《激戰2》這家公會到底什麼來頭?國服所有團本的速通記錄都是它

2023-03-25

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在MMORPG領域,通過一個難度副本,並不困難,但當挑戰變成速通,那就是一副完全不一樣的光景。

俗話說的好,文無第一,武無第二,所有公會爭分奪秒的競爭,這個第一就顯得尤為可貴。在《激戰2》中,「InS」是一個專注於十人本、碎層、進攻任務等PVE內容公會,國服所有團本的速刷記錄都是由這家公會保持的。

那麼這家公會到底是什麼來頭,今天小弟就和大家來聊一聊!

發展:因熱愛相聚

《激戰2》的職業與副本設計、無共cd的循環、流暢操作手感,為速通副本埋下伏筆,不同的團隊在面對副本時的打法不盡相同,InS公會就是一家專門極為硬核的玩家組成。他們有一個共同的特點——喜歡挑戰!

相比於國外,InS公會的發展相對滯後了很多,一方面是國服的測試時間相對比較滯後,另一方面是國內的土壤環境貧瘠,未能給這群愛好PVE的玩家提供廣闊的天空。

所以InS公會的發展可謂是一波三折,不管是在人員還是團隊的磨合上,都遇到了許多阻礙。曾經,公會因為核心隊員的離開幾度瀕臨解散,好在不斷有新鮮血液補充進來,才能維持住公會不至於面臨解散的尷尬境地。

人員的流失與替換,就代表著磨合的困難,畢竟打本配合這種事情,還是要默契,可能因為一個技能的釋放不當,就會給整個副本的挑戰拉長了時間線。

好在天無絕人之路,InS負重前行,住了巨大的壓力,在副本通關上,在國內算是一騎絕塵。

差距:僅僅和歐服二線公會持平

雖說InS公會在國內是首屈一指的速通公會,但放眼世界,與歐洲的公會放在一起比較時,就顯得底蘊不足。

從速通的實力上看,InS公會的水平僅僅是持平歐服的二線團隊的水平。而在二線以上,還有一線公會,甚至是超一線。

像歐服最為強大的一線隊伍SC、MCA,InS公會就有明顯的差距。而造成這樣的局面的最為關鍵的因素就是國服的《激戰2》缺乏交流平台和良性競爭,nS公會的存在,就是儘自己最大的努力,補足這塊短板。

當然,這是一個任重而道遠的長期目標……

職業與副本設計、無共cd的循環、動作遊戲一般的操作手感,我們越是進入到硬核玩法中越能感受到激戰2副本的魅力。練習打法時的重點還是在於各個職業的配合和團隊整體的熟練度。

展望:培養好接班人

速通副本這種事,並不僅僅是需要熟悉遊戲操作就能做到的事,它不僅需要成員對各個技能了如指掌,還得有不俗的遊戲理解,對BOSS的機制和時間細節的掌控。

要同時具備這些條件,門檻就直接拉開了一個檔次,速通本質打的不是副本里的BOSS,而是和副本之外的其他公會競爭。

每次打完副本,InS公會就會認真坐下來討論,對整個過程進行復盤,研究各個細節的打法,爭取在各個環節都能節省下一點時間,這個過程可以說是枯燥的,而且經常會遇到各種瓶頸。

當遇到無法突破的困境時,看著和其他公會的速通差距,InS公會往往就會選擇其他的打法和配置,一遍遍嘗試,一次次突破。

小弟簡單舉個例子,速通BOSS比的就是效率,而效率的前提就是輸出傷害的最大化,而在副本中,有各個不同職業的搭配,輔助就是其中必不可少的一環。輔助不光光只是加血加狀態,同時還需要在輔助的過程中,對BOSS偷一些傷害。

別小看這一點傷害,能節省下來的幾十秒鐘,可能就是決定成敗的關鍵。在國服大環境下,認真鑽研輔助職業的玩家並不多,有這個遊戲理解的玩家,大多也會選擇玩輸出職業。

或許,當整個《激戰2》圈子對速通領域充滿更多的熱情時,國服這片貧瘠的土壤才能開花結果。InS公會不滿足於當下國服環境的領先,而是將對手放在歐服更加強大的公會,相信有他們在前方開道,後面的人會走得更順暢些。

小弟有話說:喜歡挑戰速通的人,都擁有大神經、大韌性,他們的視角和普通玩家不一樣,為了那麼幾秒鐘,他們付出的心血和努力,都是常人無法想像的,向這群速通玩家致敬。

一個正驚問題:你挑戰過速通嗎?


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 原神基尼奇聖遺物怎麼搭配