大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
作為國內網際網路龍頭企業,騰訊發2022年以及Q4財報了,相信大家都很關心,騰訊2022年到底賺了多少錢?
小弟就帶大家簡單從遊戲角度看看,這2022年,騰訊去年到底過得怎麼樣?
2022年全年,騰訊營收為5545.52億元,較2021年的5601.18億元下降1%,凈利潤1882.4億元,同比降低16%。經營盈利1156億,相比起2021年,為股東少賺81億,賺錢能力下降7%。
這乍一看是不是有人就要一拍大腿說,騰訊這**公司就是要倒閉了嘛,你看都是負數!
不過考慮到2022年,整個網際網路行業的不景氣,整個國內經濟的不景氣,疫情多次衝擊,企業破產,個人失業,買房的人斷供什麼的,這騰訊自然也不會獨善其身。
但只要未來能好,咱就有盼頭,公司也是一樣的道理。
咱們結合一下騰訊上半年的財報數據來看,經營盈利都-38%了,而整年也就-13%。這說明啥,說明騰訊的下半年的賺錢能力在提升啊!
而在這其中,遊戲業務的年收入達到了1707億美元(國內外總和),比去年的1743億美元僅僅少了36億美元。
而咱們剝開來仔細看,就會發現,這主要還是騰訊的海外市場比較給力:
國內遊戲市場,全年收入同比下降4%。國內對未成年人、以及對新遊戲的版號限制,雖然對騰訊的基本盤影響有限,但也失去了往年的較高增長。
國際遊戲市場,全年收入同比增長3%。騰訊的遊戲業務目前全球排行頭一名,遊戲出海進展目前較為順利。
具體的情況到底啥樣,咱們來看騰訊自己怎麼說的!
國內市場:
騰訊在另外一份英文的PPT業績演示中,認為國內市場正在「重燃增長」。
首先是兩個老遊戲《王者榮耀》和《DNF》。
《王者榮耀》這個吸金遊戲咱們就不多說了,可以說2022年幾乎一整年都在全球手游手游排行榜榜首。實際上,《王者榮耀》在2022年第四季恢復了日活躍帳戶數的同比增長,並在2023年的春節假期中取得流水新高。
而《DNF》雖然2022年可以說是是非不斷,甚至還在最近經歷了一波「和諧」,然而依舊在2022年Q4季度拿下了近3年的最好成績。
而在新遊戲方面,據不完全統計,截止今年2月,騰訊擁有20款已拿版號但未上線的遊戲。其中不乏有《無畏契約》、《命運方舟》、《寶可夢大集結》、《白夜極光》這些早已海外上線並且成績不凡的遊戲,還有《地下城與勇士》《重生邊緣》《合金彈頭:覺醒》《王者萬象棋》等則是有知名IP加成、或早在國內預熱已久的熱門產品。
再加上隨著2023年版號發放的正常化,對騰訊來說,2023年必然是大幹的一年!
國際市場:
而針對國際市場,騰訊則希望能推動中長期增長。
其實可以看出來,騰訊現在的重點越來越希望朝著國際市場發展,騰訊遊戲的國際市場在2022年第四季度收入達到20億美元,占遊戲收入的三分之一。《無畏契約》、《勝利女神:妮姬》、《PUBGM》、《使命召喚手游》、《夜族崛起》和《戰錘40K:暗潮》等等一系列產品讓騰訊在國際市場上嘗到了甜頭。
實際上,騰訊確實已經開始著手大力出海了。就在今年3月8日,騰訊的王牌遊戲《王者榮耀》海外版就正式登錄巴西市場,準備為後續其它區域上線打下基礎。
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