20多年過去了,為什麼我們還對《暗黑破壞神》念念不忘

2023-01-24

那是我中學時代的某節語文課,沒能午休的我困如老狗,恍惚間夢到自己正在《暗黑2》里大殺四方,而老師則在講台上聲情並茂地朗讀《沁園春:雪》。

「望長城內外,惟余莽莽;大河上下,頓失滔滔。」

突然,她的餘光瞥到我的「作姦犯科」,於是厲聲喝道:「XX!這兩句描寫暴雪的詩,你來鑑賞一下。」

我條件反射般從座位上快速彈起,迷糊中脫口而出:「良心、好玩。」

可想而知,班裡的人因我這猝不及防的回答而送上了掌聲與鬨笑。

「暴雪出品,必屬精品」

「暴雪出品,必屬精品」。

這句無數暴雪玩家耳熟能詳的口號我最早是從我哥那兒聽來的,我哥,暴雪鐵桿粉絲,愛玩魔獸,特點是像鐵打的,總是以不睡覺的方式來紀念遊戲中發生的大事件。安其拉開門事件、SKY奪得WCG雙冠、《魔獸》大電影上映,這些事兒都曾燃燒過他的青春,每每談起那些年熬過的夜時,我哥都會情不自禁地換上一副如數家珍的語氣。

「你懂什麼,這不是生命分流,這是在給自己的青春留下回憶。」

安其拉大門前的盛況

而對我來說,最有回憶價值的暴雪遊戲,是《暗黑破壞神》系列。

拉我入坑的某同學深刻貫徹了「師傅領進門,修行在個人」的授業理念,對我暗黑生涯的幫助僅限於QQ傳來一個遊戲文件的壓縮包,那是我第一次進入《暗黑破壞神Ⅱ》的世界,粗糙簡陋的像素畫面差點在選擇職業時就直接把我勸退。我選了法師,走出蘿格營地,亂棍敲死了第一個沉淪魔,當時心裡還在想,這遊戲里法師的設定莫不是甘道夫,後面還要點滿力量,扛把大劍到怪堆里亂砍。

開局一根棍,打怪全靠敲

就當我的暗黑生涯就要夭折在此時,某同學的QQ頭像忽然亮起。

「如何,玩到哪了?」

我回了三個字:「不好玩。」

「你等等,咱倆聯個機。」

經過一系列異常麻煩的操作,我終於在魯·高因見到了某同學的角色,金光閃閃,腳下踏著七色光環。他帶我來到城外,隨手釋放了幾個技能,剎那間,雷轟電閃,天地為之變色,摧枯拉朽清理掉了滿屏怪物,蒼茫天地惟余我倆,恐怖如斯。

「現在呢,爽不爽,好不好玩?」

「臥槽,這也太他媽酷炫了。」

此後我一直拿某同學跺跺腳就能毀天滅地的英姿作為奮鬥目標,每個周末假期都在庇護之地里勤勤懇懇刷著裝備。事實上,《暗黑2》從推主線劇情開始,就已經足夠好玩了,遊戲中少有枯燥無趣的跑腿任務,玩家大部分時間都在隨機形成的地牢中穿行,尋找寶藏,探索豐富的未知內容,甚至有幾分「開放世界」的味道,高隨機性的爆裝系統更是讓人刷得欲罷不能,說個題外話,我其實更喜歡《暗黑破壞神Ⅲ》中金光綠光閃一地的場面,更加有「爆裝備」的感覺。

詞條則是玩家後期的主攻部分,刷裝、刷符文都大抵為此,幾個契合詞條的組合,能直接將玩家的BD強度提升數個檔次。現在不少網遊里都愛搞這套,但我還是認為《暗黑破壞神》系列才是最能體現詞條價值的遊戲,當你所有的心血都整齊穿戴在角色身上,將那些原本把你虐得死去活來的怪物輕鬆踩在腳下時,這種戰勝強敵帶來的爽快,堪比三年之期。

