《蔚藍檔案》拿到版號之後可以有更好的表現。

小弟和你說:

憑藉著超級內卷的CG以及優秀的劇情質量,這款由韓國NEXON開發,中國悠星互娛全球代理的《蔚藍檔案》其實老早就在二次元發源地日本殺瘋了!

根據數據調查公司 Sensor Tower收集到營收數據來看,截止至 2023 年 1 月,《蔚藍檔案》全球累計營收已超過 2.4 億美元(約16.5億人民幣)。

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或許,搞瑟瑟並不是推動遊戲發展的第一源動力,但不置可否的是,在這樣一個快節奏的社會下,「你給我看瑟瑟,我就給你小錢錢」的底層邏輯正在變得越來越暢銷。

小弟也不知道這究竟是遊戲行業的一種進步,還是一種悲哀?

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一個正驚問題:你會去嘗試玩《蔚藍檔案》嘛?

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