20多年過去了,為什麼我們還對《暗黑破壞神》念念不忘

2023-01-24     菁菁

那是我中學時代的某節語文課,沒能午休的我困如老狗,恍惚間夢到自己正在《暗黑2》里大殺四方,而老師則在講台上聲情並茂地朗讀《沁園春:雪》。

「望長城內外,惟余莽莽;大河上下,頓失滔滔。」

突然,她的餘光瞥到我的「作姦犯科」,於是厲聲喝道:「XX!這兩句描寫暴雪的詩,你來鑑賞一下。」

我條件反射般從座位上快速彈起,迷糊中脫口而出:「良心、好玩。」

可想而知,班裡的人因我這猝不及防的回答而送上了掌聲與鬨笑。

「暴雪出品,必屬精品」

「暴雪出品,必屬精品」。

這句無數暴雪玩家耳熟能詳的口號我最早是從我哥那兒聽來的,我哥,暴雪鐵桿粉絲,愛玩魔獸,特點是像鐵打的,總是以不睡覺的方式來紀念遊戲中發生的大事件。安其拉開門事件、SKY奪得WCG雙冠、《魔獸》大電影上映,這些事兒都曾燃燒過他的青春,每每談起那些年熬過的夜時,我哥都會情不自禁地換上一副如數家珍的語氣。

「你懂什麼,這不是生命分流,這是在給自己的青春留下回憶。」

20多年過去了,為什麼我們還對《暗黑破壞神》念念不忘

安其拉大門前的盛況

而對我來說,最有回憶價值的暴雪遊戲,是《暗黑破壞神》系列。

拉我入坑的某同學深刻貫徹了「師傅領進門,修行在個人」的授業理念,對我暗黑生涯的幫助僅限於QQ傳來一個遊戲文件的壓縮包,那是我第一次進入《暗黑破壞神Ⅱ》的世界,粗糙簡陋的像素畫面差點在選擇職業時就直接把我勸退。我選了法師,走出蘿格營地,亂棍敲死了第一個沉淪魔,當時心裡還在想,這遊戲里法師的設定莫不是甘道夫,後面還要點滿力量,扛把大劍到怪堆里亂砍。

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開局一根棍,打怪全靠敲

就當我的暗黑生涯就要夭折在此時,某同學的QQ頭像忽然亮起。

「如何,玩到哪了?」

我回了三個字:「不好玩。」

「你等等,咱倆聯個機。」

經過一系列異常麻煩的操作,我終於在魯·高因見到了某同學的角色,金光閃閃,腳下踏著七色光環。他帶我來到城外,隨手釋放了幾個技能,剎那間,雷轟電閃,天地為之變色,摧枯拉朽清理掉了滿屏怪物,蒼茫天地惟余我倆,恐怖如斯。

「現在呢,爽不爽,好不好玩?」

「臥槽,這也太他媽酷炫了。」

此後我一直拿某同學跺跺腳就能毀天滅地的英姿作為奮鬥目標,每個周末假期都在庇護之地里勤勤懇懇刷著裝備。事實上,《暗黑2》從推主線劇情開始,就已經足夠好玩了,遊戲中少有枯燥無趣的跑腿任務,玩家大部分時間都在隨機形成的地牢中穿行,尋找寶藏,探索豐富的未知內容,甚至有幾分「開放世界」的味道,高隨機性的爆裝系統更是讓人刷得欲罷不能,說個題外話,我其實更喜歡《暗黑破壞神Ⅲ》中金光綠光閃一地的場面,更加有「爆裝備」的感覺。

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詞條則是玩家後期的主攻部分,刷裝、刷符文都大抵為此,幾個契合詞條的組合,能直接將玩家的BD強度提升數個檔次。現在不少網遊里都愛搞這套,但我還是認為《暗黑破壞神》系列才是最能體現詞條價值的遊戲,當你所有的心血都整齊穿戴在角色身上,將那些原本把你虐得死去活來的怪物輕鬆踩在腳下時,這種戰勝強敵帶來的爽快,堪比三年之期。

如今撰寫這篇文章,感覺很難用三言兩語去概括整個《暗黑破壞神》系列,思來想去,腦海中依舊是我當年給語文老師的那句猝不及防:「良心、好玩。」

而這,也是我對其他諸多暴雪遊戲的評價。

再後來的事大家也都知道,暴雪推出了《暗黑破壞神Ⅱ》重製版,其中有個特有意思的功能,玩家在任何場景中按下「G」,就能一鍵開啟時光穿梭,回到原版《暗黑破壞神Ⅱ》的世界。這個功能可以說是某種情懷收割機,但在切換的過程中,眼睛還是給出了「還是新的靠譜」的諫言,說真的,相比一直滯留在情懷濾鏡下的溫柔鄉里,我更期待能玩到暴雪出品的暗黑系列新作。

20多年過去了,為什麼我們還對《暗黑破壞神》念念不忘

然而率先等來的不是《暗黑破壞神Ⅳ》重磅上市的好消息,卻是一個驚人的噩耗,網易將於2023年初與暴雪正式分手,屆時暴雪將暫停在中國大陸的大部分暴雪遊戲服務,且短時間內回歸無望。

一時間網絡上也對這起事件給出了結論:暴雪壓塌養豬場,好一似食盡鳥投林,落了片白茫茫大地寄得真乾淨。

聽到這個消息後,我久違地打開《暗黑破壞神Ⅲ》,找到自己過氣八百年的非賽季帳號,進入一把大米,痛快地割了一把草,然後下線,關機……可能以後,都不會再登錄這款遊戲了吧。

路上,某同學灰暗已久的QQ頭像久違亮起。

「忙呢?」

「剛下班,地鐵上。」

「來來來,一起玩個新遊戲,暴雪的。」

「呵。」我冷冷一笑:「暴雪?狗都不玩。」

沉默片刻,某同學回:「呃……也不能算全是暴雪的吧。」

暗黑玩家的新歸宿

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