昨日有報道稱,育碧取消了三款未公布的遊戲,並歸咎於《馬里奧瘋兔》和《舞力全開2023》不理想的銷量。外媒TheGamer認為,該現象的背後是遊戲產業的畸形。
TheGamer指出,現在的市場已經沒有中型遊戲的容身之地了。以Square Enix為例,新《古墓麗影》三部曲、《漫威銀河護衛隊》的成績都還不錯,但人們總是帶著遺憾的心情討論它。這說明現在僅僅「還不錯」已經不夠好了,每款遊戲都必須是《最後生還者》、《荒野大鏢客》。
然而就育碧而言,做《刺客信條》、《孤島驚魂》無疑能大賺一筆,但隨著遊戲製作周期和成本的增加,這樣的作品會越來越少,以至於2022年沒有一款該IP的遊戲誕生。將《刺客信條》系列合而為一凸顯了育碧決策層的沒創意,他們能想到最好的辦法就是將其最知名的遊戲做成《GTAOL》。它一直告訴我們《刺客信條》的在線模式不是什麼,卻不能說明它是什麼。
隨著大公司不斷收購工作室,銷量一般但評價優秀的遊戲空間會越來越小。動視暴雪取消了《古惑狼》、《托尼霍克職業滑板》、《小龍斯派羅》,因為《使命召喚》能賺更多。《馬里奧瘋兔》被育碧公開批評,因為它賺不到《刺客信條》那麼多的錢。「要麼做大,要麼回家」,這就是遊戲行業的現狀。