暴雪遊戲國服停運,天怎麼就塌了

2023-01-23

雖然離暴雪與網易「和平分手」的大新聞已經在不知不覺間過去了兩個月,但現在每每回想起來還是覺得不可思議。

2022年11月17日,暴雪和網易正式結束了長達13年的商業合作。這個消息宛如晴天霹靂,不僅在業內引起軒然大波,也同樣震撼了國內的暴雪玩家。

就在前一天,爐石玩家還在適應新版的酒館戰棋;魔獸玩家一邊心心念念地想著「巨龍時代」版本,一邊在《巫妖王之怒》里回憶往昔的崢嶸歲月;守望玩家盼望許久的PVE模式終於有所消息......

一夜過後,當官方的停運公告切切實實地擺在玩家眼前,之前種種美好的幻想宛如泡沫一碰即碎,玩家們也只能在評論區用各種「文明用語」問候暴雪,然後憋屈地安排遠走亞服或是轉戰其他遊戲等一系列後事。至於《風暴英雄》,玩家們掛在嘴邊的「風暴要火」一語成讖,只不過這次遊戲「火」的角度與預想有些許出入,而是直接「火化」了。

你就說「火化」有火沒火吧

經過一段時間的發酵後,壞消息一個接著一個從媒體和主播的口中傳來,暴雪全家桶在國內停服已成必然。玩家仿佛在一夜之間被無情拋棄,何去何從的焦慮感瀰漫在各個遊戲的玩家社區之中,大有一種天要塌了的趨勢。畢竟以玩家的視角來看,暴雪與網易分手,兩大遊戲巨頭為了商業利益各奔東西,媒體們則恰飽了流量,國服玩家多年的心血付諸東流。

就這樣……只有玩家輸麻的世界達成了。

但如今仔細琢磨一下,我們其實也不必太過焦慮。誠然,對於許多仍然對艾澤拉斯、爐石酒館難以割捨的國服玩家來說,這些遊戲不僅是提供快樂的消遣方式,還蘊藏著了許多玩家珍貴的美好回憶。不過,除了暴雪我們真的就別無選擇嗎,答案自然是否定的。

圖源:b站UP TomLink

如今,光是國內廠商構建的遊戲矩陣便可以做到讓無數暴雪玩家無縫銜接。《百聞牌》《ff14》《流放之路》等遊戲紛紛有所行動,就連停運的Moba遊戲《無盡戰區》也被原地復活,大有一種收留心碎風暴玩家的架勢。

正如泰瑞納斯所說的那樣:「王權沒有永恆」。如今的暴雪早已不是十幾年前那個叱吒風雲的暴雪。在這二十年里,無論是畫面還是玩法,電子遊戲都有了飛躍式的發展,無論是以《魔獸世界》為代表的MMO,還是由暗黑系列開創的裝備驅動遊戲領域,都湧現出了一批對王座虎視眈眈的挑戰者。反觀暴雪,這位曾經站在業界頂端的王者並沒有經受住歲月的磨損,避不可免地走向了下坡路。

前年鬧得沸沸揚揚的性騷擾和職場歧視醜聞,直接將暴雪架在了風口浪尖,遭受各方拷打。

除了聲名越來越差外,暴雪的財報情況同樣也不容樂觀。從動視暴雪的整體財報來看,從2019年開始,暴雪的的營收就已經被King全面超越,並且無論是在利潤率、月活人數等數據上,King都能穩壓暴雪一頭,並且差距越來越大。要知道這家公司的名字是叫「動視暴雪」,而不是「動視King」。

在玩家眼裡,暴雪的流年不利則直接體現在遊戲陣容上。《魔獸世界》《守望先鋒》等知名老遊戲人氣低迷,逐漸喪失活力,《暗黑4》等備受期待的新遊戲又遲遲難產。

從「熊貓人之謎」開始,《魔獸世界》便開始被玩家吐槽遊戲太肝了。到了「爭霸艾澤拉斯」,肝度問題日愈嚴重,每次上線不僅要被日常任務占用許多時間,而且團本的准入門檻也越來越高,需要玩家投入大量的時間成本。雖說後續加入的追趕機制,可直接獲得初始版本的爆肝獎勵,十分利好新玩家,但也因此得罪了許多十幾年如一日的老玩家。也正是從這時開始,「《魔獸世界》只要玩一頭一尾兩個版本,將劇情任務做完便可以AFK」的說法廣受認同。

與此同時,如水蛭一般,怎麼甩都甩不掉的工作室使得魔獸的遊戲環境變得愈發惡劣,清一色數字ID的「DK大軍」在艾澤拉斯里隨處可見,世界頻道變成了工作室刷屏的御用廣告欄。

圖源:B站大川甜筒

如果說《魔獸世界》只是拿到了網遊常見的由盛轉衰的劇本,那麼《守望先鋒》則是暴雪為自己的傲慢付出了應有的代價。遊戲過於強調「團隊合作」的玩法設計,以及後續設計師教玩家玩遊戲的頭鐵平衡思路,都讓《守望先鋒》的玩法思路走向單一和僵硬,漸漸在人氣下滑的道路上越走越遠。

雖說在後續的《守望先鋒:歸來》中,暴雪在玩法設計上終於不再頭鐵,減少T位等改動帶來了更多的變數,加快遊戲節奏,為遊戲帶來了些許活力。但稀少的新內容很容易讓玩家喪失新鮮感,仍然是無力回天。況且,暴雪宣傳許久的PVE模式依舊是毫無蹤影。

