韓國廠商玩崩了?玩區塊鏈從360塊跌到7塊,新游不賺還倒虧15億!

2023-01-10

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

Netmarble(網石),一個大家陌生卻也熟悉的遊戲公司,這家2000年創立的韓國遊戲公司,如今已經成為韓國最大的手游公司。2023年悄然而至,網石,Netmarble(網石)在2022年一整年卻不太好過,運營情況幾乎就是韓國手游去年一年發展情況的縮影。

怎麼說呢?簡直是不能更慘了!

小弟先搬上來今年的財報給大夥兒瞅瞅。

首先是2022年前半年網石啥事兒也沒幹,就靠吃老本,結果兩個季度凈虧損共1723億韓元(約9億人民幣)。

這第三季度本來他們想靠《二之國》全球版和《七騎士:革命》大賺一筆,萬萬沒想到,兩款遊戲上線後,賺得卻沒有他們想像中的多。掰著指頭一算,合著比上兩個季度虧的更多了!凈虧損達到了2775億韓元(約合15億人民幣)!

這兩個遊戲看來是真的不太行,完全沒有賺,還要倒貼錢了屬於是!

這收入慘澹,自然也就反應在了股價上,網石這股價2022年一路下滑,從131000韓元跌到了最低值41900韓元,比腰斬還要慘,市值直接就縮水只剩下了三分之一。

那麼,這麼一家韓國的頭部手游公司,到底是怎麼在2022年過的這麼慘的呢?今兒就跟小弟來看看網石在2022年究竟都做了啥?

1.《二之國》全球版和《七騎士:革命》

就如前文所說,雖然上半年網石在摸魚,但是他們把下半年的寶都押在了《二之國》全球版和《七騎士:革命》上。

《二之國》咱們就不多介紹了,去年港台服就已經可以玩,而且當初《二之國》上市僅11天就帶來了1億美元(6.4億人民幣)的收入,據說是遊戲史上最快達成1億美元收入的手游。

《二之國》手游上線之前可以說拉滿了玩家們的期待,畢竟這個日本國寶級的工作室吉卜力擔任遊戲的畫面創作,讓遊戲的美術就直接達到二次元天花板,相信非常多的玩家衝著吉卜力和宮崎駿這個名號前來的這款遊戲。

不過這遊戲也是真的逼氪,如果你之前有關注過小弟的話,也許還記得小弟還批判了一番這遊戲,自動尋路,自動打怪,自動喝藥,大小月卡全部加戰鬥力,裝備,時裝,幻獸都要抽!據網友評論,遊戲玩到21級3次彈出氪金介面,但是獲取鑽石的途徑卻幾乎一個都沒有接觸到。

網石想把這個套路複製到國際服,可惜,大家都不太買帳。

如果說《二之國》還只是失敗不夠賺錢,那麼另外一個《七騎士革命》則可以說是把網石給「帶崩」了,Q3季度直接虧了15億人民幣!表現大幅不如預期!

據悉,《七騎士:革命》首月的流水峰值僅有9000多萬元,而在上線三個月後的當下,僅剩下1000多萬元的月流水,不僅起點遠低於七騎士另外一款續作《七騎士2》,近九成的流水暴跌也相當慘澹。

以這款遊戲的體量而言,1000萬的月流水很可能導致遊戲團隊入不敷出,進而出現裁員甚至斷更的風險。

說實話,《七騎士革命》從人物到場景,都經過一次徹底二次元化的重製,在美術表現上基本可以視作目前二次元手游的上乘水準。

不過,拋開這層華麗的二次元外衣,《七騎士:革命》的劇情就不太行了,畢竟原作就是一個缺乏劇情深度的「七位屠龍英雄拯救世界」的故事,再加上遊戲因疫情延期發,還撞上了近兩年風頭正盛的《原神》、《賽馬娘》和《幻塔》,可以說是生不逢時了。

不過有意思的是,雖然在這兩款押寶遊戲上失敗了,但是網石卻在2021年花了21.9億美元收購的SpinX Games(博樂科技)的休閒棋牌遊戲上,找回了面子。

不管是哪個季度,《Cash Frenzy》、《Jackpot World》和《Losta Slots》這三款遊戲收入都分別占了8%左右,算是穩定的收入存在。

換句話說,如果網石沒有收購SpinX Games專攻休閒遊戲的話,2022年的遊戲營收數據可以說只會更慘!

2.搞區塊鏈搞成割韭菜,還玩起元宇宙!

