斯科瓦爾德之眼是英靈殿遠程DPS職業拾取的飾品,QS無法直接獲得,但它在最新的飾品排行上排名非常的高。
機緣巧合的情況下,隊友出了一個毛給我,故作本帖簡單測試
本文感謝@凹凸的愛@宸宮@歐米嘉·風焰在測試中提供的各種支持
機制測試定性
觸發機制
RPPM=4(0急速下每分鐘觸發期望4次,受急速影響),懲戒實際觸發比預期的要低(法系職業能看到的LOG都是正常的)。我自己每分鐘觸發大概是在2.5次左右,而我的急速已經28%了。
吃全能,AOE獨立暴擊
以目標為中心,大概範圍8碼左右AOE(奧格4目標木樁只能A到3個)
已測出可觸發法術:
審判、公正、驅邪(直傷)、灰燼(的任意一個目標)、最終審判、熾天使
不太確定但理論上應該也能觸發法術:
最終清算(不確定,沒測試出來)、憤怒之錘(不確定,沒測試出來)
不太確定但理論不一定能觸發法術:
彈射的審判、敲鐘
確定不觸發的法術
裁決、風暴、各類DOT(驅邪DOT、奉獻等)
AOE測試:
每增加一個目標,總傷增加15%,並且分攤到所有周圍目標數量上。
− 記錄 ...
面板
1目標
2目標
3目標
4目標
5目標
AOE上限測試:
最大倍數鎖死在1.75,即6目標達到最大。之後不會增加傷害。
以上需要注意,在27目標(由凹凸的愛同學抗住的PT學院樹苗)的測試中,
由於未知原因,實際總傷變得非常的低。所以這個飾品在極多目標AOE的情況下可能存在某種目標數量計算問題會導致總傷變低。
傷害測試定量
單體木樁(主城有順劈,無BUFF),傷害5.5,占比2.9
− 點擊顯示隱藏的內容 ...
5分鐘5目標木樁(單體天賦,懶得換),傷害16W,占比1.3%
− 點擊顯示隱藏的內容 ...
參考LOG驗證
2:40戰鬥泰洛斯單體,觸發4次,占比1.24%
模擬找出問題
上圖單體模擬中,飾品的占比達到了5.3%,5分鐘觸發高達31。
這在我任何一次單體木樁(以及可見的LOG)中都沒有出現過這麼高的數字。
這是將法系的觸發放到了懲戒頭上導致的。
所以這也就是該飾品在模擬排行中虛高的原因。
總結
斯科瓦爾德的實際機制可以描述為:以觸發目標8碼範圍內,每擊中一個敵人傷害總額增加15%,6目標時達到最大值,由範圍內所有目標分攤。每分鐘觸發4*(1+急速%)次,但懲戒的實際觸發非常低。
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