國產武俠騷出新套路,場景照搬前作,玩家:文案3歲小孩寫的?

2023-01-12

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

眾所周知,在主播界以噴人出名的大主播,我翔哥(鄭翔Zard)說自己是第二,就沒人敢稱第一。

畢竟,大部分主播也不想因為嘴臭噴遊戲這事兒,就被製作組給記恨上,給做成看大門的NPC天天「鞭屍」。

當然,在經歷萬千「米衛兵」拱塔,以及米哈游主動派人和解等事件後,年少輕狂的翔哥在這幾年也有所收斂,基本上不會發表諸如「國產塞爾達」這樣的過激言論了。

然鵝,就在幾天前,一款叫《天外武林》的國產遊戲,還是讓咱們翔哥給破了防,直接就噴起了「依託答辯」。這直播間裡的觀眾也紛紛起鬨,隔空向遊戲工作室喊話,要把翔哥給做成雜兵。

結果,也不知道遊戲工作室是真聽到了翔哥「依託答辯」的銳評,還是從玩家的一片罵聲中認清了現狀,被嚇得連夜做補丁。

光從Steam平台上的更新數據來看,《天外武林》剛發售4天就打上了8個補丁,遊戲質量也確實有點一言難盡了。

值得關注的是,製作這《天外武林》的正是那個在20多年前做出《金庸群俠傳》,在8年前做出《俠客風雲傳》的「國產武俠之光」河洛工作室。

但不知為何,河洛工作室近些年推出的新作都仿佛被詛咒了一般,遊戲口碑那是一代不如一代,都快把自己的武俠招牌給砸了。

多說無益,這《天外武林》做得到底有多差勁,就讓小弟來給大家去前面探探路、避避雷。

說實話,對於河洛老粉來說,剛打開《天外武林》沒多久,你就能聞到一股子「簡陋且寒酸」的味道。

這場景地圖、人物建模以及招式動畫,不能說跟前作《河洛群俠傳》一模一樣,只能說是完完全全地在複製粘貼了。

雖說人物過場時的Q版動畫,倒是工作室完全純原創繪製,沒有啥槽點存在。

但這個UI介面的風格也太像《俠客風雲傳》了,很難不讓人懷疑這部分的素材也是用前作拼湊出來的。

至於這遊戲里的核心卡牌玩法,倒是跟幾年前流行的《殺戮尖塔》有些撞車了,同樣都有初始職業、行動點數、棄牌堆、遺物秘籍定等一些列設定,且玩家的攻擊方式也會隨著卡牌的兵器類型而變化。

唯一有所不同的是,《天外武林》新增了武學套路的玩法,如果你能按照相對應的順序打出特定的卡牌,就能臨時獲得一張零費的套路牌,對打法流派進行一定幅度的強化。

說白了,在《天外武林》里,你的牌序對DPS的影響那是相當得大。

而這個套路牌又分為單人套路跟雙人套路兩種,前者不用多說,基本上就是兩張特定卡牌的一個小combo,很容易達成收益也小。

後者則是跟《天外武林》雙人打牌的遊戲特色有關,作為男豬腳的玩家,需要帶個妹子一起闖蕩江湖,所以雙方的武功招式之間也碰撞出一些火花,打出雙修(劃掉)合擊絕技。

說實話,這個雙人打牌的設定,乍一聽還蠻我們對武俠小說的浪漫想像,但小弟實際體驗下來,卻壓根就不是那麼一回事。

因為這遊戲在擊敗BOSS後,又沿用了《殺戮尖塔》中的「多選一」獎勵規則,等同於咱們要用一個人的資源去養兩個號,屬實有些費勁了。

更加憋屈的是,因為一個職業會有三種分支卡牌數種套路可選,而你又要攜帶上一個女主角共游江湖。

所以,你湊齊兩個人的核心卡牌打出超強力流派的機率,雖不能說沒有,但也是近乎於零,反正小弟也沒看到有多少人能在通關前,打造出絕對完美套牌來的。

從某個角度來看,這《天外武林》就像是一個連抄作業都沒抄全的小學生,愣是憋著一堆好牌不讓玩家選,把肉鴿遊戲那種打造無敵套路的爽感給「閹割」掉了。

更為恐怖的是,這碰瓷《殺戮尖塔》都沒碰瓷成功的玩法缺陷,居然還不是《天外武林》最大的敗筆所在。

因為你根本就想不到一個能做出《金庸群俠傳》、《俠客風雲傳》國內老牌武俠工作室,居然能在武俠劇情的推進上,還不如一篇小學生寫出來的作文???

小弟在這可以拍著胸脯跟大家保證,《天外武林》主線劇情的俗套程度,以及對俠義精神的二極體詮釋,跟《俠之道》第三年的主線相比,都到了有過之而不及的程度,基本上就是「好人有好報,壞人也有難言之隱,男主無腦莽,幾個女主背景來頭都很大」。

也難怪在Steam評論區里給這遊戲打差評的,全是那些玩了數十個小時河洛老粉,大家屬實是被這幫人的「一代不如一代」給傷透了心。

小弟有話說:雖說河洛工作室在玩家差評出來之後,也及時對於玩法內容進行了調整,增加了金葉子這個可以用於增加秘籍格,又或是刷新商店秘籍的道具,大大降低玩家拿到核心卡牌的難度。

可光從目前的完成質量來看,這款遊戲充其量也就值個30、40塊,完全就沒達到標價68的檔次,有這錢還不如買一份《殺戮尖塔》。

一個正驚的問題:你認為武俠遊戲還有希望嘛?


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