盤點歷史上1月份公測的網遊,《名將三國》涼了又復活!

2023-01-18

轉眼之間就到了2023年了,時值春節前後的1月份,從來都是國產大廠的必爭之地,今天小編就來帶大家一起看看歷史上1月份公測的網遊吧。

《名將三國》

公測時間:2010年1月8日

當年在DNF爆火之後,又帶動橫版動作遊戲火了起來。九城自研的《名將三國》是一款以三國為歷史背景的2D橫版格鬥網絡遊戲。當時手握魔獸的九城與騰訊可謂是分庭抗禮,因此《名將三國》公測前也獲得了九城大量的宣發資金的支持。

當時為了從騰訊的DNF的手裡搶奪玩家,九城直接就發放了2億Q幣來吸引玩家,甚至九城董事長朱駿還親自上陣打廣告。騰訊也被《名將三國》的攻勢嚇到了,當年曾經有媒體報道騰訊高管在公測前夕拜訪九城想要聯運《名將三國》。

不過在強大的宣發的背後,遊戲的內容卻不盡人意。遊戲的劇情過於魔改三國原著,再加上比DNF還坑的強化系統,使得《名將三國》在上線兩年後的2012年正式停運,遊戲也因此沉寂了多年。不過在眾多粉絲的呼聲之下《名將三國》於2020年11月被九城正式復活,老玩家們可以回去看看。

《天堂》

公測時間:2003年1月8日

《天堂》是NCsoft開發的中世紀奇幻風格的MMORPG,改編於漫畫作品《Lineage》的獨特世界觀下的《天堂》,遊戲中的地圖、建築、角色等都參考了中世紀歷史文獻,文化底蘊深厚。

遊戲有考究的角色扮演設計,騎士、魔法師、妖精和王族四個角色各有定位,王族雖然戰鬥力最弱,卻能夠創建血盟。血盟的互動和經營是遊戲的最大亮點,血盟可以發起規模宏大的攻城戰,占領城堡可進行僱傭、徵稅等內政管理。

《天堂》在韓國一直都有很高的人氣,不過2003年初遊戲在國服上線的時候,《傳奇》已經完全在中國市場站穩了腳跟,占據了大部分的國內遊戲市場。在被《傳奇》的玩法固定了思維之後,國內的大部分玩家已經無法接受《天堂》這種充滿內涵、玩法複雜的遊戲。

根據資料顯示,《天堂》上線前3個月的最高在線人數僅有1萬左右,後續隨著推廣和口碑的傳遞曾經短暫達到過2萬人數在線,之後又回落並長期穩定在1萬左右,在國內最終只能以小眾精品的形象存在於核心玩家的電腦當中。

《仙劍OL》

公測時間:2009年1月9日

「仙劍」作為國產遊戲最有影響力的IP之一,在網遊熱潮來臨之際自然也是開啟了網遊化的模式。對於網遊開發缺乏經驗的大宇千辛萬苦才把仙劍的網遊做出來,雖然質量算不上好,但是中規中矩的質量加上品牌效應的話至少不會虧錢。

大宇找到了當時著名的久游來負責遊戲的發行,要是他們知道遊戲後來的下場,小編相信大宇腸子都會悔青的。

當時久游宣傳中《仙劍OL》是免費遊玩、道具收費的一款MMORPG遊戲,但是上線後遊戲忽然要讓玩家購買CD-key才能激活遊戲。更奇葩的是,由於遊戲收費模式的存在導致新玩家數量沒有達到預期,因此久游在送出無數個免費的CD-key後,後來直接就開了幾個免費遊玩的伺服器。

久游的這一波操作屬實是把買了CD-key的玩家們當了傻子,憤怒的玩家們在官方論壇中大面積聲討久游的惡行,不過迎來了只是刪帖控評,而玩家們在315的舉報也沒有得到太大的效果。

