開局就送100卡包!網易5年前的卡牌手游,真能拿來取代爐石?

2023-01-10     菁菁

大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

話說,這2023年一開年,網易是真的炒了不少冷飯,復活了幾個「老遊戲」,前有《秘境對決》手游,後有端游《無盡戰區》。那麼,問題來了,一向精明的網易到底是出於什麼目的,要來花大力氣炒五年前的一碗冷飯?

這不,網易2023年度首款發布的「新」游《秘境對決》才重新復活公測3天,它在IOS免費榜的排名就一路跌到了265位,屬實是有點慘了。

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說實話,如果我們拋開遊戲常常閃退、畫面時不時花屏、某些設備無法登入等一系列硬傷問題,《秘境對決》的對戰玩法做得還算有點意思,但如果網易真的想要拿來平替爐石的話,這遊戲又差點意思。

那這遊戲到底有沒有意思呢?別急,且聽小弟慢慢與你道來。

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其實,《秘境對決》打一開始就不想做爐石的平替,反倒是把目標人群放在萬智牌、遊戲王這一類偏硬核的TCG卡牌用戶身上。關於這一點,我們能從偏歐美風的卡牌原畫上,以及編劇精心打造的世界觀上找到蛛絲馬跡。

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不同於爐石背靠魔獸這座大山,只需要在已經成熟的世界觀下,去用冒險模式來展現每個版本的故事線。假如你想了解《秘境對決》世界觀的話,得花點耐心去研究每個卡牌的小傳故事,拼湊出一個個有趣的小故事。

譬如說,伯棱克利魔狼這張生物卡牌,就是生活在安文泰學院裡的伯棱克利學生,在通過訓練場棍棒訓練後,由導師組織前往克里歐泊利斯山脈附近,完成學院考試任務的最後一道難關。

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至於這些完成學院考驗的戰士,他們在戰場上的表現如何,你則能通過伯棱克利軍團系列卡牌來了解。

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這樣通過一個個卡牌故事,抽絲剝繭地向你展現劇情的碎片化敘事方式,雖然在無形中提升了玩家接觸遊戲世界觀的門檻,但也能給那些有興趣專研的玩法帶去比較深刻的印象,難怪網易會從眾多停服的卡牌手游中只要把《秘境對決》挑出來復活。

小弟估摸著,如果《秘境對決》真能起死回生的話,在將來未必就沒有從卡牌手游轉型為MMO端游的可能性。

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然鵝,理想總是美好的,現實卻是十分殘酷,《秘境對決》過於緩慢的對戰節奏,對於現在的卡牌玩家來說還真挺難適應的。

咱們就來卡牌遊戲中最關鍵的5費節點來說,人家爐石德魯伊都已經開始「成長,生命,幸福,還有朋友」變身古夫抽牌、跳費加疊護甲了;

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遊戲王都可以兩卡連結出水機,同調拉出核心卡,鋪滿一地怪獸了;

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結果到了《秘境對決》裡面,你就只能上個5-5,跟力量大於6的生物配合抽卡,屬實是沒牌面。

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同時,也正因為缺乏快速啟動的鋪場、返場與解場手段。

在《秘境對決》里純靠生物交換,慢慢取勝的膀胱局也特別多,可以說,一旦你取得了場面的大優勢,會被翻盤的可能性幾乎為零。

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至於這遊戲引以為豪的延遲釋放機制,則又進一步拉大了雙方玩家場面上的差距。

因為你埋伏在延遲區的生物,如果沒有觸發相關的埋伏效果,是無法在第二回合進行正常的行動。

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