春節推出大版本更新 《三國志·戰略版》卷完同行卷自己

2023-01-16

三戰再一次刷新了筆者對「真三國」、「真策略」的認知。

1月14日,《三國志·戰略版》新賽季劇本「襄樊之戰」上線,遊戲加入多分支霸業,晴雨可變劇情,還原了爾虞我詐的三國底色,重現水淹七軍的戰略壯舉;差異鮮明的出身系統,極速攻防的水戰2.0玩法,分別從個性與戰鬥層面,開創SLG品類全新謀略體驗。今年過年,大夥跟著關二爺混,可熱鬧了。

過去三年來,這款遊戲加劇了SLG品類的內卷程度——從陸戰到水戰,從真實地形到四季流轉,從打副本到點天賦……讓8000萬玩家意識到,原來SLG還能這樣玩。在這過程中,也間接推動了品類的創新發展。

相較於過往卷得同類競品「不得安寧」,這次新劇本似乎將內卷的矛頭指向了自己——對霸業機制、天氣地形、水戰體系進行自我疊代升級。並且圍繞職業系統,深挖SLG差異化體驗的更多可能性。

欲戴王冠必承其重,「卷王」不好當。

爾虞我詐、水淹七軍 還原真實三國戰場

爾虞我詐,是三國亂世的底色。

在「襄樊之戰」劇本中,魏、蜀、吳三大陣營,關羽、張飛、于禁、曹仁、陸遜、呂蒙六路大軍,圍繞襄樊城展開爭奪。劇本首次採用多分支霸業,不同陣營的選擇,將對應專屬分支劇情和結局。至於水淹七軍的壯舉是否會重演;敗走麥城的悲劇能否被避免,荊州可否失而復得?都等待著你我來書寫。

在這個跨越時空的襄樊古戰場,歷史走向可能被改寫,但波雲詭譎的外交、兵法博弈從未改變,呈現出純正的三國味道。

《三國志·戰略版》自上線以來,對地圖地理的考究設計,始終是遊戲的一大亮點。如今新劇本,更是真實還原了襄樊的水網地貌,打造更沉浸、更真實的戰場環境。

另外值得一提的是,新劇本重塑了襄樊之戰的輝煌戰事——水淹七軍。得益於天氣、地形系統的協同設計,遊戲在資源州的戰略要道,鋪設多處可切換的水陸雙形態地塊。那裡地勢低洼,晴天與尋常陸地無異,但遇到降雨天氣,決堤的洪水裹挾雨水,變為一片汪洋,重演水淹七軍經典戰例。

出門要看天氣預報

城池被淹 船隻作戰

而「窪地」與「淹地」、陸戰與水戰的轉變,將帶來武將水軍適性、戰船機制等一系列連鎖反應,豐富了策略對戰體驗。此外,淹地對於九宮八卦效果的連根拔除,對於城池耐久和閉城時間的「腰斬」式制裁,極大削弱了遷城堵路的戰略作用,避免已定大局之勢的出現,為戰場增加更多戰略拉扯的餘地,進而增強戰場活力。

說到地形與天氣,從中似乎能看到過往劇本的影子——「軍爭地利」劇本,經由特色鮮明的丘陵、森林、濕地和荒漠,將地形對戰爭策略的影響,展現得淋漓盡致;「兵戰四時」,還原了四季流轉下的戰場風貌,觀時宜利,順勢而變。新劇本隨天氣變化的地形,則是實現了善用天時地利的巧妙統一。

軍爭地利

更具沉浸感的劇本走向,更真實的天氣地形系統,都源於三戰對同行、對自己更卷了。

SLG與MMO的對撞火光四射體驗獨特

在玩法融合蔚然成風的今天,不少遊戲通過「做加法」,贏得了玩家們的青睞。而如今,三戰新劇本與MMO的大膽融合,解鎖了SLG的全新差異化體驗。

眾所周知,職業系統是MMO的一大特色,它在最大程度上,滿足了不同玩家的遊戲偏好。新劇本將這套機制巧妙融入SLG,憑藉四項獨有機制,設立了能力特性、養成側重各不相同的六大出身,為戰爭狂人、「豹子頭零充」、門神大佬打造了一個展示雄才偉略的真實戰場;為佛系老哥、「種田黨」,開闢了一個別樣的、有深度的三國世界。

不同出身的選擇,將為玩家帶來截然不同的體驗,這也是三戰區別於其他SLG的一大特點。

譬如「農夫」出身,給友軍加BUFF還能蹭戰功,不僅細化了戰場定位,增強玩家的存在感與成就感,還能收穫實實在在的戰功獎勵。5御以下武將獲得屬性增益,彌補屬性短板,解鎖更多「黑科技」套路,釋放遊戲的策略性。這對平民玩家來說,實在是太香了。

