MMO本該如此! 《塔瑞斯世界》評測

2023-01-13

在《塔瑞斯世界》首曝後,官方就邀請了全國頭部遊戲媒體進行了一場媒體品鑑會,除了官方詳細對產品進行介紹和試玩產品外,還與製作人進行了詳細的溝通,也讓我們對產品有了很深刻的了解。

好了,讓我們回到正題,在如今MMORPG日落西山的境況下還有廠家敢嘗試該類型的遊戲,著實讓人佩服,那麼這款塔瑞斯世界的實際表現如何呢?別著急,跟著筆者的目光一起往下看吧。

一、八大職業 多樣流派

塔瑞斯世界提供了八大職業供玩家選擇,分別是聖騎士、法師、戰士、吟遊詩人、蠻鬥士、影刃者、牧師、遊俠。

作為法師狂熱者的我,肯定是無腦選擇了法師職業,值得一提的是在虛幻4引擎的加持下,這種美式卡通畫風也別有一番風味,在如今網紅臉盛行的遊戲環境下,無疑是一股清流。

角色的外觀只是吸引玩家的一小部分因素,想要真正的留住玩家就需要依靠深度的職業玩法和豐富的遊戲內容,因為可玩性永遠是遊戲最重要的元素,這就不得不提到塔瑞斯世界的雙系天賦和深度技能系統了。

縱觀市面上的一些mmo遊戲給每個職業限制死了玩法空間,好像身為法師就理應暴力輸出,打控制那是輔助該做的事情,這樣的思路顯然是錯誤的,而塔瑞斯世界則為所有職業提供了雙系的天賦,讓玩家可以隨意選擇自己的玩法流派,就以我選擇的法師職業為例,法師有冰、火兩系天賦,每一系各有6個技能,雙系天賦為玩家的遊玩策略提供了多樣化的選擇,你可以選擇主打控制傷害類型的冰系法術,在提供輸出的同時為隊友提供一定的控制能力,擔任輔C的職位,也可以選擇放棄控制能力將傷害貫徹到底的暴力火系天賦,作為隊伍的純C位。

從法師來看整個遊戲的八大職業,在每個職業都有雙系天賦的情況下,使團隊副本環境發生了天翻地覆的變化。不同於市面上傳統MMORPG手游職業的單一職能和單調的技能組合,比如人手自帶AOE、單點爆發和護盾技能,顯得過於同質化,而塔瑞斯世界中由於雙系天賦的出現,讓攻克副本時的職業組合產生了無數種的變化,可以法師走C位打輸出,也可以當輔C提供一定的控制能力,減輕牧師的負擔,牧師也可以拿起法杖成為輔助C位一起打輸出,能打能奶,從而避免了職業的刻板化印象。我覺得雙系天賦是一個非常好的設定,讓一個職業打破固有印象,結合遊戲里的裝備系統,打造屬於玩家自己想像的特色職業。

除了擁有豐富的天賦外,塔瑞斯世界加入一個能夠豐富技能玩法的專精量普和秘技系統,以冰系職業為例,在角色的技能條上方有一個三棱形的藍色晶塊,釋放基礎技能冰刃能夠為晶體充能,當充滿其中一個棱形時,可以強化進階技能冰刺的傷害,專精量普系統的加入,讓不同的技能之間產生了聯動,一個技能能夠和另一個技能打出組合,十分的有趣也加強了技能的玩法,讓玩家在實戰中思考技能的組合,打出更高的傷害,這種技能組合打combo的玩法也是手游mmo中從未出現的。

而秘技系統是一個類似於moba遊戲中召喚師技能的通用技能,可以簡單概括為瞬移、護盾、控制,搭配雙系天賦可以衍生出純輸出技能搭配、控制技能搭配以及輸出輔助結合的技能搭配,讓技能系統的深度更進一步。

二、震撼的副本演出 不容小覷的難度設計

副本是一款mmo遊戲的靈魂,在遊玩塔瑞斯世界的過程中,我體驗了其中的兩個團隊副本--銀輝城危機和幽暗洞穴,銀輝城危機是玩家們進入遊戲中的一場新手教程副本,旨在讓新手玩家提前體驗10人副本的感受,這個副本的boss噩兆巨龍給我留下的深刻的印象。一隻巨龍口含烈焰從天而降,給予了玩家極大的壓迫感,而玩家集結隊友向這隻巨龍發起挑戰的畫面,讓人熱血沸騰。