《暗黑破壞神》在創造兩代經典後,後續作品也漸漸走向下坡路。創造系列銷量神話的《暗黑3》在首發時質量只能說是差強人意,不斷膨脹的數值系統常常被玩家拿來詬病。並且為了迎合市場,暴雪選擇了更加貼合網遊的輕量化模式。對於早已將陰暗的暗黑題材刻在DNA里的老玩家來說,它的味道的確變了。

後續推出的《暗黑2:重製版》也並能不算是一道絕對成功的「冷飯」,雖然暴雪將一代經典以更加現代化的模樣展現在玩家眼前,但一些跟不上時代且毫無優化的「經典設計」很難讓新玩家買帳。

平心而論,單純從遊戲品質來看,「暴雪出品,必屬精品」的法則並未完全失效。無論是現在的《魔獸世界》,還是歸來後的《守望先鋒》,亦或是《暗黑破壞神3》都是一款好遊戲,我們也能從這些遊戲身上看到暴雪出色的創造能力,甚至網遊能有如今的地位,暴雪功不可沒,一些獨特的玩法機制足以稱得上是電子遊戲界的閃耀瑰寶。

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但在暴雪的反向運營下,這些長線服務遊戲總是因為各式各樣的問題被玩家詬病至深。就目前的局面而言,暴雪在與深諳中國玩家的網易分道揚鑣後,無疑是讓暴雪本就雪上加霜的局面又遭遇了一場極寒暴風雪。

如今談及暴雪,大多數玩家的第一反應是「失望」——對暴雪傲慢的態度、不在乎玩家的感受而失望。王權沒有永恆,暴雪所塑造的遊戲王朝早已經有了崩塌的跡象,反而無論是在遊戲里,還是遊戲外,暴雪玩家的支持總是一如既往。

在暴雪、網易分手之前,或許暴雪玩家們還在暢想《暗黑4》能夠以超出預期的質量,讓無數暗黑玩家再次回味曾經的感覺;又或許《守望先鋒:歸來》的PVE模式能夠再次印證「暴雪出品,必屬精品」的法則,將玩家帶回2016年的夏天。

但遺憾的是,以暴雪目前的狀況來看,這些都太過渺茫。對於玩家而言,在暴雪決定「拋棄」國區後,那個曾經令國內玩家無比信任的暴雪,或許再也回不來了。

然而這個世界總是被各種「耐人尋味」和「無獨有偶」所充斥,兩家巨頭的代理協議與聯合開發協議就像兩條平行線,已經淪為渣男的暴雪還在試圖找到合適的新合作夥伴以重返國內市場。而由網易承接IP並主導研發《暗黑破壞神:不朽》卻依舊以傲人的商業成績立於國內市場之上。

相較於這兩年沒啥好活的「暴雪原裝正品」,由網易團隊牽頭研發及運營的《暗黑破壞神:不朽》更像是款帶著「暗黑味」面向全球市場的現代化遊戲,絲毫沒有那些喜聞樂見的「暴雪式傲慢」。

它依舊保有著陰暗、壓抑的美術風格,極具鑽研性的Build設計與以裝備驅動為核心的玩法設計等暗黑的經典風味。也有著在保證玩法深度的同時,對原作繁雜設定的簡化和更加系統化的社交玩法等一系列更加適合手游模式的變動。而這兩者的結合,無疑讓玩家體驗到《暗黑破壞神》一貫刷刷刷樂趣的同時,也有著與他人高度互動,享受在虛擬世界中社交的樂趣。

當然,《暗黑:不朽》並非沒有瑕疵,副本組隊、戰鬥等級機制等問題一直在被玩家吐槽,並且在之前多個版本中,隨著遊戲內容的不斷擴充,曾經中途終止旅途的老玩家和剛入坑的新玩家難以跟上大部隊的遊戲進度。

不過,《暗黑破壞神:不朽》的國內營運團隊肯定不會像暴雪那般「渣男行徑」。事實上,在前段時間更新的「噬月之影」版本中,上述問題統統得到了改善。首先便是追趕機制的加入,優化了新老玩家間的數值差距問題。魔神挑戰副本也不再需要湊齊八人才能開車,而是房主隨時可以開啟作戰,在保障玩家刷得爽的同時,進一步優化了社交體驗。

其中,最為重要的一項改動便是裝備獎勵機制,每當玩家完成固定數量的懸賞任務時,會累積增加寶箱獎勵,並且額外加入了「保底機制」,玩家每日在首次完成圖鑑任務後,必定獲得橙裝。

此外,玩家還可用多餘綠裝兌換指定套裝,進一步縮小了新玩家和回歸玩家的追趕難度。可以說,在持續的內容更迭和對老版本的優化下,《暗黑:不朽》迎來了對入坑玩家「最友好的版本」。

如今正值春節之際,《暗黑:不朽》在「最友好的版本」基礎上更進一步,長達21天的新春活動已經正式開啟。簽到活動、「新春紅包」等五大新春福利活動如期而至,不僅能與好友一起互贈紅包,參與全服集福氣,加深社交羈絆,並且還能比拼歐氣,贏取幸運免單機會,遊戲到處洋溢著節日的氣息。

此外,將暗黑風格與神獸元素融合在一起的新年時裝「神獸血統」也會隆重上架,為玩家帶來更加多樣化的外觀選擇。

全新的先祖之路挑戰也迎來回歸,完成挑戰除了可以獲得豐厚的養成資源,加速追趕與老玩家差距的同時,也能白嫖時裝「荒原流浪者」。

對於暴雪玩家而言,這次春節是應該是一次異常難忘的春節。我們在與家人團聚後,便會目睹多款曾經帶給我們歡樂的暴雪遊戲(暫時)離開中國。而歸來的日期,誰都無法確定。

在這個特殊的日子裡,我們也只能希望在唯一留守的《暗黑:不朽》中找回當年庇護之地所帶來的招牌式遊戲體驗。


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