《TUNIC》發行商談XGP:訂閱制對小工作室優勢不大

2023-01-16     菁菁

從消費者角度來看,微軟Xbox Game Pass訂閱服務提供了極具性價比的選擇,因為隨著時間的推移,其遊戲庫將愈發龐大。然而,有不少人質疑這項服務是否會讓遊戲開發從業者同樣受益,尤其是那些獨立的小型工作室。近日《林中之夜》《TUNIC》發行商Finji的執行長Bekah Saltsman在接受GamesIndustry採訪時,談及了相關的話題。

《TUNIC》發行商談XGP:訂閱制對小工作室優勢不大

Bekah Saltsman指出,訂閱服務的遊戲庫會隨著時間推移變得龐大,這可能會導致體量較小的獨立遊戲在其中銷聲匿跡。她補充說:「訂閱式買斷往往不足以支付一個開發團隊多年的工作,這意味著這種模式可能不是小型獨立團隊可以持續依賴的模式。」

《TUNIC》發行商談XGP:訂閱制對小工作室優勢不大

「隨著遊戲製作成本的提高,預算將是支持公司開發遊戲的關鍵。如果我們把購買人數變成訂閱人數,這意味著我們必須依靠訂閱費和買斷。而一般來說,訂閱費買斷並不能支付一個團隊那麼多年的發展。」Bekah Saltsman說,「訂閱費既令人敬畏又令人恐懼,我最擔心的是對於那些小工作室,他們可能沒有空間和資金來製作一個以上的遊戲,除非他的規模很小。」

雖然微軟堅持認為XGP作為一種商業模式是可持續的,但從長遠來看,對小型開發團隊來說,它可能不那麼有利可圖,這當然是一個值得提出和討論的問題。微軟是否有計劃在未來解決這個問題還有待觀察。


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