2023年,LOL還能重回巔峰嗎?拳頭樂觀表示未來可期!

2023-03-25

昨天,X博士跟大家聊了許多LOL近年來的積弊,X博士其實對這款遊戲還是抱有希望的,但在看到近期的開發者日誌後,這些希望也搖搖欲墜了。

感興趣的玩家可以去《英雄聯盟》官博看一看

劃重點一:問題我們都知道,改不改全看心情

先說說前段時間的英雄價格改動,設計師是希望通過價格來告訴新手玩家,便宜的英雄簡單好上手,貴的英雄需要多多練習。但價格改動對戰利品的英雄碎片價值影響設計師卻直接無視,讓不少碎片原地貶值。這樣的顧此失彼,LOL也不是第一次了。

英雄價格調整說明,並且官宣燼是完美英雄

再來談談設計師對神話裝備的糾結,本身神話裝的出現就是設計師對各類英雄定位給到的出裝思路指引,但實際效果卻往往是一件坦克裝在戰士身上大放異彩、刺客們拿著戰士裝無堅不摧,比如曾經的渴血男刀,或者現在的千變者配一切。

渴血男刀曾經可怕的勝率

設計師坦言目前要對千變者賈修進行削弱,這會讓坦克英雄出這件裝備收益更低。可這樣一來,會不會又步日炎的後塵,讓人保持懷疑。

日炎亞索不請自來

另外設計師對下路環境和打野強度都有簡單點評。像目前極其畸形的下路射手打輔助的情況,設計師也無法繼續裝瞎了,表示後續將提升近戰輔助的強度。但另一方面設計師又對打野前期頻繁蹲下路的狀況表示擔憂,直言後續會進一步削弱打野強度。

設計師對下路環境的評價,是的,因為下路所以削打野

對此X博士表示,前者加強硬輔則不可避免會讓下路戰火更加頻繁;而後者削弱打野來減少下路火拚的頻率又和前者相悖……這樣互斥的思路此前也有不少先例,最終成或敗也更多要看玩家對版本改動的解讀與新套路的磨合應用了。

只能說,設計師還請放下傲慢,好好看看玩家們對這款遊戲的理解吧。

劃重點二:希望靠新玩法提熱度,但腦迴路清奇

轉頭看向其他版塊,設計師表示正在積極探索新穎的玩法,讓玩家對LOL這款遊戲的熱情再度點燃。

這裡的新玩法類似於此前的無限亂斗與終極魔典,這些玩法都曾掀起過一陣熱潮,以至於至今仍有不少玩家期待著這些玩法的再度回歸。

無限火力,曾經娛樂模式的神,網吧老闆的噩夢

但很可惜的是,設計師表示因為要全力開發新模式,因此目前沒有人力維護現有的輪換模式,上述提到的這些玩法近期都不會回歸了。

設計師表示今年夏天前輪換模式都不再開放

不過新玩法往往都是上線熱度高,持續性不強。X博士還記得無限火力第一次推出時大家英雄選擇百花齊放,而現在則全是魚人、劍姬、猴子、劫、大蟲子這些了。

設計師目前有透露一些想法,比如2V2V2V2模式,主打英雄兩兩配合。另外設計師想在娛樂模式里為英雄提供更多強化的可能性,例如塞拉斯每隔5秒放一個麗桑卓的W技能;500攻擊距離的艾克;卡莎沖入敵陣,立刻陣亡,隨後引發驚天爆炸,兩個敵人當場殘血(引用自開發者日誌原文)。

設計師透露的一些新玩法演示圖

但就算新玩法再好玩再新奇,如果說支撐遊戲主體的競技版塊平衡與優化依舊是東一榔頭西一棒槌,那遊戲的日活問題也無法得到根本解決。

這些設計師認為很酷的改動,在玩家眼裡,更多是下面這樣的表情吧……

另外對現有的自選匹配,設計師表示由於熱度越來越低,後續將改為快速遊戲。至於是像DOTA2那樣經驗金幣翻倍,還是像OW一樣只是快速匹配,還需要等後續消息了。

設計師表示希望把自選模式調整為快速遊戲

關於皮膚這裡就不多談了,只能說如果遊戲做不好,皮膚出得再多再花哨,也沒人願意付費了。

賣皮膚、賣棋子、賣棋盤,蒸蒸日上

最後也為大家送上一則提醒:後續LOL將不再支持32位作業系統,各位還請檢查下自己是否為受害者哦。

趕緊回去檢查下

課後總結:

對於一款運營十幾年的競技類遊戲,要想持續保持熱度,對遊戲的平衡無疑是至關重要的。X博士不否認LOL的設計師有在持續去努力,但每個賽季提交的答案總是差強人意。

而視角轉向拳頭公司本身,除開《英雄聯盟手游》外,還有《破敗王者》、《無畏契約》這些衍生新作目前或在上升期或在積極備戰。想必拳頭也明白,單指望一個LOL,遲早會坐吃山空。

拳頭公布後續將推出的IP衍生

尤其目前《無畏契約》在海外反響不錯,也讓拳頭對IP擴展有了更多信心。新重心的出現,勢必會讓LOL這款為拳頭打下江山的老將地位有所不保,研發團隊的人力抽調,集團的側重傾向,都會影響著LOL後續的發展是否能盡人意。

《無畏契約》在tiwtch上觀看人數也能衝進前十,甚至碾壓CSGO

雖然2023年拳頭對LOL的未來仍保有很高的期望,但就目前來說,我們這些玩家很難看到LOL有重回巔峰的希望。


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