1月12日,由樂動卓越的PC、手機雙端互通RPG遊戲《塔瑞斯世界》正式開啟首測。作為一款立志於「做MMO中的一股清流」的RPG新作,還沒出生,這款遊戲就獲得了很多玩家的注目。
在B站上,遊戲的首曝PV已經拿下超過100萬的播放量;在國內知名平台taptap上,《塔瑞斯世界》的關注和預約量也已經超過了10萬,超過9分的評分更是展現了玩家極高的期待值。
那麼問題來了,MMO並不是一個罕見的品類,憑什麼還沒有上線的《塔瑞斯世界》能征服這麼多玩家?《塔瑞斯世界》究竟有怎樣的過人之處,能撐起它「世界本該如此」的野心?或許,我們能從以下一些遊戲特質來解開這個疑惑。
一、 堅決不賣數值,提供公平環境
如今提到國產MMO很多玩家都會皺起眉頭,並不是因為遊戲本身的素質很差,而是因為遊戲的收費方式實在令人不忍直視。
各種屬性道具直接擺在商城貨架上,土豪只要充錢就能在幾乎所有玩法中吊打為遊戲付出心血和時間的普通玩家。平民玩家直接淪為別人的遊戲體驗。
而《塔瑞斯世界》不一樣。從一開始,官方就承諾絕不在商城裡「賣數值」。你可以通過商城讓自己變得更加酷炫,但是不能變得更強。
在《塔瑞斯世界》里,一個英雄的成長,靠的是玩家自身的努力提升,靠的是一群志同道合的夥伴。這也是RPG遊戲最本源的樂趣:一個普通的毛頭小伙,在歷練中不斷成長、結識隊友,最終和他們一起成為世界的英雄。
玩家需求的,只是一個公平的遊戲環境。《塔瑞斯世界》不逼氪,不影響遊戲平衡的設定,正是為了回應無數玩家的期望,也是為了能讓自己如同無數經典RPG一般,細水長流,最終成就一代經典。
二、 團本攜手開荒,追求挑戰樂趣
從《魔獸世界》走入大家的視野開始,「團隊副本」就成為了MMO最經典,也是最精髓的玩法之一。
那麼究竟是什麼,能讓數十名玩家一次又一次團滅,卻仍然願意不斷挑戰呢?
其一是團本本身的設計水準。一個好的團本,除了各種檢驗團隊硬實力的技能,一定是由各種複雜卻精巧的機制串聯在一起,很難,但是又不會讓玩家感到重複勞動的厭煩。
其二就是團本帶來的社交體驗。大家一起合作攻克難關,過本那一刻的狂喜亂舞和如釋重負,有的時候比出的幾件一般裝備更能令人熱血沸騰。
在這裡值得一提的是,塔瑞斯里所有的副本BOSS都有獨立的核心玩法機制,比如圖書館有變羊逃跑的機制和集火配合保護火柴機制,玩家之間需要強化打法配合才能順利通關,提供非常多的玩法樂趣與探索空間。[2
而絕不賣數值,主打公平遊戲的《塔瑞斯世界》,或許就能給玩家帶來久違的團本體驗:自我挑戰,以及更重要的戰友情誼。
三、 雙職業系統,角色養成更深度
現在提到MMO的角色自定義,很多玩家都會想到諸如「捏臉」之類的關鍵詞。不過很多時候,在體驗過這個環節進入遊戲之後,玩家卻會發現:好像大家只是披著不同的皮囊,本質沒有區別。
職業設計同樣也是第一眼容易讓人迷惑的「陷阱」。看上去各具特色的職業,到頭來還是戰法牧的分類,大家打著差不多的循環,數據如何全看充錢多不多。
在這一點上,《塔瑞斯世界》硬核地表示不搞什麼虛頭八腦,我們確實採用了傳統的戰法牧體系。聖騎、戰士、盜賊、法師、牧師,也都是西方背景MMO的常客。
但是這個戰法牧,不是枯燥的、千篇一律的戰法牧。《塔瑞斯世界》在職業設計上給予了玩家很大的自由度。除了硬體的提升之外,雙天賦和職業量譜的設計,讓《塔瑞斯世界》的職業可玩性倍增。
根據不同的天賦選擇、配裝模式,每個人打出的技能、使用的循環都會有所差異,而不是MMO,尤其是MMO手游那種,哪裡亮了點哪裡的無趣操作。
職業設計本就該如此,畢竟沒有哪兩個英雄會是完全相同的。
四、 創新賽季制度,新人上手無憂
現在很多MMO為了維持住玩家的活躍程度,把「時間」同樣做成了一個可以量化的資源。幾天沒有做日常任務,錯過了一個大獎活動,那你只能投入幾倍的金錢才能勉強追上大部隊的進度。
未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