剛上架Steam好評率就跌至35%,這款遊戲到底有多爛?

2023-01-19

大家好,這裡是正驚遊戲,我愛吃瓜的正驚小弟。

我有一壺酒,足以慰風塵,武俠是根植於中國人骨子裡的浪漫情懷,試問又有誰不想鮮衣怒馬,逍遙江湖?

然鵝,理想是美好的,現實卻是殘酷的。當懷瑞著「為國為民,俠之大者」的少年少女,踏上江湖路後,就會十分悲哀地發現,原來咱們只是給大俠端茶倒水的NPC,甚至連當大反派演對手戲的資格都沒有。

於是乎,不少人都會將目光轉向虛擬世界,渴望續寫他們的大俠夢。

但咱們做武俠遊戲的廠商卻頗有些不給力,在這些年不僅沒能把一個有血有肉的武林江湖給出來,反倒還整出了教玩家認命當沸羊羊幫喜洋洋追求美羊羊的陰間劇情!

嚯!合著我在現實生活里唯唯諾諾當打工人,跑到武俠遊戲里還得再遭一回罪唄?

今天,小弟就來好好地跟大家品鑑一番,這款剛上架Steam好評率就跌至35%的年度爛作《江湖十一》到底有多爛吧?

說實話,在打開這款遊戲之前,小弟還是對它有下過功課,知道這遊戲是B站UP主「江湖貳姐」和「龍斷天」兩個人悶頭做了六年,直到最後一年有錢拉來投資,把團隊擴張到11人的規模,才得以順利上架Steam,創作經歷是真的崎嶇。

小弟也知道人家製作組考古了北宋時期的地圖,按照當時各郡縣的地貌風貌與社會人情,搞出了一個沙盒大世界,可供玩家自由決定從事什麼樣的行業,哪怕是不當大俠也能專供戀愛、烹飪、賺錢、尋寶等等。

小弟還知道別人十一個人的團隊居然弄出來一個叫「Jackon AI」的人工智慧,能讓自主生成的NPC擁有自己的價值觀、練武習慣和生活軌跡,並實時參與到世界的演化運轉當中。

但讓小弟不知道的是,這《江湖十一》居然可以在國產武俠、獨立遊戲、沙盒玩法、人工智慧……這麼多的BUFF疊加下,還能翻車的?

小字打開Steam評論區,仔細看了半夜,才從網友如山般的差評中看出字來,滿屏都寫著四個大字——依託答辯!

說道理,作為一款在2023年發售,並標價68塊錢的武俠遊戲,製作組敢在畫面上呈現出全由UE4免費素材拼湊出來的像素級建模,確實是一件很「答辯」的事情。

但我們如果考慮到製作團隊的資金有限,拋開遊戲畫面不談,深入體驗沙盒玩法的話……

Emmm,你玩得越久,就會越發現這「答辯」爛得清新脫俗。

說好的琴棋書畫、吟詩作對,在這遊戲里全變成了一篇白卷,玩家完全在遊戲里就沒法跟王安石、蘇軾那樣成為一個風流才子。

至於自由戀愛系統就做得更抽象了,甭管是了卻塵緣,修佛已久的出家師太,還是已經跟結髮丈夫恩愛多年的模仿妻子,只要玩家牆角挖得好,統統都能拿下「雙修」???

最最最詭異的是,在AI判定邏輯里,一個NPC擁有多個情侶、結髮關係也是十分稀疏平常的,所以你在跟某個師太奔赴婚姻的殿堂後,可能還會她還在跟結髮丈夫藕斷絲連。

當然,在這幾年能把休閒玩法做成「依託答辯」的,也不缺《江湖十一》這一家遊戲廠商,咱們倒也沒必要在「細枝末節」上過多糾結,不如把目光集中在遊戲的主線劇情,看看這部七年磨一劍的曠世武俠巨作,又到底能講述什麼樣的兒女情長……

然後,你就會在耐著性子玩了30、40個小時,發現這遊戲的主線劇情更是「答辯」中的「答辯」。

在遊戲中,玩家所扮演的俠客就是個扛著攝像機的小丑,幫著喜洋洋追美羊羊的沸羊羊。

玩家雖然能在一路上幫著主角團出生入死,順帶可以給女一號刷好感度搞雙修,但在一切塵埃落定之後,你不僅連名字不配出現在最後的結算動畫中,還得看著女一號跟欽定情緣走到一起,雙人就此過上相親相愛的生活。

合著人家NPC是郎才女貌、天生一對,哪裡論得到咱們玩家這個純牛馬工具人來反對,大家還是乖乖地把綠帽子戴頭上算了。

至於遊戲里的創新戰鬥玩法就更扯淡了,策劃一刀切地把血條給刪了,要玩家去搞什麼招式的拼點,看上去倒是做得有模有樣,有點在《巫師3》里打牌的感覺,需要一步步地計算出牌順序跟策略。

可玩到最後,你就會發現這戰鬥玩法,居然能拖沓到喬幫主用降龍十八掌打路邊小兵還能過上十幾招,純純的是一個前期騙時長,避免你跑去Steam退款的一個「答辯」設計。

總之,借用Steam老哥的評價來看,這遊戲能不買就不買。「我學了絕世神功打一個路人+3,我創作了千古名畫沒有任何人欣賞,我作出了傳世詩詞沒有任何人傳唱,這不是依託答辯是什麼?」

小弟有話說:從某個角度來看,《江湖十一》的適時出現,也算是拯救了一把國產武俠遊戲的發展。因為在它「答辯」般的襯托下,你就會發現像是《俠之道》第三章、《天外武林》、《天命奇御:歸來》這樣備受非議的國產武俠遊戲也變得好玩了起來,甚至還想跑去給Steam版《三國殺》刷好評了。

一個正驚的問題:你對國產武俠還有期待嘛?


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