2022年二次元新游撲得有多慘?全年僅成功2款,騰訊網易都不行?

2023-01-29

哈嘍大家好,我是X博士。

最近放假,我玩了一些二次元新游,順便調查了下市場情況。結果發現,《明日方舟》《碧藍航線》等老牌二游依舊過得挺好,但是去年的新游卻只有一個字,慘。

去年盤點的時候,咱們說市場上有150多款二游在研發,即將血流成河。結果沒想到,廠商們突然熄火了,到年末一共就上了20款遊戲。因為新游太少,就連吃瓜群眾都沒瓜吃了。

那新游少,競爭不激烈,是不是大家都過得挺好?NoNoNo,這些新游基本全都撲街了,真正成功的只有2款,成功率還不到10%。

那麼,為什麼去年二次元新游會這麼慘,成功率會變得這麼低?今年,這一情況又會有怎樣的變化?

2022二次元新游撲得有多慘

在去年撲街的二次元新游里,有一些是撲了活該的混子,比如一拳超人正義執行。你很難想像,都2022年了,騰訊還在發行這種換皮IP遊戲騙錢。

但除了這些混子外,還是有不少實力選手的。典型的像是《貓之城》,由《食之契約》開發商番糖遊戲耗時3年研發,團隊將近200人。遊戲上線前有300萬預約,關注度還算不錯。

結果沒想到,遊戲上線後最高只到了暢銷榜19名。僅僅一個半月後,在榜單上就完全沒影了,基本是被判了死刑。

除了它,還有美術風格非常亮眼的《躍遷旅人》,團隊創始人之前開發過首日流水過千萬的《夢境連結》,也算經驗豐富。

結果呢?才3個月不到,遊戲就發出要回爐重做的公告,成為了2023年首個撲街的二游。雖然官方說充值金額會保留,但還是把玩家們氣的夠嗆。

不單是新游撲街,老遊戲也停運得越來越快。我簡單算了一下,去年停運了將近20款小有名氣的二次元遊戲,其中很多都只活了一年多。

像什麼《機甲愛麗絲》國服,《空匣人型》,剛好都是1年停運,生生把周年慶過成了周年祭。而最短命的《拾光夢行》,別說享年了,甚至只活了6個月。

小廠不行,大廠也不行。網易去年一口氣停運了4款二游,幻書啟世錄、黑潮之上、月神的迷宮、魔法禁書目錄。前面三款平均壽命1年零2個月,坑了一票玩家。

老X我作為一個天天吃瓜的圈內人,看這些消息,就更有一種「遊戲前腳剛上線,後腳就停運」的錯覺。今天剛養的老婆,明天就進電子骨灰盒,這誰遭得住啊。

而在這些撲街、停運的現象外,對廠商而言,還有個更致命的變化,那就是成功產品賺的錢也變少了。

我看了下數據,去年上半年最火的二游《深空之眼》,上線前兩個月流水都在1.3億左右,不到2019年《戰雙帕彌什》的一半;收入更少的情況下,《深空之眼》的成本卻又幾乎是戰雙的兩倍。

如果再往前翻,對比還會更加明顯。5年前《碧藍航線》只有百萬成本,首月卻砍下了1億流水;3年前《明日方舟》成本兩三千萬,最後首月流水卻高達5億。顯然,二次元品類的回報率,在這幾年間一下從香饃饃變成了答辯,香不起來了。

可能有觀眾看不懂了。去年年初的時候二次元產品還在扎堆,到年底卻成了「上線少,撲街多,停運多,回報率還狂跌」,這中間到底發生了什麼?答案說白了,就四個字:卷過頭了。

幾年前,二次元還是一座嶄新的金礦。有人嘗到甜頭後,其他人立馬就哄搶著來淘金。短短几年間,分蛋糕的人,就從幾個變成了幾十上百個。

問題是,二次元市場增長的速度,完全跟不上分蛋糕的速度。老遊戲穩定運營,那新遊戲分到的蛋糕,註定會越來越小。與此同時,為了能搶到一口吃的,廠商們開始了極致的內卷,成本越卷越高。

以前立繪畫個大漂亮就行了,現在呢,背景比人物還講究。甚至出現了《原神》這樣用成本無情碾壓的參賽選手。種種影響下,如今新的二游再想搶到一口吃的,必然是難上加難。

2023二次元新游還會更慘

那麼,今年情況會好點嗎?完全不會,二次元去年慘,今年只會更慘,堪稱進入地獄難度。關鍵原因在於,今年頭部選手要發大力了。這點盤一盤二次元的幾條重點賽道就知道。

首先是回合制RPG。今年有什麼?米哈游的《星穹鐵道》啊!星鐵這個月拿到版號後,三測完鐵定就要上了。老X我以前提過,這個類型看過去平平無奇,但玩法受眾卻異常龐大,占據了整個手游市場五分一的規模,份額高達上百億。

而星穹鐵道又是米哈游的下一款旗艦級產品,400人團隊3年研發,超過1億美元的研發費用,最高規格的美術水平,為的就是吞下這塊肥肉。面對這種怪物,一分錢要掰成兩半花的中小廠商,拿什麼去比?

