《代號MA》「戴冠測試」試玩:重回二次元萌新時代

2023-01-12     菁菁

2013年,一位名為《擴散性百萬亞瑟王》的勇者來到了中國遊戲界,在主頻只有1GHz的智慧型手機上種下了一顆名為「氪金手游」的種子。

兩年後,茁壯成長的手游大樹,已經結下了數顆碩果,取代端游成為中國遊戲界霸主的光明未來近在眼前。但「擴散」也已經奄奄一息,僅留下一位名為《乖離性百萬亞瑟王》的子嗣。

《代號MA》「戴冠測試」試玩:重回二次元萌新時代

凝結了強大二次元之力的「乖離」,自出生起便十分優秀,吸引了眾多擁躉,人們紛紛誇讚他是最好玩的手游。但「乖離」雖強,卻並非完美。時過境遷,「亞瑟」們的目光漸漸從「乖離」身上移走,只是在偶爾還會在夜深人靜時聽到他們一句感慨:「乖離是真TM好玩。」

七年過去,一位名為《代號MA》的少年再次來到了這片曾經的榮耀之地,流著「乖離」正統血液的他,似乎正打算重現往日的輝煌。

《代號MA》「戴冠測試」試玩:重回二次元萌新時代

「乖離:歸來」

作為一位自高中時代就入坑的老二次元,《乖離性百萬亞瑟王》(下簡稱乖離)於我有著非常特殊的意義——它不僅是我玩的第一款手游,還是我第一次為之氪金的手游,更是給了我第一次沉船體驗的手游——我的「手游初體驗」,幾乎全獻給了這款遊戲。

所以當聽到《代號MA》有著「MA續作歸來」的噱頭時,我便主動接下了這次「戴冠測試」的試玩工作。在將其從頭到腳細細品鑑了一番之後,我發自內心地感慨到:回來了,都回來了。

《代號MA》「戴冠測試」試玩:重回二次元萌新時代

再次擁抱曾經的老婆們

乖離曾經之所以能成為一款標杆級的作品,與它頗具策略深度的卡牌RPG玩法脫不開關係。

乖離中的卡牌,有著魔、物、妨、支、防、治六種類型,每張卡都有著相應的費用值,需要根據情況組成上限為10張的卡組進行戰鬥——沒錯,與目前市面上相當一部分打牌遊戲一樣。

《代號MA》「戴冠測試」試玩:重回二次元萌新時代

而在這樣一套卡牌玩法的基礎上,乖離融入了很多MMORPG要素。遊戲中可操控的傭兵、富豪、歌姬、俠客四位亞瑟,分別有著明確的職能擔當,比如富豪的卡組構成往往是承傷的坦克位、傭兵則以輸出的卡牌居多、俠客兼具妨礙與輸出、歌姬負責回復。並且與大多數單打獨鬥的卡牌遊戲不同,乖離的戰鬥都是以組隊進行,這也為聯機提供了一個天然的平台。

《代號MA》「戴冠測試」試玩:重回二次元萌新時代

《代號MA》中聯機的匹配頁面

打牌、打副本、社交,乖離滿足了玩家各個方面的需求——毫不誇張來說,即便放在現在,它也依舊是最適合與朋友們一起遊玩的遊戲之一。

而《代號MA》則完美的將這一套玩法復刻了下來,並結合時下手遊玩家的一些習慣,在原作基礎上做出了一定革新。

與乖離注重扮演四位亞瑟本身不同,《代號MA》更加看重對於職能的劃分。遊戲中玩家不再是扮演亞瑟,而是更加明確的防守、進攻、回復這三個職責,在這些職責之下,再細分不同的角色。

《代號MA》「戴冠測試」試玩:重回二次元萌新時代

遊戲戰鬥畫面(gif有嚴重壓縮,遊戲實機的畫面還是很棒的)

在這樣的改動下,傭兵和盜賊也被放到了同一位置,玩家可以根據自己的喜好來自由選擇究竟是玩造成大範圍群體物理傷害的傭兵,還是單體高魔法傷害的盜賊。

當然,這套系統雖然足夠好玩,但也並非天衣無縫,豐富的策略選擇也讓它有了一定上手的門檻。就比如上述擁有六種類型的卡牌,其有著固定的判定順序,什麼時候上buff,什麼時候打輸出,這就是一個大學問。遊戲還有著屬性克制系統,相同的屬性卡牌還能形成名為chian的連鎖加成。

說到這,是不是已經有點暈了?但說到底,這就是個遊戲熟練度的問題。幸運的是,雖然還做不到事無巨細,《代號MA》在本次測試中已經有了簡單易懂的教程說明,只要願意耐下心來看一看,正常遊玩還是沒什麼問題的。

《代號MA》「戴冠測試」試玩:重回二次元萌新時代

《代號MA》「戴冠測試」試玩:重回二次元萌新時代

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到