鬧出了這麼多問題,玩家數量雖然在不斷流失,但是好歹遊戲勉強也還能運營下去,不過後來久游的騷操作,徹底斷送了《仙劍OL》的前程。

上線不久的《仙劍OL》出現了可以複製道具的BUG,久游對此並沒有進行積極修復,甚至在修復之前將BUG的操作方法告訴了玩家,平民玩家歡天喜地地開啟了瘋狂複製模式。

然而第二天久游在修復BUG後封禁了大量不氪金去利用BUG提高戰力的玩家,大量玩家聲訴無果之後,最終紛紛退游,不斷走下坡路的《仙劍OL》也於2015年停服。

《石器時代》

公測時間:2001年1月10日

2001年由日本JSS公司開發的《石器時代》搶在了《傳奇》之前殺入了中國,傳統回合制的玩法讓中國玩家們倍感親切,而且當時遊戲沒有氪金的說法,同時遊戲優秀的平衡性也使得《石器時代》成為了當年最火的網遊。

作為早期的網遊,日本開發商JSS對外掛這一概念還比較陌生。因此在《石器時代》中能夠讓遊戲變得更輕鬆的「軟體」很受歡迎,人人開掛、無掛不歡的現象逐步流行起來,而官方表面雖然沒說,但是基本上是默許開掛的。

遺憾的是,等到官方認識到外掛的惡劣性,打算整治外掛的時候已經亡羊補牢為時已晚,再加上後期《傳奇》登場、以及《石器時代》版權糾紛等的諸多問題,2008年《石器時代》正式停服,後續在更換代理商後曾短暫復活,但是也沒能長久運營下去。

《笑傲江湖網絡版》

公測時間:2002年1月12日

2002年1月由昱泉國際開發的《笑傲江湖網絡版》正式登陸國服,要知道當時國內市場還在由《石器時代》、《傳奇》等2D網遊的統治之下,當時全3D的《笑傲江湖網絡版》給玩家們帶來的視覺震撼是切實存在的。

《笑傲江湖網絡版》中擁有超前的遊戲系統,玩法上對職業之間的配合要求比較高,死亡後玩家還需要跑屍體,遊戲中的戰鬥機制也比同類網遊複雜得多。再加上3D畫面對配置的門檻要求,也使得《笑傲江湖網絡版》最終沒能長久運營下去。

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2006年4月停運後,後續由完美世界接手遊戲於2013年復活,改名為《笑傲江湖OL》的遊戲在2013年公測首日便達成了30萬同時在線,完美的投資也得到了一些回報。

在13年騰訊《斗戰神》、《刀劍2》與《劍靈》的圍攻下,《笑傲江湖OL》的大火沒有持續太久。後續完美對於玩家不斷壓榨,在氪金越發嚴重的情況下《笑傲江湖OL》遊戲中的數值平衡性崩塌,而對外掛與工作室打擊的不足,也使得遊戲的境況越發艱難,不過遊戲仍然跌跌撞撞運營至今。

《魔力寶貝》

公測時間:2002年1月16日

《石器時代》的開發商JSS因為經營不善倒閉後,公司中的大部分員工加入了DWANGO。在當時日本最有影響力的發行商之一Enix的委託下,DWANGO和聯合了其他幾家公司進行了《魔力寶貝》的開發。

《魔力寶貝》的遊戲世界建構在虛幻的世界之中,魔法、劍術及濃重的歐洲風味構成了遊戲的基本世界,遊戲中超過60種的職業和大約80種的不同技能可以自由搭配。玩家還能在遊戲中捕捉動物並加以訓練,在戰鬥中提供玩家協助,其本質上《魔力寶貝》遊戲的內核玩法與《石器時代》十分相似。

在《石器時代》外掛泛濫之際,玩家們紛紛投向了《魔力寶貝》的懷抱,網星代理時對外掛的零容忍態度成為了遊戲良好運營的前提,而優秀的貨幣機制也讓玩家對《魔力寶貝》中的刷怪樂此不疲。

