DualSense Edge體驗報告:性能高配,功能齊全

2023-01-24

感謝索尼對遊民星空的支持,我們拿到了預計在1月26日推出的DualSense Edge手柄,並進行了一番搶先體驗。不得不說,DualSense Edge手柄(後文簡稱為Edge手柄)大幅度強化了遊戲操控方面的體驗,多種新功能也相當實用,能滿足高強度使用與競技性方面的追求。不過對普通玩家而言,Edge手柄所帶來的新功能與1599的售價之間,還是需要權衡一下的。

細節滿滿的新設計

外觀上,Edge手柄與DualSense手柄保持一致,大部分按鍵的外形和手感上都沒有太大區別,不過Edge的重量更沉一些。至於能體現PS5手柄強大之處的「觸覺反饋」和「自適應扳機」,Edge手柄的體驗也與DualSense基本相同。換句話說,用DualSense玩遊戲完全足夠,這款手柄是為了給需要更多自定義功能的核心玩家準備的。

Edge手柄的配件有很多。先從最不重要的開始:首先是一個可以容納所有配件的收納盒,隨包裝附贈一條材質很好的2.8米USB-C口編織線,以及一個特製的USB接口保護殼。這個保護殼能將充電線固定在手柄上的鎖扣上,即便再激烈的操作也不用擔心連接線脫落而影響控制,這些細節上的把控非常能體現索尼的匠心。

接下來看Edge手柄上有新設計的部分。首先是可替換的搖杆帽,除去兩枚與原裝PS5手柄規格一致的搖杆帽外,Edge手柄還提供了另外兩組圓頂搖杆帽,有高低兩種配置。玩家可以自行嘗試操作,看哪種更適合自己。

其實不只是搖杆帽,整個搖杆部分都是模塊化的。在打開手柄面板後,即可方便地將現有搖杆拆卸下來,只需購買官方零售的搖杆,便可自行更換。即便手柄用久了產生了漂移問題,也過了保修期,只需更換搖杆就還能繼續「上崗」,對較為昂貴的電子器件來說,這也是一種讓人安心的設計吧。

就我這些年來的使用經驗,PS搖杆還算耐用。(也許Switch的搖杆更適合出這種替換功能……)

同樣加入新設計的,還有手柄頂部的扳機鍵,也就是常用的L2、R2。一方面,扳機鍵末端加入了有手柄按鍵形狀的防滑顆粒,手感有不錯的提升。另一方面,兩側扳機鍵附近都添加了用於物理調節鍵程的滑動杆。不了解扳機鍵程調整功能的朋友,可以看我們後面實際體驗時的說明。

然後就是關鍵的「背鍵」設計了。Edge手柄提供了兩個背鍵的位置,可拓展最多2個手柄原有的鍵位。按鈕方面也提供了兩款拆裝方便的背鍵模型,一種是半圓形,一種是長杆型。不同的背鍵按鈕手感不同,也會影響到玩家手指握持手柄的姿勢,看個人愛好選擇。

兩種背鍵可以混合使用

同時,Edge手柄的握把背後新增了防滑層。握起來的手感很舒適,也更加緊實。DualSense手柄在長時間遊玩時偶爾會覺得手滑,但是Edge手柄可以一直保持握持穩定。

其他就是一些細節設計上的區分,例如Edge的按鍵與觸摸板顏色都有所調整,這些對使用的影響不大。整體看來,Edge手柄在質感和使用方面,要比DualSense手柄強很多。

隨時切換的自定義配置

官方為Edge手柄專門設計了一個PS5系統內置的自定義菜單。正常情況下只要接入手柄,系統就會提示你進入設置中心。假如沒有彈窗,也可以進入選項中的「設備」尋找對應功能,當然前提是要把PS5的系統升級到最新。

自定義菜單的功能很全面。首先,可以重新分配手柄上所有按鍵的鍵位(PS鍵除外),我就第一時間把O鍵和X鍵對調了。這裡也可以修改2個背鍵的鍵位,不過要注意的是,玩家不能分配組合鍵,也沒有連擊功能,只能替換手柄上已有的單個鍵。

也可以調整搖杆的靈敏度和死區,面板會即時顯示目前搖杆的物理輸入和遊戲內映射的輸入。這個功能在不同遊玩場景有不一樣的奇效,就我個人而言,為FPS設置更靈活的曲線會有很大幫助。

然後就是扳機的盲區設置,可以左右扳機分開也可以合併設定。如果你在使用DualSense手柄時,經常希望線性扳機按下更多鍵程才觸發,那麼Edge手柄的這個功能就是為此而打造。扳機盲區配合物理的鍵程鎖,可以實現一些比較靈活的操作。

設置中提供了二十個配置槽位,也可以通過搖杆下方的Fn組合鍵,快速在三種不同的配置間切換。

例如你已經設定好「格鬥」和「FPS」兩套配置文件,打完格鬥遊戲後想去玩FPS,那麼只要按下切換組合鍵,就可以把所有鍵位、搖杆靈敏度的配置都切換到設定好的FPS遊戲配置上,非常便捷。同時Fn鍵也可以快速調整音量和左右平衡,不需要每次再啟動菜單調節了。

最後,這些配置文件是保存在手柄中的。就算更換了一台PS5設備,玩家已保存的配置也全都會跟隨手柄移動。

實際遊玩體驗

幾天使用下來,Edge手柄的新增功能的確相當實用。但是作用並沒有大到「讓遊戲體驗上升一個層級」這種程度,它只能讓操作手感整體稍微舒適一點。

例如自定義按鍵功能,其實現在許多遊戲都自帶按鍵設定。這個功能的作用也比較有限,除非想要類似OX互換這類全局性的設置。

2個背鍵的作用,在遊玩時就非常大了。例如玩《GT7》時將「換擋」操作放在背鍵上,操作起來就非常自然,不會影響玩家控制油門和轉向。還有「怪物獵人」這種操作複雜,使用右搖杆時還得同時按其他鍵的遊戲。用DualSense手柄時就得用C手去解決,而在Edge手柄下可以用背鍵輕鬆完成。

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即便沒有上述需求,其實也可以把背鍵替換為「按下搖杆」的L3和R3。畢竟現在有不少遊戲都把奔跑綁定在「按下搖杆」鍵,一些需要長按奔跑的遊戲,操作體驗確實不舒服。用背鍵代勞也算是節省了搖杆的壽命。

最後,扳機鍵程調節功能的使用場景較為微妙,在玩競技性強的FPS或MMO遊戲時,作用會更明顯一些。例如《Apex》或《彩虹六號》這樣需要快速反應的射擊遊戲,更短的鍵程就代表瞄準和射擊更迅速,在對戰時優勢也更大。而MMO遊戲則可以緩解長鍵程帶來的疲勞,畢竟自適應扳機的按壓阻力比較強。

結語

誇張地說,使用過Edge手柄之後,我已經有些無法適應DualSense那滑溜溜的手感了。Edge手柄所帶來的新功能,也拓寬了手柄為遊戲帶來的可能性與深度。如果你是一個經常用PS5玩遊戲,且常玩FPS、格鬥等競技類型的玩家,那麼DualSense手柄無法實現的一些功能,Edge可以很好地滿足你。

可話又說回來,DualSense手柄已經滿足了絕大多數的使用場景,如今遊戲的鍵位設計,也幾乎不存在非要升級配件才能完成的操作。對於使用較為輕度的玩家來說,還是要權衡Edge手柄的功能性再入手比較好。


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