國產武俠騷出新套路,場景照搬前作,玩家:文案3歲小孩寫的?

2023-01-12     菁菁

說實話,這個雙人打牌的設定,乍一聽還蠻我們對武俠小說的浪漫想像,但小弟實際體驗下來,卻壓根就不是那麼一回事。

因為這遊戲在擊敗BOSS後,又沿用了《殺戮尖塔》中的「多選一」獎勵規則,等同於咱們要用一個人的資源去養兩個號,屬實有些費勁了。

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更加憋屈的是,因為一個職業會有三種分支卡牌數種套路可選,而你又要攜帶上一個女主角共游江湖。

所以,你湊齊兩個人的核心卡牌打出超強力流派的機率,雖不能說沒有,但也是近乎於零,反正小弟也沒看到有多少人能在通關前,打造出絕對完美套牌來的。

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從某個角度來看,這《天外武林》就像是一個連抄作業都沒抄全的小學生,愣是憋著一堆好牌不讓玩家選,把肉鴿遊戲那種打造無敵套路的爽感給「閹割」掉了。

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更為恐怖的是,這碰瓷《殺戮尖塔》都沒碰瓷成功的玩法缺陷,居然還不是《天外武林》最大的敗筆所在。

因為你根本就想不到一個能做出《金庸群俠傳》、《俠客風雲傳》國內老牌武俠工作室,居然能在武俠劇情的推進上,還不如一篇小學生寫出來的作文???

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小弟在這可以拍著胸脯跟大家保證,《天外武林》主線劇情的俗套程度,以及對俠義精神的二極體詮釋,跟《俠之道》第三年的主線相比,都到了有過之而不及的程度,基本上就是「好人有好報,壞人也有難言之隱,男主無腦莽,幾個女主背景來頭都很大」。

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也難怪在Steam評論區里給這遊戲打差評的,全是那些玩了數十個小時河洛老粉,大家屬實是被這幫人的「一代不如一代」給傷透了心。

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小弟有話說:雖說河洛工作室在玩家差評出來之後,也及時對於玩法內容進行了調整,增加了金葉子這個可以用於增加秘籍格,又或是刷新商店秘籍的道具,大大降低玩家拿到核心卡牌的難度。

可光從目前的完成質量來看,這款遊戲充其量也就值個30、40塊,完全就沒達到標價68的檔次,有這錢還不如買一份《殺戮尖塔》。

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一個正驚的問題:你認為武俠遊戲還有希望嘛?


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