塔瑞斯世界媒體專訪:值得期待的廣袤世界、公平mmo

2023-01-13     菁菁

A:咱們遊戲是沒有硬性規劃一條龍日常任務的,並且也不會把核心的成長資源和經驗去收縮到日常任務里。玩家不喜歡日常的原因第一費時間,第二不好玩。費時間呢,我們現在日常設定的就是你追求聲望,你看得上聲望這個獎勵的東西,那麼每天完成三個隨機任務就可以,大概十分鐘左右不會占太多的時間,我們也期望能夠通過更多的事件讓玩家不重複的去體驗,然後解決枯燥的遊戲體驗、不好玩的問題。

塔瑞斯世界媒體專訪:值得期待的廣袤世界、公平mmo

Q:目前MMORPG中存在一個問題,老玩家和新玩家的裝備差距過大,導致這個新玩家的遊戲體驗大打折扣,有部分遊戲會出現為了吸引新玩家,給新玩家更多的資源傾斜,導致老玩家長時間積累的裝備優勢沒有那麼大,請問塔瑞斯世界是如何解決類似問題的?

A:對於新玩家進入之後的資源優勢,如果以一個伺服器的開服為起點,比如說開服一個月之後才進入到老服的玩家,他一定會有一些可以更快速的升級方式,我們可能會去做一些新手追趕的機制,但是一定會去保證老玩家的時間付出和公平性。他不會說保送新玩家一個月沒玩然後兩天就直接能去打兩百裝等的裝備,會有一個大概兩周左右的追趕期,所以肯定會照顧到老玩家的整體付出時間,以及他的地位和他的成就感。

Q:賽季這個概念相比傳統的版本概念又有什麼樣的差異化體驗?賽季又會以什麼樣的頻率更新?

A:到了一個新的賽季,玩家會到達一個全新的大陸,包括大世界地圖、副本和收集新的裝備,讓玩家去重新認識一段新的故事、劇情、人物,體會他們的不同命運發展。

一個標準的賽季更新頻率,現在定的是四個月左右的時間。當然S0賽季會短一點。這是一個新手賽季,長度大概三周左右,後續S1、 S2這樣持續的更新。

那當我們運營到比如說一年以後,更到S3賽季,這個時候再開新服可能S0賽季會縮短為兩周,之後就可以直接跳過S1、 S2,跟老服的玩家一起體驗S3賽季的內容。同時這部分玩家可以通過一些周末回歸的團本、副本的活動,以及成就的指引,去體驗前期版本的的內容。

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Q:在宣傳中新賽季的開啟會讓玩家站上新的起跑線,那麼對於上個賽季獲得的裝備、天賦、玩家努力獲得的道具等玩家之間的差異化數據會如何處理?是統一回收嗎還是推出更強的進行替代?這樣是否會打擊玩家的成就感?

A:每個新賽季會推出全新的劇情、副本、探索事件、套裝來提供給玩家體驗和收集,當然如果玩家上個賽季畢業,肯定會在新賽季的前期過程中有一定的優勢。

我們期望玩家在塔瑞斯的世界中可以更關注體驗的過程,所以我們也會在每個賽季投入各玩法模塊全新的體驗給玩家,玩家的成就感應源於遊戲本身的樂趣帶來的反饋和團隊合作奮戰成功的情感反饋。

Q:很多MMO這類型的遊戲在前期的時候可能納新比較厲害一點,但是到後期或者說中後期的時候拉新能力就會比較低,不知道咱們這塊有沒有對拉新有所考慮?

A:我們做賽季式的結構就是期望可以讓更多的老服可以承載新的玩家,以及因為玩家不可能長時間的一直在玩一個遊戲,玩了一個賽季,現實有事去忙了,可能過了兩三個月之後又有時間了,想回來玩兒。那我們就是通過現在的數值結構,希望不管是純新的用戶,還是說回流的老用戶,都能夠順利的重新融入到這個遊戲社會裡邊來。

Q:此前介紹中提到綠色收費是塔瑞斯世界的核心競爭力,你們是如何定義綠色收費的?具體落到遊戲中都有哪些收費點?

A:首先,官方是不會去售賣任何可以直接成長戰力的數值類道具,不管是裝備也好,還是生活材料,比如說附魔是玩家做出來的,但是我們不會去賣。我們的收費點主要在於一個是交易收稅,另外就是跟外觀有關的這些東西,付費獎勵的是與數值無關的東西,比如絕版的成就和外觀之類。

Q:遊戲中有交易系統的話可能會出現刷金交易或者破壞道具,物價平衡的行為嗎?這方面本作是如何考慮的?然後在商城中有注意到在賣世界頻道的喇叭,這在現在流行的MMO中是比較少見的,為何會出現這樣的聊天限制?

A:喇叭在日常中是可以充分獲得的,它不是一個特別珍惜、稀缺的道具。然後如何解決工作室的問題,首先,我們這塊也是非常糾結的,其實現在玩家點對點的交易功能做好了,但是還沒有開放,我們不想讓打金工作室的進入來破壞到正常玩家的體驗。在整個拍賣行和交易行的系統上面,後續會對接騰訊的一個對於灰產、灰金,包括灰色帳號的監控系統。有一套動態的監控後台,可以快速的判斷出是不是非法的工作室帳號,然後做出調整和應對

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Q:塔瑞斯世界會支持角色交易嗎?因為在付費和時間投入之後,角色就有了價值,但是帳號與角色捆綁還是比較深的,關於這點是怎麼考慮的呢?

A:其實交易就是賣號吧,官方不會做這樣的功能,不會做這樣的事情,或者說去支持這樣的事情。

Q:塔瑞斯世界這款遊戲在這個時間點上線有什麼特殊的含義?相比同類型的遊戲,你認為最大的亮點是什麼?優勢又是什麼?

A:其實這個時間點上線是老早就定下來的,之前已經進行了多輪秘密測試,玩家對我們產品都是比較滿意了,我們有信心可以面對廣大的玩家了,才開啟這一輪首測。

我們期望把經典的,現在市場上又足夠獨特的MMORPG呈現給玩家。希望玩家能夠回歸最原始的遊戲樂趣,沒有逼氪、沒有數值付費帶來的枯燥乏味,可以在這個世界中做他自己任何想做的事。包括開荒的體驗,成就感和榮譽感,以及閒暇之餘可以去世界探索等種種驚喜。

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