遊戲不止於暴雪,盤點那些可以幫助戒"暴癮"的MMO網遊

2023-02-01     菁菁

1月24日0點,魔獸世界正式結束了在大陸地區的運營,是開發商的錯也好,是代理商的錯也罷,十幾年的心血終成過往,消散而去。伺服器關閉倒計時15分鐘開始的時候,素不相識的大家就在頻道中互相告別,「願風指引你的方向「。

隨著身處納格蘭的角色強制返回登錄介面,隨著已經沒有可用伺服器的提示,這個相伴了十幾年的世界,就這樣「暫時」結束了。

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由於魔獸世界而保持多年的遊戲習慣,在春節放假僅剩的時間裡和YY里的多年遊戲老友嘗試了多個MMO,但是都無法很好的融入進去,陷入了困局。

劍網三:

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無論是正式版還是懷舊版,優化都不盡如人意,無論是4090顯卡還是2080,所有的顯卡在劍網三面前都是眾生平等,無法實現像魔獸世界中流暢的幀數。其引以為傲的大輕功系統中的多段跳躍更是會讓新人摸不著頭腦,因為輕功系統是玩家在跳躍之後才會顯示出相應的功能按鍵,新人在開始嘗試的時候甚至找不到快速落地的方式。

但畢竟《劍網三》也是多年的老遊戲,社交氛圍濃厚,PVE副本玩法自帶金團分金助手,副本簡單,裝備便宜。直升54元還贈送金幣,將金幣賣掉則實際上直升僅需5元左右。

激戰2:

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確實是耳目一新的遊戲體驗,跳跳樂和世界事件設計都很棒,在野外也能體驗到恢弘的戰鬥場景,遊戲的最大創新點是在於其脫離了戰法牧的三角模式,不同的職業並非單一技能組,切換至不同的武器將會擁有不一樣的技能,在戰鬥中玩家可以通過切換武器打出不一樣的輸出循環。遊戲中老人對新人也很好,往往會免費提供一套裝備給新手玩家,只是對於魔獸老玩家而言,由於並非戰法牧得模式,會存在一定的認知落差。

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FF14:

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可能會很適合正式服的玩家進行遊戲,因為副本戰鬥中對T和N的DPS都有一定的要求,但是戰鬥模式會有所差別,FF14的GCD較長(前期各種2.5S的技能)和判定延遲,戰鬥的流暢度體驗上不如魔獸世界,並且玩家在魔獸中所習慣使用的插件在FF14中基本都被定義為外掛不可使用。對於懷舊服的老魔獸玩家來說,恐怕有些年紀大一點的玩家對畫面和機制都不好接受。

古劍奇譚OL:

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優化一般,遊戲也確實很良心,副本戰鬥也有技術含量,畫面也很不錯,基本上每個職業都有兩種職能玩法,不同職能下還有會不同的流派選擇,例如御劍這一門派可分為氣宗的神虹和劍宗的飛星。神虹又可分為爆劍和雲龍兩種流派。在當前版本下,一套裝備可以根據職能不同自由的切換屬性(裝備的額外屬性需要玩家自行選擇),在副本戰鬥中團隊的職能選擇變得更加靈活,類似於魔獸中的切換專精但是不需要額外準備一套裝備。

只是玩起來總體感覺遊戲平庸,什麼都有卻都沒有什麼特色,也就是說除了PVP之外,這遊戲什麼都好,就是不好玩,而PVP由於整體玩法太少且進行PVP活動的玩家太少,幾乎被放棄。

逆水寒老兵服:

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遊戲打擊感尚好,江湖氛圍濃厚,不愧是會呼吸得江湖。只是作為以魔獸中經典裝備和坐騎作為吸引點的老兵服,要贈送的皮膚需要做任務打副本獲取碎片才可以最終得到,有一種欺騙玩家的既視感。並且作為一個點卡轉月卡都要噴上好幾年的魔獸玩家,去玩一個呼吸都要錢的遊戲的改良版,心理上難免有些障礙,對這個遊戲的後續發展實在是不放心。雖然現在遊戲中並未售賣數值道具,誰知道以後將會如何?

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在多個同類MMO遊戲嘗試,尋覓替代品無果之後,我們一群魔獸懷舊服老玩家面臨束手無策的困局。我便想著是不是可以嘗試另一種遊戲模式,畢竟魔獸世界帶來的影響實在太深,同類遊戲完全玩不出魔獸的味道,也許拋開魔獸本身的遊戲類型,新的遊戲模式更容易融入。抱著這樣的心態,便決定搜索一下可以上班族玩的回合制網遊。

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