高戰玩家選擇「文人」,那戰鬥體驗直接拉滿。一方面,兩大特性加快武將升級,武將養成快人一步,助你制霸戰場。另一方面,主城隊伍戰鬥,可招降部分敵方兵力,一定程度上增強了隊伍的續航能力,更容易實現「一串多」,放大了戰鬥的暢爽感、滿足感。

而「官吏」、「兵卒」、「工匠」、「商人」,分別具備分城預備兵調動,「火計」等特殊戰鬥技能,可大幅提升屬性的專屬武器,加速調動、體力恢復的豪華營帳等能力。在深化遊戲差異化體驗的同時,圍繞不同出身的對抗與協作,豐富了遊戲的對戰及社交體驗。

兵卒「火計」燒營

值得關注的是,這並不是三戰第一次在SLG里搞MMO。

早在2021年中旬,「興師伐亂」劇本將副本機制引入遊戲,在虎牢關組織千人刷呂布的超級GVE副本。筆者第一次在SLG中,體驗到推圖、刷BOSS的快樂。

而後「北定中原」里的個性系統,本質上類似MMO天賦加點——特色鮮明的多分支養成路線,以有限的「天賦點」訂製專屬於自己的遊玩體驗。「王師秉節」的信服系統,則是還原了MMO的裝備系統,深化裝備搭配的策略與樂趣。

從副本到天賦加點,從裝備到職業系統,三戰在內卷的道路上越走越遠,約「作」約狠。

極速對戰、靈活攻防 開啟水戰2.0時代

創新的道路上免不了磕磕絆絆,在哪兒跌倒,就要從哪兒爬起來。

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此前,「赤壁之戰」劇本開闢水面戰場,帶來新奇感不俗的水戰體驗。但由於地圖過大,部隊行軍與士氣恢復所耗時間,導致戰鬥節奏緩慢,使水戰的酣暢感未能得到徹底釋放。

時隔兩年,「襄樊之戰」接過「赤壁之戰」遞來的「接力棒」,增設了遍布河道的可調動水軍營地,極大提升戰場機動性——當行船和士氣恢復時間不再是掣肘戰鬥的因素,水戰的暢快感與策略魅力,得到徹徹底底地釋放。

更有意思的是,除了調動,水軍營地周圍還能遷城,極大縮短了你我與戰場的距離,將戰事推向白熱化。而遷至水軍營地的城池,還能作為層層盔甲般的存在,搭配「連坊」效果加固水面城防能力,不僅加劇了戰事的激烈程度,也提升了水軍營地的戰略意義。

與此同時,六大船隻技術與六大船隻改裝,為水戰增加更多微操與策略對抗空間。移動加速,降低行動體力消耗,以及傷害增益、恢復兵力等戰鬥能力強化,這些船隻技術為玩家帶來更多戰術策略選擇與差異化體驗,並根據個人喜好與帳號養成情況,深化了戰鬥樂趣。

藉助「孤軍」與「堅守」,高戰大佬可以潛入敵後搞「碰瓷」,憑兵力續航「占河劫道」。選配「堅韌」和「善水」,平民小白可以擔負起拆城、與敵拉扯消耗體力的重任,強化武將的水戰能力。

而六大船隻改裝,為戰船賦予了額外技能。從偷襲、強攻、死守、資源、團隊BUFF等維度,進一步提升水戰的策略與樂趣。譬如「渡江」,以隱身狀態發動突襲,且首回合2人有先攻狀態。靠著出其不意與兵種克制,把奇兵制勝的樂趣安排得明明白白。

相較於「赤壁之戰」,新劇本將水戰升級到了2.0版本,以遍布河道的水軍營地為核心,輔以遷城、水中資源地等機制,打造了一套極速攻防的水戰體系。與此同時,豐富戰船改裝系統,不僅為水面博弈增添更多微操與策略空間,也是與身份系統相呼應,深化了玩家的私人定製化體驗。

從哪兒跌倒從哪兒爬起來,是條漢子,也是真的卷。

結語:

襄樊之戰,是三國政治、軍事、外交形勢的重要轉折點,也聚焦了關二爺水淹七軍之風光無兩,與敗走麥城之意難平。

《三國志·戰略版》S15全新劇本「襄樊之戰」,憑藉對襄樊地形的還原、晴雨可變地形、六大出身系統,以及極速攻防的2.0水戰,打造了一個真實的襄樊古戰場。並且得益於全新的多分支霸業設計,讓你我投身魏蜀吳軍帳,在新春佳節期間,成為三國歷史的書寫者。

回顧過往三年,從SLG經典玩法的創新升級,到品類玩法邊界的持續探索,《三國志·戰略版》前行的腳本從未停歇,卷完同行卷自己,為8000萬戰略家打造一個又一個「真三國」、「真策略」的古戰場。


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