遊民專訪SIE上海總裁:將最好的產品帶到中國市場

2023-01-20

索尼作為較早進入中國市場的遊戲巨頭之一,旗下的SIE(上海)不知不覺間也已經來到了第七個年頭。在這幾年間,SIE以親歷者的身份見證了中國遊戲產業的飛速發展。

如今在春節即將到來之際,遊民星空有幸採訪到了索尼互動娛樂(上海)有限公司的總裁——江口達雄先生。他向我們分享了PS VR2國行的消息,還就PlayStation在中國的發展與我們聊了聊,並在最後為中國玩家送上了新年祝福。

以下是本次採訪的詳情:

Q:這段時間裡,SIE有面臨過什麼挑戰嗎?有哪些讓您印象非常深刻呢?

江口達雄:第一,最大的挑戰是如何儘快上市。

第二個挑戰是PS5上市了,我們很開心賣得很好。但有一段時間,產品供不應求,所以PS5的供貨量很多時候真的很緊張。因此我們跟總部一直爭取,希望有更多的貨給到中國市場,這也算是一個挑戰。這個事情我們非常不好意思,在這裡要對很多玩家說抱歉。

第三個挑戰是,最近我們終於宣布了PS VR2國內市場跟全球同步發售,我作為索尼互動娛樂(上海)有限公司的總裁,最大的任務就是將最好的產品,最好玩的遊戲儘快帶到中國市場。

Q:眾所周知,國內如今獲取遊戲版號仍然不是件易事,索尼互娛中國在這方面未來會有什麼舉措或者計劃嗎?

江口達雄:遊戲的審核規則是每一個國家和市場都有的。確實最近版號發布的時間稍微變慢了一點,但是去年12月份我們也有拿到PS4版《壁中精靈》的版號,2023年我們也期待能夠拿到更多優質遊戲的版號。

Q:在您的視角中,中國主機遊戲市場和日本以及歐美市場相比而言有什麼不同?

江口達雄:我本人是市場營銷出身,所以我以營銷的角度來回答你的問題。

兩者最大的不同是PlayStation無論在日本還是歐美市場,都有很高的品牌知名度,我們不需要去多說什麼是PlayStation,什麼是主機遊戲。

而國內相對來說,主機市場比手游市場會小一些。雖然主機市場的增速非常快,但仍然只是整體遊戲市場的一小部分,還是有很多年輕人不知道PlayStation,沒有玩過主機遊戲。所以無論是做市場活動還是體驗活動,我們都必須要努力,去給大家介紹什麼是PlayStation,讓大家感受主機遊戲的樂趣。

中國消費者的學習能力很強,理解能力很快,他們一旦認可PlayStation做的遊戲品質很好,一旦理解其中的價值,那麼他們就能很快的去接受主機遊戲,所以我覺得現在品牌形象的建設雖然會有點辛苦,但這個實踐是必須要有的,我很看好這個未來。

中國遊戲市場正在飛速發展,熱門遊戲類型相對比較集中。我們希望通過中國之星計劃這樣的項目,挖掘更多中國的市場潛力。

Q:中國之星計劃從誕生至今已經孕育出了許多優秀的作品,如今第三期也正式啟動了,您對這個計劃的未來有什麼預期?以及中國之星計劃在SIE的整體戰略中處於什麼位置呢?

江口達雄:其實剛開始的時候,中國之星計劃並不是一個很大的項目。到現在第三期我們為每個入選項目提供約為100萬人民幣的資源支持,同時幫助他們做遊戲的開發。第一期第二期效果非常棒,讓中國之星計劃逐漸壯大。到了第三期,中國之星計劃得到了 SIE全球總部和PlayStation Studio的大力支持,我們為入選團隊提供的支持遠遠超過前兩期,將不限制規模。希望小團隊踴躍報名加入我們的計劃,大型遊戲開發商如果願意跟索尼互娛一起出海,有想一起開發主機遊戲這個想法的話,我們也非常歡迎。

就中國之星計劃而言,SIE的期待值是很高的。中國的開發商也讓中國之星的定位越來越重要,價值越來越提升。

而且SIE的海外資源更廣泛,海外發行模式相對來說更加成熟。對於他們來說,在挑戰海外市場,挑戰主機遊戲時,如果有SIE的幫助相信對於他們來講也是很有價值的。

我們希望通過中國之星計劃,與更多的中國本土開發者合作,一起成長,將帶有中國本土文化特色的優秀遊戲作品,帶給全球遊戲玩家。遊戲的市場表現很重要,但更為重要的是,我們相信中國之星的作品將對中國遊戲行業產生積極的長遠影響。

未來,索尼互動娛樂會繼續加大在中國市場的投入,做好本地化內容及服務,積極建立與培養主機生態,為國內主機市場的健康發展貢獻一份力量。

《鈴蘭計劃》和《失落之魂》將由索尼互動娛樂全球發行

Q:您作為一個玩家來講,中國之星計劃裡面有哪些您特別喜歡的遊戲嗎?