談回網石布局的另一個重中之重「NTF」也就是區塊鏈。2022年3月份,網石直接在2020年上線的吃雞手游《A3: STILL ALIVE倖存者》中更新了區塊鏈。遊戲中的獨有貨幣INETRIUM,玩家在遊戲中煉製成的該貨幣可以直接兌換成虛擬幣MBX。

那麼對於網石來說,MBX的的價格和熱門程度決定了這項決定能否走的更遠。但是可能對幣圈有點了解的人都知道,2022年這虛擬幣的行情可謂是一瀉千里,MBX自然也沒逃過這一劫。

根據小弟找到的韓國幣圈走勢圖數據來看,除了剛上線的時候每個MBX漲到了最高68000韓元(約360元人民幣),一路下跌至目前價格1440韓元(約7.7元人民幣),時間也僅過去7個多月而已。

不過網石並沒有放棄他的區塊鏈和元宇宙大計,在年底的時候又推出了網石子公司Metaverse World又推出了一款使用虛幻引擎5打造全新二次元元宇宙產品《Grand Cross:Metaworld》。

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據悉,用戶可以在《Grand Cross:Metaworld》中設計自己的空間,並通過攝像頭來定製遊戲中的個人3D化身。未來該產品會登陸PC和手機平台,並將於2023年上半年進入Beta測試,目標是在2023年底前全面發布。

目前遊戲放出PV,承諾在2023年底前上線。根據官方資料來看,用戶可以在產品中通過攝像頭製作個人3D化身,通過遊戲中提供的多個場景入口體驗不同的虛擬場景和服務。該產品基於Sui 區塊鏈,未來可以實現數字虛擬資產和現實的無縫對接和轉換。

從官方介紹來看,《Grand Cross: Metaworld》未來還能將數字資產無縫轉移到現實,帶來超越空間限制的獨特元宇宙體驗。

聽起來很厲害是不是,但是小弟怎麼覺得就是一個QQ秀遊戲2.0版……沒玩過咱們也不好說到底怎麼樣。不過米哈游也表示過2030年的願景是「打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界」,看上去好像和現在網石搞的元宇宙社交遊戲不謀而合。

除此之外,網石還將推出區塊鏈遊戲《拳皇:競技場》、區塊鏈手游《Champions: Ascension》。

大概這就是風口吧!到底會發展成什麼樣,我們就拭目以待吧!

3.手游不賺錢,大搞端游來湊!

從之前的財報數據中來看,2022年前兩個季度網石的最大收入來源仍然是《二之國:交錯世界》、《七大罪:光與暗之交戰》和《漫威:未來之戰》。這個數據和2021年的財報對比幾乎沒有什麼變化,甚至可以說毫無新意,在手遊方面網石可以說是沒有多少存貨了。

或許網石也意識到了這一點,在下半年的時候,發布了大量了新端游的消息!

最先上架的,就是《虛幻爭霸》的續作《虛幻爭霸: THE OVERPRIME》。遊戲在2022年12月8日通過Epic商店和STEAM開啟搶先體驗。遊戲支持簡中,並有中文配音。

不過遊戲目前來看評價並不高,Steam好評率僅有59%,其中遊戲的道具定價太高是被吐槽的重點,有玩家覺得這遊戲太黑了,一個皮膚變個色就敢賣70元,稍微認真點製作的皮膚就要300元!

而且小弟查看了在遊戲的Steam在線人數,最近24小時的最高峰在線人數也才不過3507人,可以說是很慘澹了。這麼看起來,網石想要靠它翻盤,還是有點難。

除了《虛幻爭霸: THE OVERPRIME》,網石還在Gstar上公布了ARPG新作《我獨自升級:ARISE》,大逃殺端游新作《Hype Squad》,MMORPG新作《阿斯達年代記》等三款新端游,布局是有了,就是畫的這三個大餅都還沒有公布確切的發布時間。

網石想靠他們翻盤,看起來還有的等。

小弟和你說:小弟這裡也做一個總結,上線很久的《漫威:未來之戰》仍然是網石收入擔當,而包括《七騎士:革命》在內的新手游上線後收入不及預期,客觀上韓元的匯率和區塊鏈的不穩定性又讓網石的收入大打折扣,網石只能將發展目標放在端游和元宇宙上了。

老遊戲的持續發力未果,新遊戲卻又青黃未接,主觀和客觀的多個因素讓2022年成為近些年網石最為難過的一年。韓國手游今年似乎就爆火了一個《Nikke:勝利女神》,韓國手游圈過的怎麼樣,看網石就可見一斑了。

最後一個正驚問題:網石的手游你玩過哪一款?


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