近日,《阿凡達:潘多拉邊境》的創意總監Magnus Jansén接受了GamesRadar採訪,他透露遊戲已經開發了至少五年時間。
他表示時間主要花在了構建潘多拉星球上,並開發了讓其適配新一代主機和PC硬體的工具。他們還與卡梅隆的光風暴團隊進行了合作。
「這項工作的核心是Snowdrop—我們的遊戲引擎。當我們第一次見到光風暴團隊時,Snowdrop引擎展示出了我們願意突破技術極限的願景,就像他們在電影中做的那樣。這款引擎仍然是我們持續合作的基礎。」
育碧Massive一直在向光風暴和迪士尼學習,除了翱翔天際以外,玩家還能探索潘多拉西部的叢林,這是一個「生動活潑的遊戲空間」。