國服越賺越少,DNF「涼」了十幾年終於要躺平了嗎?

2023-01-27     菁菁

大家好,我是X博士。

關於DNF是「要火」還是「要涼」,在X博士看來簡直可以稱得上本世紀網遊圈最大的哲學問題之一。一方面很多玩家覺得這個遊戲到頭了,但另一方面又覺得DNF不僅活著,還很賺錢。

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但是到了2022年,DNF真的還能像幾年前那樣「獨善其身」嗎?這次給DNF做年度回顧,比起大事記,X博士更願意以DNF本家Nexon的財報為脈絡,梳理一下DNF國服今年走過的歷程。

在這裡,也給不了解DNF國服地位的同學稍微做一下基礎知識的講解:DNF國服就是本家Nexon的搖錢樹,據估算甚至占了Nexon收入的半壁江山,DNF國服賺了Nexon基本就不可能虧。

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劃重點1:第一季度收入連跌三年後喜迎反彈 DNF要好起來了?

先說結論,今年一季度,在收入連續暴跌三年之後,DNF國服在一季度的營收終於迎來了反彈。

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考慮到年套是一個年年都出年年有、年年都得花錢提升的「年貨」,X博士覺得很難說2022的年套比往年有什麼飛躍性的提升……全部歸功於年套大賣自然有些牽強。

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在X博士看來,一季度DNF國服反彈的原因有兩個。

其一是新職業合金戰士的推出。這個職業在X博士看來操作感和可玩性還是不錯的。一方面,合金戰士人如其名,可以在戰鬥中開高達。

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另一方面,合金戰士自帶「可以用體術技能柔化站樁輸出技能」的機制,無論是在可玩性還是強度上都是讓玩家感到舒適的設計。

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雖說機甲和體術柔化都是DNF的神槍手職業早就擁有的機制,合金戰士看起來有那麼一點縫合的敷衍嫌疑,不過畢竟是新職業,玩家基本上還是會給個面子的。

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其二就是110版本的前瞻了。

說實話當時X博士也很期待110版本的表現,尤其是做過優化的史詩裝備養成。

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相比於之前的版本,110前瞻的版本取消了套裝的設定,讓玩家不必再為N等1困擾;同時也將複雜的黃白爆整合成了技攻和攻擊強化這兩個更簡潔的屬性。

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或許是因為對110版本有足夠的期待,DNF玩家在備戰二季度即將到來的新版本時,自然願意投入更多的金錢和精力了。

不過大家想必也能注意到:比起前幾年,2022年Q1的DNF國服收入已經接近腰斬。不知道官方和本家Nexon又是對此作何思考呢?

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劃重點2:第二季度收入再增43% DNF真的要好起來了?

事實上,DNF的110級版本上線之後,在遊戲早期取得了相當的好評。這也是X博士心目中,二季度DNF國服的營收能夠再次實現騰飛的原因。

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正如剛剛X博士所說,新的養成系統對於玩家來說,總體上還是個利大於弊的。

取消了套裝的設定,意味著玩家在開荒期每打出一件史詩,都能帶來實打實的提升;而伐木期面對倉庫里不同的軍火,也能體驗一下配裝的樂趣。

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各種實用功能也減輕了玩家換裝更換裝備的開銷

裝備屬性的簡化也減輕了玩家不少的負擔:之前黃字白字爆傷技攻額外並存,不僅要考慮衝突還要考慮同屬性的稀釋,十分麻煩。如今攻強技攻不需要操心這些破事,自然能獲得玩家歡迎。

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