接著,是如今二次元的另一個重點方向,3D動作。這條賽道上,今年有米哈游的潮酷肉鴿動作新游《絕區零》;庫洛的下一代產品,開放世界玩法的《鳴潮》;還有位元組跳動如今最後一張王牌級產品《晶核》。

正所謂神仙打架,凡人遭殃。大佬們都要拼個你死我活了,小弟們再上去,也只有當炮灰的份。

剩下還能做什麼?策略類、戰旗類賽道,今年也特別擁擠,有散爆研發4年的《少前2追放》,紫龍的機甲戰旗新作《鋼嵐》,上海燭龍的《白荊迴廊》。就連模擬經營這種小眾品類,成功選手鷹角都跑到這蹲了個《明日方舟終末地》;

未完待续,请点击第2页继续阅读

{nextpage}

所以盤完你就會發現,似乎只有二次元+射擊,還留著一條小小的縫隙,正好大佬米哈游也退場了。新游《卡拉比丘》和《塵白禁區》,已經蓄勢待發。

問題是,米哈游都幹不了的事,真有那麼好做嗎?要兼顧二次元和射擊兩類玩家,其實是個非常艱巨的挑戰。《塵白禁區》上次測試的時候,這種矛盾就表現得十分明顯。

咱們都知道,射擊遊戲講究的就是一個硬核,槍法要快准狠。可大眾二次元手游,通常又都是操作簡單,最好點點點就能玩的。

為了兼顧這兩種需求,《塵白禁區》既加上了射擊老哥們喜歡的弱點打擊、部位破壞,擅長躲掩體的AI;同時,又刪除了玩家的下蹲按鈕,禁止玩家躲掩體,添加了簡單而炫酷的技能,甚至還有近戰角色,方便玩家操作。

當這兩種思路完全不同的機制,匯總到一塊後,反而讓遊戲顯得十分割裂和彆扭。希望後續開發組能想出更好的平衡方法吧。

在大哥們帶頭衝鋒,二游市場即將血流成河的情況下。小弟們只能瑟瑟發抖,有的產品乾脆直接自殺了。從去年到現在,光是被曝光出來停止開發的知名二游項目,就足足有10幾款,包括《琥珀效應》《沿光》《逆境重組》等等。

別說小團隊,就連已經成功過的廠商,也在砍項目,像是莉莉絲的《伊甸啟示錄》、心動的《萃星物語》、散爆的《少前:譎境》、B站的《代號:C》。

這還都是有點名氣的的,死得無聲無息的項目還有更多。之前絕區零曝光後,NGA就有網友發帖說他在做的項目完完全全撞上,估計投資人就算付違約金也要跑路了。

至於騰訊網易,不好意思,丁老闆已經默不作聲,悄悄繞道了。而馬老闆最後的倔強,也只剩《白夜極光》了。

未來二次元遊戲 路在何方?

那麼,面對地獄難度的2023,是不是新遊戲一點冒頭的機會都沒有了?我覺得倒也不是。就像當今社會,應試教育流水線生產出來、沒什麼特長的平庸型選手,已經越來越難找工作了,反而是精通某一項能力或技能的偏才,會更加吃香。

類比到遊戲圈也是這樣,市場飽和後,唯有靠實力走一條路到極致,才能脫穎而出。去年也有很多這樣的栗子。比如國內下半年的爆款無期迷途,看看這軟綿綿的紙片人戰鬥,估計很多人會想,就這?

但遊戲就是把經費都花到了題材、角色和劇情上,靠著這些長板,成了今年國內最成功的二次元新游,月流水過億。

而海外也有相同的栗子,日本今年最成功的新游《HBR(Heaven Burns Red)》,光看這個戰鬥,估計沒幾個人想玩。但它就是靠著把Galgame屬性做到極致,征服無數日本宅男,最終拿下了暢銷榜的第一名。

還有守望屁股的精神繼承人NIKKE。戰鬥看著新鮮,實際上還是傳統的數值卡牌。運營是騰訊,大家懂得都懂了,天天被人噴。

即便這樣,NIKKE還是成了全球爆款,2個月掙了11億,年終工作室又是發錢又是發手機的。原因玩過的人都知道,就是這麼樸實無華且枯燥。受這屁股影響,連中東土豪忍不住要跨越半個地球來投資。

所以說,現在二次元市場要想突出重圍,沒點一技之長是真不行。如今,很多仍在苦苦支撐的中小二次元團隊,也開始學著這樣另闢蹊徑了。

比如在題材上搞創新。最近很多廠商盯上了都市怪誕這個小眾題材,我簡單數了數,在研的相關遊戲有將近10款。比如老X我提過很多次的《重返未來1999》,還有《食物語》廠商天梯網絡做的《時序殘響》,橫版跑酷ACT《暗號:瞳》都是這條道上的。

別說,以前是代號某某某,現在代號都不管用了,得上暗號了。

總之,另闢蹊徑走小眾路線,雖然能讓玩家初看時眼前一亮,獲得一些宣發優勢。但遊戲最後上線,還是得跟大廠拼硬實力,包括美術質量怎麼樣,好不好玩,運營是不是正常人等等,歸根結底還是要有自己獨特的長處。

老X我覺得,慘澹的2022或許將成為二次元市場的分水嶺。從今年開始,二次元這個品類,終於徹底失去了新興市場的紅利優勢。

當然,遊戲開發需要時間,玩家的感受總是會慢一拍。因此,今年的二游市場,大機率會呈現一種「最後的輝煌」,甚至是遊戲密集得玩不過來。對咱們玩家來說,倒也是一件好事吧。


相关文章

  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 《絕區零》Fami通評分34/40:視覺與打擊體驗俱佳
  • 國產像素RPG《菲爾納傳說》最新PV發布
  • 雙子測試還未結束,《三角洲行動》又更新了?
  • 這款主打氪金模擬的《中國式網遊》,把所有網遊玩家都逗樂了
  • 崩壞星穹鐵道2.4什麼時候更新
  • 原神他們行過的天空任務怎麼做
  • 崩壞星穹鐵道曲盡夢散其八怎麼打 忘卻之庭曲盡夢散其八滿星打法攻略