大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
眾所周知,在主播界以噴人出名的大主播,我翔哥(鄭翔Zard)說自己是第二,就沒人敢稱第一。
畢竟,大部分主播也不想因為嘴臭噴遊戲這事兒,就被製作組給記恨上,給做成看大門的NPC天天「鞭屍」。
當然,在經歷萬千「米衛兵」拱塔,以及米哈游主動派人和解等事件後,年少輕狂的翔哥在這幾年也有所收斂,基本上不會發表諸如「國產塞爾達」這樣的過激言論了。
然鵝,就在幾天前,一款叫《天外武林》的國產遊戲,還是讓咱們翔哥給破了防,直接就噴起了「依託答辯」。這直播間裡的觀眾也紛紛起鬨,隔空向遊戲工作室喊話,要把翔哥給做成雜兵。
結果,也不知道遊戲工作室是真聽到了翔哥「依託答辯」的銳評,還是從玩家的一片罵聲中認清了現狀,被嚇得連夜做補丁。
光從Steam平台上的更新數據來看,《天外武林》剛發售4天就打上了8個補丁,遊戲質量也確實有點一言難盡了。
值得關注的是,製作這《天外武林》的正是那個在20多年前做出《金庸群俠傳》,在8年前做出《俠客風雲傳》的「國產武俠之光」河洛工作室。
但不知為何,河洛工作室近些年推出的新作都仿佛被詛咒了一般,遊戲口碑那是一代不如一代,都快把自己的武俠招牌給砸了。
多說無益,這《天外武林》做得到底有多差勁,就讓小弟來給大家去前面探探路、避避雷。
說實話,對於河洛老粉來說,剛打開《天外武林》沒多久,你就能聞到一股子「簡陋且寒酸」的味道。
這場景地圖、人物建模以及招式動畫,不能說跟前作《河洛群俠傳》一模一樣,只能說是完完全全地在複製粘貼了。
雖說人物過場時的Q版動畫,倒是工作室完全純原創繪製,沒有啥槽點存在。
但這個UI介面的風格也太像《俠客風雲傳》了,很難不讓人懷疑這部分的素材也是用前作拼湊出來的。
至於這遊戲里的核心卡牌玩法,倒是跟幾年前流行的《殺戮尖塔》有些撞車了,同樣都有初始職業、行動點數、棄牌堆、遺物秘籍定等一些列設定,且玩家的攻擊方式也會隨著卡牌的兵器類型而變化。
唯一有所不同的是,《天外武林》新增了武學套路的玩法,如果你能按照相對應的順序打出特定的卡牌,就能臨時獲得一張零費的套路牌,對打法流派進行一定幅度的強化。
說白了,在《天外武林》里,你的牌序對DPS的影響那是相當得大。
而這個套路牌又分為單人套路跟雙人套路兩種,前者不用多說,基本上就是兩張特定卡牌的一個小combo,很容易達成收益也小。
後者則是跟《天外武林》雙人打牌的遊戲特色有關,作為男豬腳的玩家,需要帶個妹子一起闖蕩江湖,所以雙方的武功招式之間也碰撞出一些火花,打出雙修(劃掉)合擊絕技。
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