魔獸世界10.0專業製造計算公式

2023-01-12     緣分

魔獸世界10.0專業製造大改版,新增專業製造有配方難度要求,需要玩家從專業的專精中獲得一定的技能加成,並且有靈感可以提高製作裝備的暴擊幾率,下面就給大家帶來魔獸世界10.0專業製造計算公式。

魔獸世界10.0專業製造計算公式 一,靈感

靈感相關的有兩個重要的數字,一個是暴擊幾率,一個技能加成。

關於暴擊幾率:

靈感會提高製作裝備的暴擊幾率,10點靈感=1%暴擊,再加上基礎的5%暴擊幾率,就是最終的暴擊率。

靈感的來源主要是專業裝備,專精天賦,以及各種製造時的附加材料(例如珠寶用的生機拋光布)。

關於技能加成:

技能加成取決於所製造商品的分類和其原始配方難度,具體公式為:

技能加成 = 原始配方難度 * 原始加成係數 * 後天加成係數

原始加成係數對於裝備類來說是1/6,對於一些消耗品(寶石,磨刀石之類)是1/3。(我沒有全部一一核對只看了鍛造珠寶制皮幾個)

後天加成係數主要是專精天賦里的一些加成,某些特殊專業工具(黑龍觸錘)的加成,製造附加材料(液態龍銀,生機拋光布)的加成。

舉一個例子,原始熔火胸甲,原始配方難度280,我的天賦點了「辛酸設計圖」總加成為50%,黑龍觸錘加成15%,在使用和不使用液態龍銀的時候技能加成為:

技能加成(不使用液態龍銀) = 280 * (1/6)* (1 + 0.5 + 0.15)= 77 點

技能加成(使用液態龍銀) = 280 * (1/6)* (1 + 0.5 + 0.15 + 0.25)= 89 點 (四捨五入)

二,材料技能

10.0一個重要改動就是材料在製造業中作為一個影響技能點數的重要因素,那麼材料到底影響多少技能點數呢?

全三星材料分 = 原始配方難度 / 4 (遊戲顯示的時候會四捨五入,我們自己計算餘量的時候需要向下取整以免不夠)

全二星材料分 = 原始配方難度 / 4 * 0.5

(一星我沒有詳細核對,根據藍貼,就是0分)

再以原始熔火胸甲為例,原始配方難度為280,那麼它的材料分就分別為:

全三星材料分 = 280 / 4 = 70

全二星材料分 = 280 / 4 * 0.5 = 35

那麼如何計算每個材料到底多少分,尤其是有多種材料的時候呢,我目前沒什麼好辦法,除了一個個排除法。平常也不需要如此精確的計算。

比如珠寶做的泰坦戒指,三種材料,扣環占6分,元素調和占46分,翡翠占18分,總共70分。

對於元素套索來說,扣環占6分,元素調和占40分,原始鑽石占34分,總共80分,理論上有一項應該少一點,但是遊戲內顯示的數字是四捨五入的,我沒找出來是哪一個。有興趣的同學可以找一找。

三,再造

第一個跟再造相關的數字是材料需求,再造的材料是原始配方材料的40%,向上取整。材料種類多,每個個數很少的時候(比如珠寶的戒指套索),需要哪幾個就全憑暴雪預先設定好的了。

以原始熔火胸甲為例,原始配方需要16個原始熔火合金,再造則需要16*0.4=7個原始合金。

而對於原始套索則是需要扣環和原始調和各一個,看暴雪心情,還好他不需要鑽石。

自從引入了材料技能(材料分),每一件做出來的裝備都會有個額外的屬性記錄這件裝備的材料分,當然最高不能超過全三星材料分。

每一次製造,都會把當次的材料分加入到這件裝備的材料分中,最高不會超過全三星材料分(重要的話說兩遍)。

比如我在拿鍛造的原始熔火腿甲做試驗的時候,原始配方難度是280,我的技能+工具=122點,專精提供的技能是100點,全二星材料提供的技能點為280/4*0.5=35點,所以可以看到我初試製造的時候可以看到技能為257點。見下圖:

魔獸世界10.0專業製造計算公式

當我再造的時候顯示的技能點就為:122(技能+工具)+ 100(專精提供技能)+ 35(腿甲本身材料分)+ 14(再造二星材料分)= 271點,見下圖:

魔獸世界10.0專業製造計算公式

當我如果想第二次再造的時候,技能點就為:122(技能+工具)+ 100(專精提供技能)+ 49(腿甲本身材料分)+ 14(再造二星材料分)= 285點,見下圖:

魔獸世界10.0專業製造計算公式

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