盤點歷史上1月份公測的網遊,《名將三國》涼了又復活!

2023-01-18     菁菁

盤點歷史上1月份公測的網遊,《名將三國》涼了又復活!

上線不久的《仙劍OL》出現了可以複製道具的BUG,久游對此並沒有進行積極修復,甚至在修復之前將BUG的操作方法告訴了玩家,平民玩家歡天喜地地開啟了瘋狂複製模式。

然而第二天久游在修復BUG後封禁了大量不氪金去利用BUG提高戰力的玩家,大量玩家聲訴無果之後,最終紛紛退游,不斷走下坡路的《仙劍OL》也於2015年停服。

《石器時代》

公測時間:2001年1月10日

2001年由日本JSS公司開發的《石器時代》搶在了《傳奇》之前殺入了中國,傳統回合制的玩法讓中國玩家們倍感親切,而且當時遊戲沒有氪金的說法,同時遊戲優秀的平衡性也使得《石器時代》成為了當年最火的網遊。

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作為早期的網遊,日本開發商JSS對外掛這一概念還比較陌生。因此在《石器時代》中能夠讓遊戲變得更輕鬆的「軟體」很受歡迎,人人開掛、無掛不歡的現象逐步流行起來,而官方表面雖然沒說,但是基本上是默許開掛的。

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遺憾的是,等到官方認識到外掛的惡劣性,打算整治外掛的時候已經亡羊補牢為時已晚,再加上後期《傳奇》登場、以及《石器時代》版權糾紛等的諸多問題,2008年《石器時代》正式停服,後續在更換代理商後曾短暫復活,但是也沒能長久運營下去。

《笑傲江湖網絡版》

公測時間:2002年1月12日

2002年1月由昱泉國際開發的《笑傲江湖網絡版》正式登陸國服,要知道當時國內市場還在由《石器時代》、《傳奇》等2D網遊的統治之下,當時全3D的《笑傲江湖網絡版》給玩家們帶來的視覺震撼是切實存在的。

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《笑傲江湖網絡版》中擁有超前的遊戲系統,玩法上對職業之間的配合要求比較高,死亡後玩家還需要跑屍體,遊戲中的戰鬥機制也比同類網遊複雜得多。再加上3D畫面對配置的門檻要求,也使得《笑傲江湖網絡版》最終沒能長久運營下去。

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2006年4月停運後,後續由完美世界接手遊戲於2013年復活,改名為《笑傲江湖OL》的遊戲在2013年公測首日便達成了30萬同時在線,完美的投資也得到了一些回報。

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在13年騰訊《斗戰神》、《刀劍2》與《劍靈》的圍攻下,《笑傲江湖OL》的大火沒有持續太久。後續完美對於玩家不斷壓榨,在氪金越發嚴重的情況下《笑傲江湖OL》遊戲中的數值平衡性崩塌,而對外掛與工作室打擊的不足,也使得遊戲的境況越發艱難,不過遊戲仍然跌跌撞撞運營至今。

《魔力寶貝》

公測時間:2002年1月16日

《石器時代》的開發商JSS因為經營不善倒閉後,公司中的大部分員工加入了DWANGO。在當時日本最有影響力的發行商之一Enix的委託下,DWANGO和聯合了其他幾家公司進行了《魔力寶貝》的開發。

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《魔力寶貝》的遊戲世界建構在虛幻的世界之中,魔法、劍術及濃重的歐洲風味構成了遊戲的基本世界,遊戲中超過60種的職業和大約80種的不同技能可以自由搭配。玩家還能在遊戲中捕捉動物並加以訓練,在戰鬥中提供玩家協助,其本質上《魔力寶貝》遊戲的內核玩法與《石器時代》十分相似。

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在《石器時代》外掛泛濫之際,玩家們紛紛投向了《魔力寶貝》的懷抱,網星代理時對外掛的零容忍態度成為了遊戲良好運營的前提,而優秀的貨幣機制也讓玩家對《魔力寶貝》中的刷怪樂此不疲。

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好景不長,在其他網遊的衝擊下《石器時代》的代理商不斷更替,開始對外掛再次「默許」,遊戲中賭博似的技能機制也打破了長期的平衡性,而允許多窗口多開的玩法讓《魔力寶貝》逐漸失去了遊戲的樂趣。雖然後續SE的《魔力寶貝》順應潮流推出了手游版本,但是遊戲已然難以重鑄當年的輝煌。

《夢幻之星在線:藍色脈衝》

公測時間:2005年1月18日

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