國產暗黑刷新認知?半年血賺3個億,還讓歐美大廠態度大變!

2023-01-24     菁菁

國產暗黑刷新認知?半年血賺3個億,還讓歐美大廠態度大變!

像是之前傳得沸沸揚揚的「11萬美金才能畢業」之類的言論,在如今也被玩家拋之腦後,X博士時不時能看到一些零氪玩家在分享自己的遊戲經歷、歐皇時刻等等。

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畢竟遊戲里的裝備只有靠個人打怪獲得,玩家們現在更多將目光集中在自己獲得的裝備和成長上,這也印證了官方早期說過的優先考慮玩法與核心機制的趣味性,只要玩法不設限,內購元素就只是錦上添花罷了。

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劃重點二:半年三個大版本,暗黑系列前所未有的更新速度和改動決心

國服上線半年以來,《暗黑不朽》玩家逐漸找到自己在遊戲中的定位,官方項目組同樣也在一點點試錯,摸索著最適合自身長線運營下去的道路。

畢竟是從能聯機的單機遊戲,一腳跨入強社交屬性的網遊行列,這其中《暗黑不朽》踩過的坑不可謂不多。

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就拿去年九月份「暗夜孤堡」版本來說,那次網易一次性加入了不少需要2人以上組隊的玩法和戰團系統,直接造成部分獨狼玩家組隊困難。

曾經端游時代傳統MMO的老問題,放在手游里就顯得格外煎熬。比如在副本門口喊了幾個小時組不到人,導致無法下本,魔神副本死活湊不齊八個人;一段時間太忙沒時間玩,就因為差距太大組不到隊伍……

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不過,在三個月後的歲末大版本中,不朽項目組就提出了「體驗改革第一季」,把這些組隊人數限制、進度差距問題給一股腦兒全改了,還加入了豐厚的入坑/回顧福利,比如八倍速的經驗加成、大改的爆率等等,助力玩家快速跟上伺服器大部隊的水平。

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能夠如此快速地響應玩家訴求,就是《暗黑不朽》身為手游高頻更新的好處,及時關注現存問題,進而反饋到下一季度的改革優化當中。

在最近的新春版本中,《暗黑不朽》就進一步優化了副本組隊招募體驗,開放了跨服組隊系統,玩家再也不用擔心組不到人了;副本的套裝掉落還新增了保底機制,進一步保證了掉率,這些人性化的改動,不難看出不朽真的有在認真改。

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另一方面,兩周一次小更新、三月一個大版本的更新節奏,保證了《暗黑不朽》長線更新的內容供給。

在去年國服上線後到第一個大版本「古堡」期間,《暗黑不朽》就上線了紛爭迴響、混沌秘境、新魔神副本等多個小玩法,歲末版本前還上線了綠裝打造、伺服器互通等利好玩家的新系統;

每次大版本更新,《暗黑不朽》還會嘗試更多新玩法的融合,比如暗夜古堡版本,就在保證暗黑系核心樂趣的同時,圍繞「隨機性和裝備驅動」兩大核心要素,加入了塔防等新元素,打造出更多樣的玩法體驗。

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值得一提的是,每月更新一次、獎勵豐厚的」先祖之路「玩法,如今也成為了玩家每個月最期待的新內容。這個玩法不僅提供了包括新時裝在內的豐厚獎勵,還給玩家提供了頗具層次感的挑戰目標。

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在貼吧論壇里,玩家對於先祖之路推出的全新時裝討論度頗高,畢竟在網易高品質美術的加持下,每次時裝的外形和特效都相當給力,總有一款會戳中玩家xp。

這次新春版本,為了迎合上線後的首個新年,《暗黑不朽》還推出了具備東方元素的【神獸血統】時裝,在玩家圈子裡也是引發了一系列熱議。

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(獵魔人的【神獸血統】套裝,神獸仙鶴纏繞於身)

一個有著東方年味的暗黑正統遊戲,對於新老玩家來說,都是一次新鮮的體驗吧。

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劃重點三:從情懷到陪伴,網易再現營銷鬼才天賦

像是繼承了網易在營銷方面的鬼才天賦,《暗黑不朽》自國服開服以來,就針對各占一半的暗黑新老用戶,打出了一套層層深入的組合拳。

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