《Hi-Fi RUSH》遊民評測9.0分 搖滾英雄驚喜空降

2023-02-03     菁菁

遊戲中每個關卡的配樂都融合了不同種風格,後期部分音樂與關卡的配合演出可謂絕殺。BOSS戰不僅有純粹的戰鬥,偶爾還會加入一些類似《太鼓達人》的音游對決環節。雖然大部分關卡和戰鬥的流程與其他動作遊戲類似,但這種呈現方式絕對是新鮮的。

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在通關之後,遊戲還提供了更多內容,包括類似《鬼泣》的血宮爬塔挑戰,二周目遊玩才能發現的新隱藏要素,以及大量可解鎖的皮膚與成就,內容量簡直充實到爆炸。

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音浪太強,不晃會被撞到地上

聊到這裡,相信即便是不玩音樂或動作遊戲類型的玩家,大概都會對《Hi-Fi RUSH》有些許心動。我也承認這是一款製作精良,非常值得體驗的作品。但也許是Tango工作室第一次出品動作遊戲所致,遊戲中影響體驗的小細節還是存在的。不過以初次製作的水平而言,其在動作部分的表現其實已經「超出預期」了。

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戰鬥部分的問題,主要來源於遊戲沒有提供鎖定功能。角色的攻擊會自動索敵面前最近的敵人,在後期混亂的戰鬥中,這會造成一些麻煩。由於一些大型敵人是有「霸體條」的,如果擊破霸體後一段時間不繼續進攻,那麼敵人會慢慢恢復。然而自動索敵的邏輯,經常會讓玩家打著打著攻擊就跑到另一個敵人身上了。如果想要回去終結掉之前的敵人,就必須中斷連擊再調整位置,比較打亂節奏。

另外,遊戲中也存在可為其他敵人附加護盾等Buff的怪物,其行動非常敏捷。想要優先擊殺這些怪物時,就會因為缺乏鎖定的原因,無法有效抓住四處逃竄的敵人,導致戰鬥時間被拖長或一直腹背受敵。聽起來這算不上什麼特別大的問題,但對於追求動作準確性的玩家而言,可能確實會造成一些困擾。

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遊戲的關卡設計,也有些過於簡單和古板,我無法否認製作者是有意為之的可能性,不過這確實讓遊玩的體驗有些重複。《Hi-Fi RUSH》的畫面風格非常華麗,可以在視覺上保持新鮮,但在探索的過程中,還是能感覺到許多關卡的結構,從頭到尾幾乎是沒有變化的——先是經過一段漫長的走廊或電梯,再來到一片大型的圓形或方形場地進行幾波怪物戰鬥,如此往復循環直到來到BOSS房。

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雖然存在非常多具有額外獎勵的支線路線,與部分用於調劑的小解謎和跳台挑戰。不過最終你會發現它們仍是「公式化」的,包括幾種隊友的協同能力,在探索時也必須在特定的位置才能觸發機關,非常刻板。

好在《Hi-Fi RUSH》的流程並不長,能在玩家對關卡感到厭倦之前就果斷結束,這是好的做法。更何況這些缺點只能稱之為瑕疵,不會影響到上述那些美好的體驗。

結語

《Hi-Fi RUSH》用一種夢幻般的方式,將節奏音游和動作遊戲結合在了一起,綜合體驗超乎想像。說極端點,這種十小時左右就能完成的,能讓人從頭享受到尾的中體量遊戲,有時相比那些所謂「幾十小時才能通關」的罐頭大作要有意思的多。

並且在這款遊戲中,我久違地感受到了遊戲製作者投入到遊戲本身的熱情,以及那種真誠地為玩家帶來快樂的氛圍。我真心希望《Hi-Fi RUSH》能夠再流行一些,讓那些以「時長和堆料」為榮,而忽略了遊戲真正的核心是「創意和樂趣」的作品無地自容。

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