《射鵰》製作人小官:武俠開放世界遊戲的新玩法,讓人慾罷不能

2023-01-25     菁菁

《射鵰》製作人小官:武俠開放世界遊戲的新玩法,讓人慾罷不能

17173:這次測試新增了需要組隊完成的神龕玩法,組不到人就完不成,未來有沒有可能直接讓俠士與主角組隊?讓獨狼玩家也能獨立完成?

小官:這次只是嘗試了一下組隊玩法,確實效果比較差。我們現在有一個初步的調整方向,比如每雙周會推出多人的神龕,這樣即便是獨狼玩家,也能降低組隊難度。

另外一個調整方向是一些探索類玩法,可以讓俠士來幫忙完成,這些也都是在計劃內的。

《射鵰》製作人小官:武俠開放世界遊戲的新玩法,讓人慾罷不能

17173:本次測試為「耐玩性測試」,但我們注意到,在度過前期的新鮮體驗後,測試中後期的遊戲內容似乎重複度頗高,這對於構建」金庸自轉宇宙「是否是一大難點?您對這塊是如何進行考量的?

小官:其實我們最終的目標是希望這些俠客,包括我們的一些建築,一些區域都能隨著晝夜輪轉,有更多變化點出現。我們現在呈現的只是剛剛做出的一些內容,規則這一塊也還處於建立的過程中,所以這一塊在這次測試的表現確實完成度不高。

在下次測試的時候,玩家本身和俠客的交往度就會比現在要高得多,這一次可以看到在穆念慈這樣俠客身上有加上一些玩家和他們在規則上的互動,包括與他們對話,表情動作的互動等,只不過這個介面做的引導性比較弱了。這些內容在下一次測試的時候會有一個更明顯的提升。

17173:這次測試里出現的課業,限時懸賞以及指定時間開放的任務,給玩家一種上班打卡的感覺,似乎與之前官方宣稱的內容不相符,在這部分咱們有沒有考慮再優化一下?

小官:我們對整體的周常會做一個合併調整。另外,我們大部分的任務,它需要玩家完成的次數都是有限的。比如我們每個雙周可能有50個周常,但是這50個周常你任選5個完成其實就ok了,你選的這5個到底是副本類的,還是探索類的,甚至是一些純社交類的都沒問題。

17173:這次測試感受到肝和不肝的差距會拉得很大,在未來正式上線的時候,會有調整嗎?

小官:這次內測其實是鼓勵進來測試的一個玩家能玩到更多內容,所以才會在官網加入像排行榜積分這樣的一些設定。因為如果玩家用很佛的心態玩了十幾天的話,其實很多內容都沒有測到。

在正式上線的時候不會出排行榜,也會全面的降低現在測試版中對於玩家數值壓力的影響。比如我們做的俠士系統,其實就是希望你在最開始打趙王府這樣的副本,可以不用組隊,就能單人挑戰。我希望的是你現在可以不肝、慢點肝或者以後再肝的遊玩方式,而不是你今天上線了,事情沒做完,第二天就被落下了的感覺。

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