如今撰寫這篇文章,感覺很難用三言兩語去概括整個《暗黑破壞神》系列,思來想去,腦海中依舊是我當年給語文老師的那句猝不及防:「良心、好玩。」

而這,也是我對其他諸多暴雪遊戲的評價。

再後來的事大家也都知道,暴雪推出了《暗黑破壞神Ⅱ》重製版,其中有個特有意思的功能,玩家在任何場景中按下「G」,就能一鍵開啟時光穿梭,回到原版《暗黑破壞神Ⅱ》的世界。這個功能可以說是某種情懷收割機,但在切換的過程中,眼睛還是給出了「還是新的靠譜」的諫言,說真的,相比一直滯留在情懷濾鏡下的溫柔鄉里,我更期待能玩到暴雪出品的暗黑系列新作。

然而率先等來的不是《暗黑破壞神Ⅳ》重磅上市的好消息,卻是一個驚人的噩耗,網易將於2023年初與暴雪正式分手,屆時暴雪將暫停在中國大陸的大部分暴雪遊戲服務,且短時間內回歸無望。

一時間網絡上也對這起事件給出了結論:暴雪壓塌養豬場,好一似食盡鳥投林,落了片白茫茫大地寄得真乾淨。

聽到這個消息後,我久違地打開《暗黑破壞神Ⅲ》,找到自己過氣八百年的非賽季帳號,進入一把大米,痛快地割了一把草,然後下線,關機……可能以後,都不會再登錄這款遊戲了吧。

路上,某同學灰暗已久的QQ頭像久違亮起。

「忙呢?」

「剛下班,地鐵上。」

「來來來,一起玩個新遊戲,暴雪的。」

「呵。」我冷冷一笑:「暴雪?狗都不玩。」

沉默片刻,某同學回:「呃……也不能算全是暴雪的吧。」

暗黑玩家的新歸宿

隨著暴雪遊戲退出中國市場,戰網國服停止運營,諸多大作走向終末:《暗黑破壞神Ⅲ》黯然離去、《魔獸世界》草草收場、《守望先鋒:歸來》提前歸西……細細盤道下來,暴雪這兩年整出的花活著實令人窒息,前有如此木大的力量,後有離婚不離身,如果說暴雪在這期間做成了什麼事,那就是成功讓水火不容的暴白與暴黑統一戰線。

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換句話說,暴雪用實際行動再一次印證了網絡上所廣泛流傳的那句老話「每一個暴黑,都曾經是暴白」。

不過,對於暗黑玩家來說,《暗黑破壞神:不朽》或許能成為一個不錯的選擇。由於這款遊戲並非完全出自暴雪之手,許多研發與運營工作都是國內的網易團隊在牽頭,因此國服依舊健在,並未受到太多分手風波的影響,也沒讓暴雪骨子裡的傲慢基因干擾到運營團隊。

雖然一句「你們沒有手機嗎」曾讓不少暗黑玩家破了大防,但等到遊戲上線後,《暗黑破壞神:不朽》傲人的全球商業成績還是足以讓人從客觀的角度去看待它究竟踩中了玩家的哪些點。

一條頗具「暗黑味」的主線流程巧妙的銜接了暗黑Ⅱ與暗黑Ⅲ之間的劇情空白,除此以外,還有大量細碎的小目標和支線日常等著玩家去肝,包括賞金任務和地牢,以及上古秘境這樣的短期挑戰。

又或者是主世界裡無窮無盡的隨機事件,不管是搜尋怪物精華,還是參加陣營特定活動……只要你進入遊戲,就總能找到想做的事情。

相較於暗黑系列的其他作品而言,本作的節奏也更加明快,刷刷刷過程中不斷提升的等級,更迭的裝備,以及新的技能與能力,都以更加高效的方式反饋著玩家。同時,本作的職業設計遵守著暗黑系列的一脈相承,每個職業都擁有諸多成熟的可選流派,玩家則能在短時間內體驗到多個高強度的職業bd,並選擇自己最鍾愛的那一款。

