魔獸世界10.0.5毀滅術天賦加點

2023-02-08     緣分

翻滾浩劫對比上述惡魔之火,更加符合咱們的輸出手法,翻滾浩劫增加的是全傷,最高10%,持續6秒,持續時間是可以刷新的,

正好匹配咱們在AOE期間掛浩劫獲取更多資源的邏輯,讓咱們的AOE輸出全局增傷10%是相當可觀的,

喧囂浩劫:浩劫的基礎持續時間延長3秒。暴亂觸發幾率提高10%;

尖嘯浩劫:你的混亂之箭對受到浩劫影響的目標造成傷害時將會爆炸,對8碼內的敵人造成造成50%SP點傷害,

尖嘯浩劫,是腦殘箭有順劈,但咱們AOE期間幾乎不會去打腦殘箭,除非像上版本激勵周贖罪大廳?

即使是雙目標打浩劫腦殘箭,很多情況下,兩個目標距離是超過8碼的,所以尖嘯浩劫毫無競爭力,

加上喧囂浩劫對翻滾浩劫收益的3秒加成,和本身多3秒浩劫的時間,

所以手動浩劫+喧囂浩劫+翻滾浩劫的組合,優於自動浩劫,也比惡魔之火+憤怒魔火的組合更符合輸出手法的邏輯;

輸出手法

1.灰燼殘骸:混亂之箭和燒盡對受到獻祭效果影響的目標造成的傷害提高10%;

2.咆哮烈焰:燃燒會使你的靈魂之火、引導惡魔之火、獻祭、燒盡以及燃燒對目標造成的傷害提高25%,持續8秒;

3.翻滾浩劫:每次你的法術被浩劫複製,你造成的傷害就提高2%,持續6秒;最多疊加5次,持續時間可刷新;

4.滅殺:混亂之箭使你對目標造成的傷害提高10%,持續7秒;

5.阿茲亞基的瘋狂:混亂之箭會使混亂之箭傷害提高25%,施法時間縮短10/20%,持續5秒;火焰之雨會使火焰之雨傷害提高[12/25%],持續5秒。

上述5條,是影響咱們輸出的關鍵天賦,毀滅術的技能很少,與其說玩好毀滅術,不如說玩好插件,

TMW/WA的基礎設置都很簡單,找篇帖子或者看看視頻,學習一下如何製作,比每個版本都去用他人的字符串要方便很多,

至少,你自己做的,才是你真正需要和習慣的;

單體輸出需要監控上述1/2/4/5條Buff/Debuff,一句話總結:

腦殘箭必須打在有獻祭的目標上,且儘量最大化利用滅殺和阿茲亞基的瘋狂,續好咆哮烈焰提高燒盡/燃燒/獻祭等傷害,

阿茲亞基的瘋狂,必須是腦殘箭在5秒內出手,如果讀條中Buff消失了,再出手的腦殘箭不享受該加成,

滅殺Buff 7秒,阿茲亞基的瘋狂Buff 5秒,

要知道非爆發期間,獲取資源的速度基本是恆定的,所以咱們得保持一個良好的輸出節奏,將資源分擔到增益中去,

單體中滅殺和阿茲亞基的瘋狂都是通過腦殘箭觸發的,沒有他們的加成傷害是不高的,

很多新手朋友總喜歡在阿茲亞基的瘋狂Buff 5秒內連續打兩發腦殘箭,就導致後續資源枯竭,

形象一點比喻,就像開車,剛啟動,猛踩油門就熄火,然後重新啟動,然後開車,又熄火再啟動,這樣是很耗油的,

所以平穩期,咱們需要在每一發腦殘箭中穿插其他技能獲取資源,從而保持良性循環,

當急速達到30%時質變,5秒內可以打出腦殘箭-燒盡-燒盡-腦殘箭,否則只能腦殘箭-燒盡-燃燒-腦殘箭,

然而,燃燒在單體輸出中,需要續目標咆哮烈焰燃燒Debuff,不能去隨便使用的,且燃燒有技能次數限制,

在沒有燃燒時,也只能腦殘箭-燒盡-腦殘箭,這樣更容易停車重啟,急速不達標是有點鬧心的,

無論是平穩期還是爆發期,起手獻祭打到4片,然後燃燒,4.5片啟動,根據繼續按照上述循環輸出,續好咆哮烈焰燃燒Debuff和獻祭,

在爆發期間,資源獲取多,根據獲片的速度,可以判斷連打N個腦殘箭,直至地獄火結束;

AOE期間,4目標及以上,只需要注意上述3/5條即可,也就是翻滾浩劫和阿茲亞基的瘋狂,下火雨,

而三目標有浩劫的情況下,當做雙目標浩劫來打,需要注意上述1/2/3/4/5條,雙目標後面再述,

4目標及以上,看似無腦下雨,AOE期間最重要的技能是浩劫,

還記得上述的翻滾浩劫吧,疊加至全局10%增傷,持續時間可刷新,

翻滾浩劫是可以通過燃燒/獻祭/燒盡等技能觸發,簡單來講,咱們不光需要掛浩劫獲取更多的資源,

還需要疊加翻滾浩劫層數,和確保翻滾浩劫6秒不能斷,

起手獻祭/獻祭/獻祭.. 然後浩劫/獻祭/燃燒,地獄火(如果有的話),下雨保持阿茲亞基的瘋狂5秒不斷,

期間通過穿插燃燒/獻祭/燒盡,讓浩劫的目標續翻滾浩劫續BUFF和補資源,

期間資源不溢出的情況下,再獻祭/獻祭/獻祭續上,

AOE手法還是很簡單的,只是要多練習,尤其是在嗜血下,儘量不要溢出資源,不要打錯優先級,和續好倆BUFF即可,

收尾階段,怪沒啥血了,即使是雙目標也別浪費浩劫,除非能把浩劫打滿?

因為浪費掉了以後,下一波AOE,不僅損失了10%的全局增傷,同時也缺少了浩劫的雙資源獲取,

火雨下的越多,回片就越多,缺少浩劫的啟動,會讓下一波變的很傷;

雙目標無浩劫當單體打,二三目標有浩劫,打雙目標浩劫手法,需要同時注意上述的1/2/3/4/5條天賦,

1/2/4/5條同上述單體手法,第3條同上述AOE續翻滾浩劫,手法就不再過多闡述;

其他補充

尋思火花,每個人裝備獲取的情況不一樣,做什麼因人而異,大概的說一下吧,

性價比畢竟高的,元素套索項鍊,寶石插一顆75主屬性+66急速,兩顆大精通+小急速,或者88急速,

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


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