比起暗黑續作,這款遊戲才叫真有暗黑味兒

2023-03-25     菁菁

就在前幾天,已經跳票許久的《暗黑4》終於向玩家揭開了它的面紗,大規模的免費測試更是將於本周末全面開啟。然而,對於國服玩家來說,《暗黑4》的測試更像是一場「快樂是別人的,我什麼都沒有」的看戲之旅。而對於那些準備前往亞服征戰的勇士來說,國服相關信息和攻略的缺失會成為相當大的障礙。

此時,全球最大的暗黑攻略站Maxroll就成了他們獲取攻略的不二選擇。而當你登上這個網站,想要抄一抄大神的作業時,會發現在鋪天蓋地的《暗黑4》新聞之下,那棵暴雪在中國僅剩的獨苗,已經在網站上悄然失去了蹤跡。

被開除暗黑籍的手游續作

如果你是骨灰級的暗黑玩家,那大機率會聽說過Maxroll的大名。作為全球範圍內最大的暗黑like遊戲攻略網站,Maxroll包含了最龐大的資料庫和最全的攻略。在網站上你可以找到包括《暗黑破壞神》《流放之路》等著名刷子遊戲的各種build和打法攻略。可以說maxroll的分量等同於凱恩之角在國內的地位,它代表著刷子RPG熱度和口碑的風向標。

比起暗黑續作,這款遊戲才叫真有暗黑味兒

而就在去年暗黑的手游新作發布後不久,Maxroll宣布了一個爆炸性消息——他們決定刪除網站上所有的相關遊戲內容,並將其從網站上徹底除名。這個決定在暗黑玩家群體中掀起了軒然大波。很多對暗黑手游的推出持否定態度的玩家拍手稱快,另一些人則對Maxroll團隊的努力付諸東流而感到惋惜。而從官方發布的公告中,我們也能窺見一些Maxroll決定放棄自己努力成果的「心路歷程」。

Maxroll原本相當看好暗黑手游化的發展。在遊戲開放A測後,Maxroll投入了大量人力物力搭建相關的專區。據官方透露,在遊戲發行前的一年半時間裡,攻略團隊花費了超過10000個小時的時間研究這款遊戲。

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然而,在隨後而來的B測中,遊戲開放了A測沒有開啟的經濟系統。該系統的加入給遊戲的玩法和節奏帶來了相當大的變化。相比A測玩家可以通過爆肝獲得足夠的裝備與材料,B測玩家從遊戲中獲得的收益被削減,很多重要的寶石和裝備產出下降。這種改變帶來的最大影響,就是遊戲的重心不再偏向暗黑系列的核心體驗——刷裝備、堆積數值、搭配build的快感。

當玩家擁有了爆肝以外的數值成長途徑後,就會打破傳統《暗黑》遊戲刷——提高數值——用更好的裝備繼續刷的玩法循環。通過氪金獲得更強力的寶石,反而成了一種性價比最高的選擇。

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Maxroll在公告中表明,他們曾向暴雪反饋了許多修改的意見,但這種情況最終沒有得到根本上的改變。在這些因素的影響下,Maxroll最終放棄了他們努力了10000小時的成果。並聲明「雖然我們遭受了損失,但這才是我們對社區做出的最正確的事情。」

此皆手游之罪乎?

在這次除名風波中,除了批判遊戲質量的聲浪之外,還出現了另一種聲音。一些人認為暴雪推出的手游之所以遭受這樣的爭議,最根本的原因還是因為自己移動平台和免費遊戲的限制。手游的形式降低了遊戲的深度,而在盈利的要求下,pay to win的模式也就成了必然的選擇。

這種說法的確有一定道理,但這個「暗黑手游悖論」似乎並不適用於所有遊戲。因為就在前者被除名後不久,另一款暗黑like手游同樣悄無聲息地出現在了Maxroll的頁面上,那就是曾經《暗黑3》的勁敵系列,《火炬之光》的最新作《火炬之光:無限》。

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在將一款暗黑手游開除「刷子」籍後,又向另一款刷子手游敞開懷抱。這就說明《火炬之光:無限》在很大程度上避免了前者出現的問題。

同樣是免費手游,《火炬之光:無限》也存在著很多氪金付費的地方,但這些付費點大都繞開了影響遊戲體驗的部分,並在最大程度上保留了刷子遊戲的精髓——豐富的bulid和爆肝的快樂。

作為一款免費手游,《火炬之光:無限》在在數值的付費方面做得相當克制。遊戲中幾乎不會直接售賣數值物品和裝備,而是以通行證的形式售賣諸如英雄、皮膚、技能特效等不會直接影響遊戲平衡的內容。這種方式儘可能地避免了因氪金造成的數值膨脹。這就讓遊戲可以在裝備獲取與角色養成上放開手腳,而不是需要通過限制玩家成長的方式來減慢遊戲內容被消耗的速度。

這種不同也體現在了遊戲的系統上,相比於暗黑手游完全的移動化,《火炬之光:無限》在很大程度上繼承了很多端游Old School的味道。《火炬之光:無限》沒有體力限制,也沒有限制各種裝備和材料的產出,玩家可以盡情地享受爆裝備的快感。

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