GameFreak談原創IP遊戲開發:不該限制在小型項目上

2023-01-28

GameFreak開發總經理齋藤雅史在接受VGC採訪時談到了新作《口袋騎師》,以及原創IP對公司的重要性。

「對於GameFreak來說,不斷接受創造原創遊戲的挑戰非常重要。我認為,從零開始製作一款遊戲,推出並獲得良好的反響,對創作者來說是一個很大的動力,對公司的成長意義也非常重大。」

「我們並不認為應該將原創遊戲限制在小型項目上。我們成立原創遊戲部門已經十年了。」

齋藤雅史表示,之前由於要將經歷投入開發《精靈寶可夢》系列中,所以很難集中精力開發原創遊戲。現在GameFreak開始與外部公司合作,因此可以同時進行規模相同的項目。

「我們希望能夠推出受到全世界許多人喜愛的新遊戲,就像《精靈寶可夢》系列一樣。」


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