第二季度收入再增43% DNF真的要好起來了?

2023-01-27     菁菁

第二季度收入再增43% DNF真的要好起來了?

之前版本存在的,神話裝備和智慧產物的設定也在新版本中被一併廢除。

神話作為配裝基石,一件裝備提升固然巨大,但倘若一直不出那也相當折磨玩家。尤其是版本早期,歐皇就是能靠一件合適的神話領先非酋一個身位。

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智慧產物作為可交易史詩,X博士只能說嘗試的想法是好的。

實際上,智慧產物的強度相當之高,加上可以交易的特性和特殊的打造模式,導致氪金大佬可以一步到位,讓不少喜歡刷的DNF玩家渾身難受。

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110版本,這些讓玩家不舒服的設定都取消了,自然會讓玩家歡迎。而此時為五一套多花點錢更是順理成章好吧。

而且同學們不要忘記,六月份的DNF還有著周年慶的強力加持。一波白嫖伺候爽了不少玩家,給策劃一點小費也不是不能接受。

劃重點3:三季度被點名批評 DNF國服到底遭遇了什麼?

然而到了三季度,DNF的國服只能用四個字來形容:急轉直下。

Nexon的Q3財報甚至點名批評DNF國服,稱國服只是達到了最低的預期而已。

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當然,找一些客觀原因來解釋一下也不是不行:比如前兩季度的強勢表現讓Nexon產生誤判把指標定太高了;比如很多DNF玩家因為疫情缺少收入來源實在沒錢守護阿拉德了……

但是X博士認為,Q3的DNF國服表現不佳,還是因為在新版本的新鮮感褪去之後,110版本固有的一些問題暴露了。

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比如裝備養成,新的詞條系統實際上就是手游的吃狗糧,而只有吃相同的「卡」,也就是一樣的史詩,玩家才能花最少的錢獲得最大的提升。

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所以如果打到了合用的裝備,卻一直沒拿到合適的狗糧,如果想要提升就只能忍痛多花錢,或者隨便吃狗糧來點蚊子腿的提升。

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即使取消了套裝,110級的史詩裝備內部也有自成體系的設計。像是出血流、攻速流這些現在很火的流派,實際上少了一件裝備都是不小的削弱。玩家也反應過來了,這好像和套裝時代沒什麼大區別啊!

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新版本的遊戲玩法,似乎也沒有什麼太亮眼的地方。打裝備搬磚的白圖還是白圖。蓋波加一開始的追車還能讓人期待一下,結果副本本身倒是沒什麼狠活。至於團本還是一個小遊戲接打樁……

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至於看起來有點新的門票本和軍團本。門票本X博士感覺策劃想追一下流行的「肉鴿」風,但沒學到精髓導致沒那味兒。在X博士看來,軍團本就是一個流程又臭又長,獎勵不上不下,但是為了某些裝備又必須要打的東西。

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軍團本X博士感覺則是給不混團的玩家一點比白圖、周常圖更高的追求,同時不給團本玩家增負的設計。金龍的設計就能看出這一點、雖說機制的互動性還不錯,但是跑房間的隨機也讓不少玩家,尤其是單刷玩家頭疼……可以說策劃想整個好活,但不是完全的好活。

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換了一套裝備,坐著和以前一樣的大牢,玩家忽然覺得國慶套好像也沒那麼香了。至於對於四季度的期待,其實玩家都心知肚明:尖銳的問題策劃一定會打太極,有些疑難雜症這麼多年了也根本解決不了,隨他去吧。

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課後總結:

X博士可以預見的是,DNF國服的Q4並沒有什麼特彆強的爆點,甚至還遇上了和諧事件,玩家不鬧情緒已經是很克制的了。

對於2023年的DNF,X博士目前也不好多加評論什麼,只是希望經過了十幾年的發展,DNF至少別讓喜歡它的玩家寒心啊!

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