MMO本該如此! 《塔瑞斯世界》評測

2023-01-13     菁菁

MMO本該如此! 《塔瑞斯世界》評測

MMO本該如此! 《塔瑞斯世界》評測

隨著主線任務的進行,我們會開始遊戲里除開新手教程以外的第一個正式副本——幽暗洞穴,會遇到本作的第一位boss達科莉絲,這裡讓我十分驚喜的是塔瑞斯世界副本的難度設計,達科莉絲是一個機制豐富的boss,本身擁有眾多的攻擊手段,都可以通過提前預警跑位躲開,在削減血量至一定程度以後,會召喚小怪干擾我方輸出環境,這時候就十分考驗隊伍指揮的輸出分配了,需要集中精力快速清除小怪的同時,牽制boss不讓她干擾到隊友,可以說需要隊友之間相互配合的機制就是最難的機制,因為你永遠不知道電腦另一端坐的是誰,為此遊戲非常貼心配置了語音功能,可以在副本入場時開啟,方便隊長指揮攻克副本,這樣的設計不僅變相的降低了一部分副本難度,也大大提升了玩家的遊戲體驗,讓玩家不再是孤狼,這樣的副本設計思路無疑是十分優秀的,現在市面上的mmo手游與其說是打副本,不如說是在打木頭樁,玩家和玩家之間、玩家和boss之間沒有任何的互動,各打各的,副本設計敷衍了事,塔瑞斯世界副本的設計,讓我看到了廠商的誠意,也讓我愈發期待正式服遊戲的表現。

MMO本該如此! 《塔瑞斯世界》評測

MMO本該如此! 《塔瑞斯世界》評測

三、獨特的經濟體系 拒絕氪金戰力值毒瘤

遊戲的主介面十分的乾淨,只有背包、天賦、設置三個按鈕,沒有氪金商城、戰力值等讓人望而生畏的系統,遊戲內的貨幣只有銀幣和金幣,銀幣可以通過售賣裝備做任務獲得,金幣可以通過探索事件獲得。

從這一點可以看出官方的決心,通過避免傳統數值售賣、土豪通過氪金造成玩家分層等負面設計,保證絕大多數玩家的遊戲體驗。另外塔瑞斯世界採用的是賽季制的遊戲規則,這樣可以避免玩家一段時間不玩就跟不上主流玩家隊伍,每個賽季有新玩法新裝備,讓玩家輕鬆回歸,新賽季人人都是同一起跑線,這樣的賽季玩法可以解決玩家戰力掉隊、排斥新人等問題。

從個人遊玩的體驗來看,官方後續應該不會食言,畢竟mmo遊戲想要長久,就必須有一套合理的貨幣體系,保證平民玩家的體驗,同時大佬的體驗也可以通過拍賣交易獲得高品質裝備,而平民可以通過售賣裝備獲取對應的貨幣,這樣的等價交易才是一款打算長久運營的mmo遊戲該有的品質,才能夠挽留玩家,所以我覺得擔心遊戲後續會加入氪金系統的玩家大可放心。

MMO本該如此! 《塔瑞斯世界》評測

四、總結

在經過幾小時的遊玩過後,個人對塔瑞斯世界的未來非常看好,多樣化的職業玩法和深度的副本內容,配合上賽季玩法,能夠讓玩家保持持續遊玩的熱情,並且通過官方不售賣數值以及其他影響遊戲平衡的道具,會吸引到大批量的玩家入駐,這是毋庸置疑的。但也讓我產生了些許疑慮,不售賣數值不賣屬性,也不通過戰力值劃分玩家確實是碾壓行業的一大妙招,但是製作組說的遊戲僅僅靠賣皮膚和交易抽取費用,真的能行得通,能支撐遊戲長久的運營下去嗎?在端游有廠商使用這種運營模式成功過,但是手游至今還未出現過這樣的例子,能不能做到還需要市場和玩家的反饋。

但我依舊對此保持樂觀的態度,如今MMORPG逐漸式微,從這款遊戲的完成程度、官方對氪金零容忍的態度以及虛幻4引擎下的強力畫面表現上,我相信只要官方能實現他們的諾言,那麼塔瑞斯世界一定會在MMORPG品類上占得自己的一席之地,並且為後續的其他手游提供一種新的運營方向。

MMO本該如此! 《塔瑞斯世界》評測

MMO本該如此! 《塔瑞斯世界》評測


分享到