江口達雄:過去已經上市的遊戲的話,當然是《暗影火炬城》了。

《暗影火炬城》是一個令我很驚喜的遊戲,遊戲的畫面品質真的很高,後來還得到Metacritic 83分的好評,而且他也是中國之星計劃很成功的一個項目。從這兩方面來說,我對這個遊戲還是很有信心的。

還有比較喜歡的是《無限機兵AI Limit》,我個人比較喜歡這個遊戲的世界觀。我們期待中國之星計劃孵化出來的都是很獨特的遊戲。從這個角度來說,我覺得他是非常符合我們要求的。

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中國之星計劃第一期入選遊戲《無限機兵 AI Limit》

Q:您在接觸大型團隊和小型團隊的時候,感覺到有什麼差別嗎?

江口達雄:從運營的角度來說,我們會給中國之星計劃提供很多種的資源,比如說資金方面的幫助,還有比如說提供Unreal、QA等服務,還有音樂版權等資源的支持。

而對於這些資源的分配,如果是小團隊的話,可能每種資源都要我們來提供。但是規模比較大的公司的話,可能資金、QA等方面,他們不需要我們提供這麼多的資源。因此具體還是看公司規模,然後根據他們的需求,來調整我們自己提供的服務內容。這是我們跟他們溝通的時候要首要考量的。

中國之星計劃第三期將為每個入選團隊提供價值100萬人民幣的全方位資源支持

Q:前段時間SIE和NEST全國電子競技大賽的合作非常引人注目,請問您認為這次合作最終效果如何?未來SIE會繼續在電競領域布局嗎?

江口達雄:這是我們第一次跟NEST合作,我覺得效果非常好。

其實我們有想要進入電競領域的想法,但目前在國內還沒有開始比較具體的活動。通過和NEST的合作,我們學習了電競賽事的流程,了解到了電競賽事的受眾圖像。同時我們還知道了,他們會不會對PlayStation感興趣。

PlayStation作為2022NEST全國電子競技大賽總決賽賽事唯一指定主機平台,不僅為選手們提供了訓練用機和比賽用機,比賽現場還專門設置了PlayStation試玩展示區域,安排了很多PS5體驗機,我們發現前來觀看比賽的觀眾和消費者還是有很多人嘗試的。

玩家在NEST全國電子競技大賽總決賽現場體驗PS5

雖然他們大部分是PC或者是手游的玩家,但是我們發現他們並不會排斥主機遊戲,如果碰到有興趣和高品質的遊戲的話,他們還是會願意體驗的。所以,我們通過這次和NEST合作有學到很多東西。

雖然目前我們可能還做不到像《DOTA》《王者榮耀》那樣舉辦大型的電競賽事,但是我們也希望有機會和玩家一起玩遊戲,一起交流,無論是在線上還是在線下,這種實踐對於我們來說是非常寶貴的。因此我們正在計劃一些中小型的電競賽事,比如我們在各地的商場舉辦一些當地中小型的電競比賽。

PlayStation和NEST在主機電競賽事領域達成合作,是PlayStation的一次創新嘗試,希望為中國主機電競行業的發展獻策獻力,雙方也在共同探索未來合作的更多方向和可能。同時我也很期待2023年杭州亞運會的到來,讓我們共促電子競技在中國市場健康積極的發展,獲得更多的關注。

Q:隨著防疫政策的調整,國內目前的社會環境正在逐漸放開,請問您認為這會給SIE帶來一些新的機遇或者挑戰嗎?

江口達雄:其實過去兩年多,我們在家的時間變長了,人們對電子娛樂內容和遊戲的需求不斷增長,尤其是對高品質優質內容的渴望,而這種娛樂生活方式可能會一直延續。

對於PlayStation來說,未來線下和玩家見面的機會應該會更多了,希望更多人能親自感受和體驗PlayStation的沉浸式主機遊玩體驗。

我們也會回到原來的風格,跟玩家線下面對面交流。所以在2023年,除了像ChinaJoy這樣的展覽活動之外,我們也會有自己的路演活動和一些跟各地經銷商合作的小型活動。我們很期待見到各地的PlayStation粉絲,期待與大家的見面。

Q:請問從當初的PS4入華到現在的PS5,這幾年間主機文化和環境發生了一些改變嗎?如果有的話,您對於這些改變是怎麼看的?

江口達雄:我覺得變化真的是太大了。

第一個我想說的變化是,現在不止PlayStation,Xbox,Switch也都有國行版。我認為這三個平台加入到中國市場中,對中國玩家來說是一件好事。玩家們在國內有更多的選擇,這是一個很開心的事情。

第二個感觸最深的變化是中國開發者能力的提升,他們的成長速度非常快。像是《原神》就非常成功,受到了國內外很多玩家的喜愛。然後像《黑神話悟空》等正在開發的遊戲的水準也是相當高,海外的市場也都有在關注他們。現在我們和國內的遊戲市場是夥伴的關係,我們在中國尋找優秀的開發商、製作人,然後一起做業務,這是一個很大的變化。


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