副本一共可以容納10名玩家進入,許多手游以多人組隊為賣點,實際上遊玩體驗卻很糟糕,比如隊伍人數過少,導致打起來太單調,人一多在眼花繚亂的特效中玩家經常連自己的角色都找不到,而塔瑞斯世界在這一方面做到了很好的平衡,雖然副本組隊玩家數量眾多,但是並不會影響到玩家的視線,因為遊戲內的場景非常的寬闊,因此給予了玩家很大的跑位空間,boss使出高傷害技能時,會有紅光提示,此時角色也會用聲音提示讓你趕緊離開攻擊區域,非常的貼心,而當boss使用全屏攻擊時,牧師會架起一面法術護盾,並提示玩家趕緊進入護盾範圍抵禦攻擊,極大的提升了玩家的代入感,同時也體現了副本的配合度,每一名玩家都必須十分認真的對待,各司其事才能順利通過副本,如果沒有默契和配合就會導致傷害不足,手忙腳亂的尷尬局面。

隨著主線任務的進行,我們會開始遊戲里除開新手教程以外的第一個正式副本——幽暗洞穴,會遇到本作的第一位boss達科莉絲,這裡讓我十分驚喜的是塔瑞斯世界副本的難度設計,達科莉絲是一個機制豐富的boss,本身擁有眾多的攻擊手段,都可以通過提前預警跑位躲開,在削減血量至一定程度以後,會召喚小怪干擾我方輸出環境,這時候就十分考驗隊伍指揮的輸出分配了,需要集中精力快速清除小怪的同時,牽制boss不讓她干擾到隊友,可以說需要隊友之間相互配合的機制就是最難的機制,因為你永遠不知道電腦另一端坐的是誰,為此遊戲非常貼心配置了語音功能,可以在副本入場時開啟,方便隊長指揮攻克副本,這樣的設計不僅變相的降低了一部分副本難度,也大大提升了玩家的遊戲體驗,讓玩家不再是孤狼,這樣的副本設計思路無疑是十分優秀的,現在市面上的mmo手游與其說是打副本,不如說是在打木頭樁,玩家和玩家之間、玩家和boss之間沒有任何的互動,各打各的,副本設計敷衍了事,塔瑞斯世界副本的設計,讓我看到了廠商的誠意,也讓我愈發期待正式服遊戲的表現。

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三、獨特的經濟體系 拒絕氪金戰力值毒瘤

遊戲的主介面十分的乾淨,只有背包、天賦、設置三個按鈕,沒有氪金商城、戰力值等讓人望而生畏的系統,遊戲內的貨幣只有銀幣和金幣,銀幣可以通過售賣裝備做任務獲得,金幣可以通過探索事件獲得。

從這一點可以看出官方的決心,通過避免傳統數值售賣、土豪通過氪金造成玩家分層等負面設計,保證絕大多數玩家的遊戲體驗。另外塔瑞斯世界採用的是賽季制的遊戲規則,這樣可以避免玩家一段時間不玩就跟不上主流玩家隊伍,每個賽季有新玩法新裝備,讓玩家輕鬆回歸,新賽季人人都是同一起跑線,這樣的賽季玩法可以解決玩家戰力掉隊、排斥新人等問題。

從個人遊玩的體驗來看,官方後續應該不會食言,畢竟mmo遊戲想要長久,就必須有一套合理的貨幣體系,保證平民玩家的體驗,同時大佬的體驗也可以通過拍賣交易獲得高品質裝備,而平民可以通過售賣裝備獲取對應的貨幣,這樣的等價交易才是一款打算長久運營的mmo遊戲該有的品質,才能夠挽留玩家,所以我覺得擔心遊戲後續會加入氪金系統的玩家大可放心。

四、總結

在經過幾小時的遊玩過後,個人對塔瑞斯世界的未來非常看好,多樣化的職業玩法和深度的副本內容,配合上賽季玩法,能夠讓玩家保持持續遊玩的熱情,並且通過官方不售賣數值以及其他影響遊戲平衡的道具,會吸引到大批量的玩家入駐,這是毋庸置疑的。但也讓我產生了些許疑慮,不售賣數值不賣屬性,也不通過戰力值劃分玩家確實是碾壓行業的一大妙招,但是製作組說的遊戲僅僅靠賣皮膚和交易抽取費用,真的能行得通,能支撐遊戲長久的運營下去嗎?在端游有廠商使用這種運營模式成功過,但是手游至今還未出現過這樣的例子,能不能做到還需要市場和玩家的反饋。

但我依舊對此保持樂觀的態度,如今MMORPG逐漸式微,從這款遊戲的完成程度、官方對氪金零容忍的態度以及虛幻4引擎下的強力畫面表現上,我相信只要官方能實現他們的諾言,那麼塔瑞斯世界一定會在MMORPG品類上占得自己的一席之地,並且為後續的其他手游提供一種新的運營方向。


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