好景不長,在其他網遊的衝擊下《石器時代》的代理商不斷更替,開始對外掛再次「默許」,遊戲中賭博似的技能機制也打破了長期的平衡性,而允許多窗口多開的玩法讓《魔力寶貝》逐漸失去了遊戲的樂趣。雖然後續SE的《魔力寶貝》順應潮流推出了手游版本,但是遊戲已然難以重鑄當年的輝煌。

《夢幻之星在線:藍色脈衝》

公測時間:2005年1月18日

《夢幻之星在線:藍色脈衝》是一款由SEGA開發的MMORPG遊戲,遊戲最初於2000年在遊戲主機DC上發布,也是主機歷史上第一款MMORPG。

《夢幻之星在線:藍色脈衝》中包含了人族、新人類以及機器人三大種族,以及獵人、槍手、魔法師三大基本職業,每類角色都有擅長的魔法種類,很多敵人的不同部位都有特定的抗性與弱點,玩家需要靈活使用適合的魔法手段來進行攻擊。

《夢幻之星在線:藍色脈衝》當時的建模與音樂水平都屬於業界上層,遊戲在2005初在朝華數字娛樂代理下迎來了大陸的公測,然而生不逢時的《夢幻之星在線:藍色脈衝》遭遇了05年《魔獸世界》的直接打擊,而朝華對遊戲運營也不是很有經驗,最終導致遊戲草草運營幾年後就關服了。

《QQ飛車》

公測時間:2008年1月23日

《QQ飛車》是由騰訊的琳琅天上遊戲工作室開發的競速類休閒網絡遊戲,作為騰訊重點項目的《QQ飛車》在上市前就對其進行了大量的宣傳,而遊戲在上線之後也獲得了大量擁簇。上線第一年的8月份,遊戲同時在線人數超過了140萬人,2012年時遊戲同時在線人數已然達到了300萬。

自此《QQ飛車》成為了全球首款在線突破百萬的競速網遊和首款突破200萬最高在線的國產休閒遊戲。不僅如此,QQ飛車又以正式比賽項目的身份成功入駐世界電子競技最高舞台WCG,成為了最早進入WCG的國產自研網遊。

憑藉著優秀的遊戲框架《QQ飛車》順利運營至今,在2017年騰訊也順應潮流推出了《QQ飛車手游》。老玩家們在懷舊的同時,簡單易懂的玩法也俘獲了不少新粉絲,《QQ飛車手游》上線首日就獲得了App Store免費榜第一、暢銷榜第二的好成績。從目前來看只要策劃不作死,未來遊戲將會持續成為騰訊的常青藤與搖錢樹。

《戰地之王》

公測時間:2010年1月26日

《戰地之王》是由韓國Redduck公司開發、Neowiz公司發行的第一人稱射擊網遊,同時也是全球首款使用虛幻3引擎製作的遊戲,被國內的代理商騰訊寄予了厚望。

相比於同期的FPS遊戲,採用虛幻3引擎打造的《戰地之王》在畫面表現力、建模、物理反饋以及光影渲染等技術上都擁有著當時頂尖的技術,騰訊也相信《戰地之王》不會讓自己失望。

《戰地之王》玩法上與《戰地》系列很相似,玩家之間需要使用多職業靈活配合才能夠獲得勝利。此外遊戲中還加入了載具系統,玩家可以駕駛坦克來進行戰鬥。

當時作為《戰地之王》「贈品」的《穿越火線》早已經在08年公測,而《戰地之王》則一直不停測試,直到2010年才姍姍來遲。然而玩家們在習慣了《穿越火線》的傳統玩法之後,面臨複雜的《戰地之王》玩法卻缺乏學習的興趣。

再加上《戰地之王》高畫質帶來的高配置要求,又給廣大玩家設置了一個極高的門檻,因此最終遊戲也沒火起來。在2022年登陸Steam之後,由於外掛的泛濫以及PVE模式的缺失使得《戰地之王》也沒有得到老玩家們的認可。

本次的分享就到這裡了,不知道這些遊戲有沒有大家當時的回憶呢?歡迎在評論區中評論。


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