值得一提的是,《暗黑破壞神:不朽》的操作手感同樣優秀,無論鍵鼠還是劃屏都反饋靈敏,能夠準確無誤併流暢地打出連招,尤其是諸如武僧、野蠻人等近戰職業,更能讓玩家體會到什麼叫「拳拳到肉」,令人感到十分舒適。

當然了,對於暗黑玩家來說,一款好的暗黑系列作品不僅得讓人刷得爽,還得塑造出那種灰暗、絕望的陰鬱氛圍,《不朽》在這件事上適當弱化了3代為人詬病的卡通風格,轉而讓整體畫面更加偏向寫實,並且在一定程度上拾回了曾經的黑暗哥特風,例如充滿不祥之兆的阿什沃德墓園與如地獄般可怖的破滅領域,都十分符合我心中暗黑世界應有的模樣。

在基庫拉斯激流關卡中,玩家需要乘在木筏上進行戰鬥

儘管遊戲上線初期存在諸如「畢業花費14萬美金」、「強制組隊」、「卡等級」等大大小小的問題,但在經過數個版本的更迭後,《不朽》的遊戲體驗已經有了顯著提升。

例如在最近上線的「噬月之影」歲末大版本中,就有許多利好玩家的改動。

其一是調整玩家獲得經驗的倍率,等級較低的玩家能夠快速提升等級,一定程度上解決了新老玩家數值差距較大的問題,其二是提升了爆裝幾率,玩家只需完成指定的每日任務,即可百分百獲得橙裝或綠裝獎勵,另外,多餘的綠裝現在可以兌換指定套裝,大大優化了玩家的爆裝體驗。

一直為玩家所詬病的「強制組隊」也得到了改善,現在,玩家可以獨自進入「魔神挑戰」任務了,非常方便,避免了一些社交上的尷尬。

此外,這款遊戲還「逢節必整活」,上線數月內推出了不少獎勵豐富的節日活動,也能看出本作也在有意改變初版「花錢如流水」的刻板印象。

當下即將迎來新年,《不朽》也順勢展開了「新春活動」,玩家登陸即可領取「新春福利」,如果你不慎錯過了簽到節點,遊戲也貼心準備了補簽任務。

在1月16日-2月5日期間,玩家可以在「驅趕邪魔」活動中完成副本、挑戰不朽秘境和消滅精英怪,獲得掉落的「紅包」和「福」。

前者可以與好友互送「新春紅包」,雙方都能獲得豐厚的紅包獎勵,足以成為各位與老戰友再續前緣的不二選擇。副本掉落的「福」也可以上傳伺服器,獲取集福獎勵,達成集福里程碑,和全服冒險者們一同感受「福氣爆棚」的好運。高額的個人獎勵可以讓大夥輕鬆獲取大量養成資源,儘快追上大部隊的腳步。

最後,還有「幸運享免單」的驚喜,商城會在新春時節,為冒險者們提供活動折扣,甚至是直接免單的機會,福利多多,機會多多。

結語

作為一名《暗黑破壞神》系列的老玩家,我已經在庇護之地花費了數千小時的時間,在打膩了議會與勞模,厭倦了無盡的大米之後,還是未等來《暗黑破壞神Ⅳ》正式發售的日子。期間我也不是沒有找過「代餐」,但無一例外地淺嘗輒止,思來想去,這些遊戲可能還是缺少了幾分我想要的「暴雪風味」。

最終,我還是選擇了《不朽》作為填補遊戲空缺的拼圖,它或許在許多玩家心中無法達到系列曾經所觸及的高度,但在接下來的這段「特殊時期」,它依然為玩家們提供了前往庇護之地的入口。

資本的博弈與廠商高層們的小心思,從來都不是身為玩家們可以參與的牌局,在過往的歲月中我為暗黑系列投入了旁人難以理解的精力,在未來的歲月我早已按下了PSN商城的暗黑Ⅳ預購按鈕,可當下的我也不會拒絕在通勤的路上,在老闆的眼皮子低下,在睡前的愜意中繼續著我在庇護之地的冒險。


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