《刺客信條:幻景》創意總監Stéphane Boudon在接受採訪時透露,本作將採用讓人耳目一新的方式,為玩家提供更加專注於動作冒險的體驗,向初代遊戲致敬。
「《幻景》的製作是多種創意的融合,當然,最直接的來源肯定是我們自己的體系:《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》,它們都是偉大的遊戲。」
「但在我們的粉絲中,我們開始聽到對角色驅動敘事的渴望,這與初代遊戲的關注點更加吻合。這引起了我們的共鳴,成為該項目開發的初衷。
「與初代《刺客信條》相比,硬體和技術的進步讓我們能過製作更豐富、更複雜的地圖。這對我們來說意味著更好的遊戲性、交互、遊戲深度,以及身臨其境般的細節。」
Boudon還表示,本作可以像《刺客信條2》一樣混入人群隱藏行蹤。早期的潛行機制已被重新設計並更新,包括煙霧彈和飛刀等經典工具,玩家現在能以自定義的方式升級它們,讓其適應自己的風格。