2022年二次元新游撲得有多慘?全年僅成功2款,騰訊網易都不行?

2023-01-29     菁菁

哈嘍大家好,我是X博士。

最近放假,我玩了一些二次元新游,順便調查了下市場情況。結果發現,《明日方舟》《碧藍航線》等老牌二游依舊過得挺好,但是去年的新游卻只有一個字,慘。

去年盤點的時候,咱們說市場上有150多款二游在研發,即將血流成河。結果沒想到,廠商們突然熄火了,到年末一共就上了20款遊戲。因為新游太少,就連吃瓜群眾都沒瓜吃了。

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那新游少,競爭不激烈,是不是大家都過得挺好?NoNoNo,這些新游基本全都撲街了,真正成功的只有2款,成功率還不到10%。

那麼,為什麼去年二次元新游會這麼慘,成功率會變得這麼低?今年,這一情況又會有怎樣的變化?

2022二次元新游撲得有多慘

在去年撲街的二次元新游里,有一些是撲了活該的混子,比如一拳超人正義執行。你很難想像,都2022年了,騰訊還在發行這種換皮IP遊戲騙錢。

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但除了這些混子外,還是有不少實力選手的。典型的像是《貓之城》,由《食之契約》開發商番糖遊戲耗時3年研發,團隊將近200人。遊戲上線前有300萬預約,關注度還算不錯。

結果沒想到,遊戲上線後最高只到了暢銷榜19名。僅僅一個半月後,在榜單上就完全沒影了,基本是被判了死刑。

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除了它,還有美術風格非常亮眼的《躍遷旅人》,團隊創始人之前開發過首日流水過千萬的《夢境連結》,也算經驗豐富。

結果呢?才3個月不到,遊戲就發出要回爐重做的公告,成為了2023年首個撲街的二游。雖然官方說充值金額會保留,但還是把玩家們氣的夠嗆。

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不單是新游撲街,老遊戲也停運得越來越快。我簡單算了一下,去年停運了將近20款小有名氣的二次元遊戲,其中很多都只活了一年多。

像什麼《機甲愛麗絲》國服,《空匣人型》,剛好都是1年停運,生生把周年慶過成了周年祭。而最短命的《拾光夢行》,別說享年了,甚至只活了6個月。

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小廠不行,大廠也不行。網易去年一口氣停運了4款二游,幻書啟世錄、黑潮之上、月神的迷宮、魔法禁書目錄。前面三款平均壽命1年零2個月,坑了一票玩家。

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老X我作為一個天天吃瓜的圈內人,看這些消息,就更有一種「遊戲前腳剛上線,後腳就停運」的錯覺。今天剛養的老婆,明天就進電子骨灰盒,這誰遭得住啊。

而在這些撲街、停運的現象外,對廠商而言,還有個更致命的變化,那就是成功產品賺的錢也變少了。

我看了下數據,去年上半年最火的二游《深空之眼》,上線前兩個月流水都在1.3億左右,不到2019年《戰雙帕彌什》的一半;收入更少的情況下,《深空之眼》的成本卻又幾乎是戰雙的兩倍。

如果再往前翻,對比還會更加明顯。5年前《碧藍航線》只有百萬成本,首月卻砍下了1億流水;3年前《明日方舟》成本兩三千萬,最後首月流水卻高達5億。顯然,二次元品類的回報率,在這幾年間一下從香饃饃變成了答辯,香不起來了。

可能有觀眾看不懂了。去年年初的時候二次元產品還在扎堆,到年底卻成了「上線少,撲街多,停運多,回報率還狂跌」,這中間到底發生了什麼?答案說白了,就四個字:卷過頭了。

2022年二次元新游撲得有多慘?全年僅成功2款,騰訊網易都不行?

幾年前,二次元還是一座嶄新的金礦。有人嘗到甜頭後,其他人立馬就哄搶著來淘金。短短几年間,分蛋糕的人,就從幾個變成了幾十上百個。

問題是,二次元市場增長的速度,完全跟不上分蛋糕的速度。老遊戲穩定運營,那新遊戲分到的蛋糕,註定會越來越小。與此同時,為了能搶到一口吃的,廠商們開始了極致的內卷,成本越卷越高。

以前立繪畫個大漂亮就行了,現在呢,背景比人物還講究。甚至出現了《原神》這樣用成本無情碾壓的參賽選手。種種影響下,如今新的二游再想搶到一口吃的,必然是難上加難。

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