《合金彈頭:覺醒》試玩評測:還是熟悉的合金彈頭味兒

2023-01-17     菁菁

在炮火紛飛,子彈如雨點一般密集的戰場上,身著輕裝的主角不慌不忙地鋪開一張野餐巾,淡定地盤腿坐下,從包裹里拿出一枚飯糰津津有味地享用。不論附近敵人的炮管如何嘶吼,也不能阻止她在屍山血海中享受片刻寧靜。

《合金彈頭:覺醒》試玩評測:還是熟悉的合金彈頭味兒

反差巨大、無厘頭的鏡頭描寫一直是《合金彈頭》系列的顯著特色。這個首發自1996的經典系列一直是橫版動作射擊遊戲中的常青樹,從二十六年前至今續作與二創層出不窮,一直煥發著驚人的活力,而今,玩家們又迎來了一款《合金彈頭》系列的正統續作,它就是由SNK正版授權,騰訊天美工作室研發的《合金彈頭:覺醒》。

高度還原記憶中的「經典」

《合金彈頭:覺醒》的核心玩法仍是控制角色在橫版地圖上射擊、闖關、冒險,並且能感受到,遊戲真的在還原「經典」上下了一番功夫。

進入遊戲後,一股熟悉的感覺便向我撲面而來。雖然《合金彈頭:覺醒》採用了更為精緻的3D畫面,但依然沒有丟掉《合金彈頭》系列搞怪、無厘頭的獨特風格,看到這些表情奔放,動作誇張,毫不吝嗇地向玩家展示自己性格的角色,真是勾起了我許多有趣的回憶。

《合金彈頭:覺醒》試玩評測:還是熟悉的合金彈頭味兒

能聽出來,有不少取自前作的背景音樂與各類音效,部分不可缺席的語音更是準時到場,玩家通過關卡後那句「沒事,俺不累」,或是拿到H彈時富有磁性的「好尼瑪性感」,這些有趣的空耳還是讓我忍不住會心一笑。不只如此,記憶中那些經典角色也沒有遲到!包括以馬可為首的主角團游隼小隊和麻雀小隊,還有諸如百太郎、相川留美、維克多、米婭等經典NPC,偷偷告訴你們,馬可在本作中,也總是甩著他那滴流不下去的大鼻涕。

《合金彈頭:覺醒》試玩評測:還是熟悉的合金彈頭味兒

淺玩過幾關後,第一感覺就是遊戲的操作手感相當不錯,尤其是這乾脆、爽快的射擊手感,對味了。平台跳躍出現的頻率不高,但依舊是我這樣手殘黨的剋星。除了這些,《合金彈頭》系列中一些具有特色的地圖交互玩法,諸如解救俘虜、挖掘彩蛋、駕駛載具、破壞地形等,在手游中也到了最大程度的繼承。

讓我感到十分爽快的另一個原因是遊戲中的重火力實在太強大了!而且還有豐富的選擇。原作中經典的H彈、L彈、I彈等,都能在闖關的過程中獲得,還有一些新的特色武器,比如拳套槍、鋸片槍等,酷愛用小刀的玩家總算有了更好的選擇。載具相比前作則更加強大,像是機關槍駱駝或SV001變形坦克,拿到就是一波橫掃千軍。

《合金彈頭:覺醒》試玩評測:還是熟悉的合金彈頭味兒

遊戲中還復刻了不少經典關卡,許多場景都能或多或少看到前作的影子。比如說這塊出現在遊戲前期刻滿奇異文字的巨型石碑,一眼就能看出它是來自於《合金彈頭3》的火星人石碑,我在其後的石碑追逐戰中緊張到呼吸都屏住了,還原程度直接拉滿。

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了解過前作的玩家都知道,《合金彈頭》系列熱衷於在細節上給玩家埋包袱。你仔細看看,地圖邊緣是不是藏著一塊即將碎裂的牆壁或一條幽深的小徑?多路線選擇一直是《合金彈頭》系列的經典設定,在《合金彈頭:覺醒》中也不例外,玩家想去哪,就去哪,不同路線不僅會遭遇大不相同的敵人,甚至場景與戰鬥機制也會發生一定變化,整體難度與遊玩體驗會產生較大差異。

《合金彈頭:覺醒》試玩評測:還是熟悉的合金彈頭味兒

還有《合金彈頭》中最最最有趣的各種彩蛋,本作也幾乎一個不落。例如觸發一定條件後,角色會變身,在遊戲中,如果玩家操作的角色毫不節制地暴飲暴食就會變成一個可愛的小胖子,雖然能打得更遠,但走路總會大喘氣,此外,待機打瞌睡、掏內褲送道具、社長的公文包等玩家們津津樂道的經典彩蛋也有出現,進一步強化遊戲無厘頭風格的同時,也為遊戲增添了不少樂趣。

《合金彈頭:覺醒》試玩評測:還是熟悉的合金彈頭味兒

更加適配移動端的新設計

雖然《合金彈頭:覺醒》在還原「經典」上著了許多筆墨,但本作絕對不是將街機作品與手機生硬地縫在一起,遊戲還是有許多適配移動端的全新設計,即便沒有搖杆、沒有按鍵,遊玩起來也非常舒適。

首先要提到的是遊戲的操作模式,相信很多手遊玩家都有這樣的體會:劃屏的靈敏度太高,將準星精準定位到某處的過程簡直令人抓狂,所以加入輔助瞄準功能在射擊類手游中不是什麼新鮮事。但自瞄也存在一定的弊端,當準星牢牢系在某個敵人身上時,玩家便無法靈活切換更具威脅的攻擊目標,或是瞄準敵人的弱點。

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