獨家專訪《無盡戰區》製作人伊森:闊別兩年的老玩家呼聲非常高

2023-01-20     菁菁

停運兩年多的網易3D動作MOBA遊戲《無盡戰區》已於上周正式復活。

這款獲得第二次生命的遊戲,復活的背後都有哪些不為人知的故事?與玩家闊別兩年多的老遊戲又該如何迎接新時代的挑戰?接下來都會有哪些更新計劃呢?近期,17173獨家專訪了《無盡戰區》製作人伊森,下面就來聽聽他是怎麼說的吧。

獨家專訪《無盡戰區》製作人伊森:闊別兩年的老玩家呼聲非常高

《無盡戰區》製作人伊森

17173: 很多玩家對《無盡戰區》的突然復活感到意外,能否給大家聊聊這次復活背後的故事?

伊森:我13年畢業後就進入了遊戲行業,當時加入的第一個項目就是《無盡戰區》,負責英雄的設計和製作,有些老玩家還有我當時參與線下活動的照片。《無盡戰區》停運時我也非常遺憾,因為我除了是這款遊戲的開發者,也是一名非常愛玩這款遊戲的玩家,還記得無數個「贏一把就睡」然後就通宵的夜晚(當然第二天還是正常上班的)。因而我內心其實也一直想著能找一個合適的機會把這款好玩的遊戲重新帶回大家的視野中。這次能夠以製作人的身份復活《無盡戰區》,可以說是圓了我很多年的一個夢想。

復活其實也沒有什麼很深刻的背後故事,就是有人告訴我,「最近公司很多項目都有了重啟計劃,你們《無盡戰區》怎麼不試試看?」

我想了想,這或許就是我一直在等待的那個機會,就嘗試收集了一些老玩家的呼聲,憑藉這些內容去申請了一下重啟。結果相信你們也知道了,《無盡戰區》在一個月的時間內就重新開服了。

獨家專訪《無盡戰區》製作人伊森:闊別兩年的老玩家呼聲非常高

17173:《無盡戰區》的復活,老玩家的呼聲非常高,這裡面有哪些讓您感到印象深刻或者感動的事情?

伊森:印象最深的,大概就是野火戰士(玩家)的堅持吧。

在我們另外一款運營的遊戲《非人學園》的官方動態評論中,經常能看到玩家希望復活《無盡戰區》的評論;同時作為一款已停服的遊戲,《無盡戰區》的貼吧熱度,甚至比很多線上還在運營的產品還要高。

在收集玩家的呼聲,想要以此作為證明材料去申請重啟的時候,我做了一個簡陋的線上文檔,拜託當時的貼吧吧主-花菜老師去收集一下野火戰士們的心愿,僅僅過了兩天,就收集到了上千條來自野火戰士們的請願內容,他們的熱情和堅持讓我非常感動。

獨家專訪《無盡戰區》製作人伊森:闊別兩年的老玩家呼聲非常高

《無盡戰區》老玩家的呼聲

這個事情讓我知道,不是只有我一個人還懷念《無盡戰區》,在我的身後,有一大群人在支撐著我走下去。

17173:《無盡戰區》上線已經一周多了,目前玩家遊玩的各項數據是否有達到您的預期?

伊森:這是可以說的嗎?好像不可以。

但是,有一點可以透露一下,數據遠超我們的預期,在我們的預想中,《無盡戰區》的重啟可能只是一小部分老野火戰士的狂歡,但實際上我們不得不為能讓伺服器多承載一些用戶,而新加了好幾台伺服器。

17173: 這次回流的玩家裡絕大部分都是老玩家,未來在拉新方面,你們都有哪些計劃?

伊森:其實我們也知道,《無盡戰區》的玩法可能對於現在世代的用戶來說,有點過於「硬核」了。很多人都稱呼我們是披著3Dmoba遊戲皮的「端游格鬥遊戲」,而格鬥遊戲大家都知道,屬於已經漸漸沒落的一個遊戲品類了,端游的玩家也越來越少。

後續我們首先要做的是優化一下《無盡戰區》的新手體驗,讓更多的新手用戶能夠了解到《無盡戰區》的遊戲魅力。同時我們也會強化宣發,嘗試著做一些「比較新」的宣發內容,讓更多的潛在用戶能夠知道還有《無盡戰區》這麼一款好玩的遊戲。

17173:我們發現這次放出的版本刪除了不少皮膚和角色,而且在很多方面都顯得比較原汁原味(復古),咱們在接下來都有哪些順應時代變化的調整?

伊森:如果只是一味的順應時代,《無盡戰區》可能會丟失屬於自己的魅力。比如說現在大家都知道玩法比較簡單的遊戲容易獲取到更多的用戶,但我們不可能因此去簡化《無盡戰區》的玩法。

在知道可以重啟後,我就一直在思考,如何讓《無盡戰區》活下去?我們需要新玩家,需要新的驚喜更新內容,總之,我們需要做很多事情。

所以首先可能需要做的事情,就是更換一下《無盡戰區》的遊戲引擎。新的引擎將會解放更多的遊戲性能,相信到時候大家可以看到一個全新的《無盡戰區》。

17173:之前《無盡戰區》因為有微調外掛被不少玩家詬病,這次重啟後,會針對這方面做哪些調整?

伊森:我們在開服前的告玩家書中也提到了這一點。外掛非常影響競技遊戲的遊戲體驗,所幸的是,2023年網易的外掛自動檢測系統的能力和多年前已經有了質的提升,能夠檢測出很多比較明顯的外掛行為。

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