《零:月蝕的假面》採訪:《零》是個現在進行時的ip

2023-02-02     菁菁

感謝光榮邀請,我們在台北電玩展2023期間,針對即將發售的《零:月蝕的假面》Remaster版進行了一輪線上媒體群訪,受訪者為《零:濡鴉之巫女》以及本次《零:月蝕的假面》Remaster版的製作人深谷裕先生,和《零 :月蝕的假面》原版遊戲總監,以及零系列原版與影牢系列的遊戲總監柴田誠先生。

《零:月蝕的假面》採訪:《零》是個現在進行時的ip

柴田誠

Q:在《零:濡鴉之巫女》之後,為什麼會先選擇《零:月蝕的假面》進行重製呢?

A:在《零:濡鴉之巫女》發售後,我們收到了許多積極熱烈的反響。此外,我們還收到了許多粉絲們對《零》系列其他作品的重置希望——特別是本次《零:月蝕的假面》。因為這一作此前並未在海外發售,所以國外的粉絲也特別希望能夠一睹本作的風采。

此外,由於遊戲初次發售的平台Wii本身機能所限,製作團隊當時的一些想法未能實現,這也恰好是我們彌補這個遺憾的一個機會。

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Q:《零:月蝕的假面》是系列中首次出現「洋館」這樣西式風格建築的作品,此前的作品則以和風為主。根據之前主創透露的消息,這些建築都是在現實中真實存在的,所以你們是在哪些地方進行了相關的取材呢?過程中是否有遇見一些不可思議的靈異事件嗎?

A:其實應該算「和洋折衷建築」,因為現實中確實有這樣建築類型的酒店,所以我們就去那座酒店裡進行取材啦。(註:採訪中並未提到具體的位置和名稱)。在這座酒店中,我們並沒有遇到什麼意外,不過在本作另外一個參照地標,我一位親戚開的溫泉旅館中,確實遇見過一次所謂靈異事件。

那天晚上許多人都在旅館裡聚會,聚會之後大家都紛紛睡下。我一個人在夜間醒來,發現有月光照進酒店的窗戶,卻發現有人正站在那裡,當我走近查看時,他詭異地回過頭,然後突然消失了。

我走到消失的人所在的地方,向窗外看去,突然發現我自己正以剛才消失那人的樣子,看著窗外的月光——我不知道,究竟是看見了幾分鐘後的自己,還是遇見了什麼更加靈異的事件呢?

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Q:對於從來沒有接觸過《零》系列的玩家們來說,您認為《零:月蝕的假面》最大的魅力在於哪裡呢?

A:對於《零》這個系列來說,最大的魅力大概來自於「和風恐怖」的遊戲氛圍。因為那些西式的恐怖主要來自殭屍、血漿等能夠造成直觀視覺衝擊的要素,但「和風恐怖」不同,它主要是通過「氛圍恐怖」,以畫面、音樂等元素給人造成一種心理上毛骨悚然的感覺。

遊戲有著一個較為突出的特色玩法:使用拍照的方式來擊退怨靈。你不能逃跑,一定要通過主動出擊的方式正式怨靈,以此來直面內心的恐懼。

至於對於《零:月蝕的假面》這部作品來說。一個代表元素為「假面」——一些人遺忘了過去的世界,因而發生了「自我消失」的恐怖事件,他們的臉會模糊、消失掉,這種表現想來還挺恐怖的。

此外,《零:月蝕的假面》的劇情在系列中是相對比較獨立的,對於那些此前沒有接觸過《零》系列的玩家來說,這也是一個很好的入坑機會。

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Q:這次的重置版相比原版有何區別,已經玩過原作的玩家們在遊玩重置版會獲得哪些獨特的體驗呢?

A:首先一定是畫質了。原作是在Wii主機上登錄,而本作則以PS4代的畫面為基礎,所以不管是在哪個平台上遊玩,其遊戲體驗都會直線上升。

此外,我們對遊戲中的建築以及其元素(包括漂浮的灰塵等)也進行了重做,整體的恐怖氛圍相比原作一定是有所提升的。我們還重新製作了全部角色的模型,你可以操縱更漂亮,更精美的人物;一些新要素包括更精美的服裝、拍照模式等等屆時也會與大家見面。

最後,在遊戲的作業系統上,我們針對各個平台進行了針對性的操作優化,使得每個平台的玩家都能夠比較舒適的遊玩本作。

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Q:本次重置版出現了一些原作沒有的全新場景,本作是否會圍繞全新場景增添更多遊戲劇情方面的內容?此外是否會有一些全新的劇情分支呢?

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