尋找遊戲行業熱點、歸納行業發展規律、對標行業翹楚標準、預測行業發展藍海——這是資深遊戲設計師扈藝童在馬來西亞林國榮創意科技大學求學時就養成的工作習慣,後來在美國加州大學聖克魯茲分校遊戲與可玩性媒體深造求學時亦是如此。扈藝童的好工作習慣,讓她順利轉換於馬來西亞和美國高科技遊戲行業,擁有了多年全球化遊戲策劃與開發經驗。
「尋找目標的獵奇心、鑽研業務的好奇心、學習業務的上進心」——扈藝童將自己工作多年的主要經驗簡單匯總為「三心」,也真是如此,在加州大學聖克魯茲分校求學時,扈藝童在業餘時間保持著對新技術新知識的學習熱情,她深入研究「羅布樂思Roblox」大型多人在線遊戲創作平台在兒童和青少年中流行爆發趨勢,時間是2018年,「羅布樂思Roblox」剛剛獲得 F輪1.5億美元融資。
「我感覺羅布樂思Roblox由成為為遊戲界兒童及青少年 Youtube的巨大潛力,羅布樂思Roblox中,每個人都可以是遊戲玩家也可以是遊戲開發者,就像在 Youtube 上,每個人都可以是視頻內容觀看者,也可是內容創造者。另外,從另外一個行業對標來說,準確來說,Minecraft(我的世界)是一個遊戲,而Roblox更像一個社交平台」。扈藝童在深入學習思考後一如既往地迅速採取行動——用48小時學習LUA程式語言並製作了第一款Roblox遊戲《鐵人五項》(Fivathlon)。之後不久,世界頂級虛擬現實遊戲開發商和發行商Survios公司對扈藝產生了濃厚的興趣,人力資源部總監在得知扈藝童會使用LUA開發遊戲之後十分高興,告知公司計劃專為其設立一個崗位,獨立開發多款多人聯機遊戲,以測試Roblox引擎和另一款同樣使用LUA作為腳本語言的CORE引擎是否可以作為遊戲早期Demo的開發工具。
短短三個月時間,在CTO(首席技術官)、總策劃、助理製作人輔助指導下,扈藝童獨立完成了三款玩法迥異的中小型多人競技遊戲的Demo。當時全公司一百餘人中,幾乎只有扈藝童一人會使用LUA,公司同事和領導都對扈藝童工作中體現的嚴謹、行動力、創造力給予高度評價。
2021年,憑藉專業的Roblox引擎開發經驗和多年遊戲設計教學經驗,扈藝童在美國兩家著名的科學夏令營——iD Tech和Lavner Education——成為熱門講師,後者甚至聘請扈藝童為其新成立的遊戲工作室和線上課程獨立開發多款教育類遊戲項目。
2022年,由Epic Games擔任發行商的美國洛杉磯遊戲工作室Eyes Out在得到Survios對扈藝童的鼎立推薦後,欣然聘用其為技術策劃,負責過場動畫、用戶介面、謎題設計等重要機制的開發工作。
「我推薦對遊戲設計開發有興趣的朋友們學習Roblox Studios開發和LUA編程。Roblox官網提供了詳細易懂的教程,引擎內自帶素材市場,可以直接拖入項目使用或用來學習其他人的代碼。」在資深遊戲設計師扈藝童看來,美國遊戲業入行者的敲門磚可能就是這款兒童遊戲,此中大有「深」意,一切看你們的了!