《塔瑞斯世界》試玩:世界和副本才是永遠的經典

2023-01-13

試想一下,現在回到對遊戲一無所知的時代。你拿到一個擁有開放大世界,能夠多人合作冒險的角色扮演遊戲,你對他的期待是什麼?

也許每個人的答案都不盡相同,但可以肯定的是,在那個「青澀」的時代,我們入坑一款MMORPG遊戲並不會考慮需要氪多少錢才能玩得盡興,但這對當下的MMORPG來說卻是一個繞不開的坎兒。

《塔瑞斯世界》正是這樣一款希望對這一現狀「重拳出擊」的雙端遊戲。開發商卓越遊戲承諾官方不會在遊戲中售賣增加玩家數值的商品,並想要讓MMORPG回到曾經的時代,而這就對遊戲的設計提出了不少挑戰……

不多見的歐美卡通魔幻世界

進入《塔瑞斯世界》,撲面而來的西方魔幻卡通畫風讓人眼前一亮。說實話,看慣了充滿帥哥靚女的「仙味武俠」,賞盡了二次元畫風的媚宅大眼,突然跳出來幾個卡通畫風的方臉塔塔族還讓人有些不適應,但隨著遊戲流程的進行,當我看到他們居住地高聳的牛角塔和各式氈布帳篷時,這種以種族區分自成一派的聚落風格,瞬間給我帶來了一個西式魔幻世界觀應有的立體感。

同樣的體驗也可以在劇情中找到,遊戲初期的主線故事中,讓玩家會認識幾個來自不同種族的NPC,這些角色的行為處事風格各有特色,雖說充滿了魔幻世界固有的「刻板印象」,但不得不說,多種族魔幻背景下,十分需要這樣的「刻板印象」來為遊戲的世界觀樹立一個整體的基調。值得一提的是,這些「似人非人」的異種族形象,絲毫沒有影響到他們在劇情中的情感表現。製作組巧妙地將人的五官表現移植到了這些非人類種族上,讓他們在過場動畫中仍舊可以使用複雜精巧的面部動作來傳遞情感,順暢且自然。

遊戲中的角色表情十分傳神

眾所周知,想要在手機上做以「世界」為名的遊戲是一件需要膽量的事情,不論事無巨細的細節,還是足夠涵蓋一切的系統設計,最重要的是,它首先需要一個大世界。在這點上,《塔瑞斯世界》完全稱得上是同類遊戲中的高等級水平。

測試所開放的三大區域風格各異,景色秀美,而且都做到了實時的天氣系統和晝夜循環的變換,景色豐富多變,讓整個世界變得生動起來。同時,為了讓玩家更能感受到這些絢麗的景色,遊戲的探索目標中提供了拍照的玩法,給玩家觀賞風景的最佳角度。

或許是早期測試版本的緣故,在地圖探索方面,遊戲並沒有太多的劇情任務帶著玩家去「開圖」,而是採用了類似「日常任務」的方式,讓玩家自行摸索地圖上的各處風光。從這些散布在各地的任務來看,製作組很可能已經對值得一去的地點和與之匹配的玩法構思了出來,只需進一步的填充,期待在後續的版本中,製作組可以做進一步的完善。

不過也不用聽到日常任務就抓狂,《塔瑞斯世界》在這方面的設計並不會太讓人煩躁,每日刷新的10個任務中,玩家只需要完成3個就可以領走大部分的獎勵,之後的任務獎勵取捨全看個人喜好。日常任務也並非簡單的「去哪殺幾隻」,諸多配合場景加入小遊戲,也讓每日的「例行公事」充滿樂趣。

找不到氪金點的豐富玩法

當然,世界構建並不是MMORPG的全部,角色培養和副本挑戰才是更加貼近玩家遊戲體驗的部分。《塔瑞斯世界》在這方面做得也相當不錯,這也是他們破局MMORPG氪金怪圈的關鍵所在。

在本次測試中,遊戲開放了除蠻鬥士以外的7種職業,而各個職業又會提供兩種完全不同的專精方向,玩家可選的戰鬥風格非常多樣。以我體驗到的魔法師為例,火系法師主打瞬發法術和暴擊傷害,能夠打出極高的瞬間爆發,而另一條以冰系魔法為主的專精,則更注重AOE和減速在戰鬥中的妙用。這樣風格差異鮮明的設計,讓各個角色都有獨特的用處,而這點將在副本玩法中得以體現。

《塔瑞斯世界》的副本設計採用經典的戰法牧鐵三角設計,玩家需要在各司其職的同時應對Boss的各種技能,前面提到各職業間的差異特色,會在戰場上應對不同情況時派上用場。這樣的副本設計打破了某些體驗不佳的「唯數據論」,讓戰鬥的著重點落在了玩家對遊戲的熟悉程度和個人的操作上。

不過,根據以往的經驗,難度要求太高會對遊戲環境造成惡劣的影響,對「效率」的追求會產生對新人的歧視。不過實際測試下來,《塔瑞斯世界》在這方面的指引做的相當不錯,能夠在一定程度上拉近新老玩家的操作差距。

在遊戲的最開始,玩家在學會基本的操作方式之後,就需要跟著NPC參加一場簡單的副本Boss戰。在隨後的主線任流程中,更是在每當故事進行的關鍵節點時,任務就會引導玩家進入副本,完成這段故事的最終大戰。

以每個故事結尾的小副本為例,玩家在真正面對Boss之前,可以在前面的嘍囉身上見到Boss的個別技能,提供了讓玩家熟悉的過程,就算不懂如何應對,遊戲自帶的語音提示也會用最直接的方式告訴玩家。

此外,玩家通過劇情初見一個副本時,任務只會要求玩家打通關最低難度。在這個難度下,副本在數值方面相當友好,給了玩家足夠的機會練習和試錯,同時,低難度自帶的補位機器人也避免了練手過程中遇到隊友開噴的尷尬。

從目前測試服的內容來看,《塔瑞斯世界》將會提供多個難度的小隊和團隊副本,給玩家呈現一個合適的提升梯度。玩家需要一路從簡單殺到困難,不斷提升自己的裝備和操作,並結識可靠的隊友。官方在後續的更新計劃中,明確表示會按照這個順序持續提供更新的內容,讓玩家不斷玩到新的玩法。

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除了副本以外,常見MMORPG中的玩法也並未缺席。如採集、製造等各種商業性質的專業技能,在遊戲中也有出現。日常任務和PVP玩法也都會產出符合各自定位的裝備提升,給各種口味的玩家提供了選擇的空間。

結語

自公開以來,《塔瑞斯世界》就一直強調自己致力於構建一個公平的MMORPG,並儘可能地將玩家的能力提升從「花錢變強」改為「動手變強」,回歸最初始的探索和挑戰樂趣。目前來看,他們真的做到了。

一個美麗又有趣的世界,搭配以副本為主的終局玩法,讓《塔瑞斯世界》達成了他們的目標。就像他們一直強調的「世界,本該如此」。希望製作組能夠持續提供後續的精彩內容,將這個世界的故事不斷延續下去。


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