人類最近一次大遷徙,是從艾澤拉斯搬到了大宋

2023-01-10

提起人類的遷徙,相信中國人腦海里基本都會率先蹦出「春運」二字。作為人類歷史上規模最大的周期性遷徙,春運早已演變成了中國獨有的民俗文化。

但在絕大多數中國人的心裡,春運可能還沒有如此宏大的格局,它更多的只是一種集體記憶。每逢年關,因工作、營生、學業等原因遠居在異鄉的遊子們都會不約而同地踏上回鄉路,只為與親朋好友團聚。待到歸鄉以後,再把這一年的所見所聞所感與家人分享。

在現實世界之外,由於網易、暴雪一拍兩散,遊戲圈也在臨近春節時整出了一個大活。在《魔獸世界》(國服)即將停運之際,成千上萬的玩家開始陸續從遊戲里離開,向著其他遊戲遷徙,在機緣巧合下上演了一出「賽博春運」。

集體開潤

在談論《魔獸世界》玩家集體跑路之前,我們不妨先聊聊什麼是「遊戲遷移」。

每當一款遊戲因某些原因令多數玩家不滿意時,玩家們便會離開遊戲,尋找新遊戲作為替代品,就像東非大草原上逐水草而居的獸群一般。

造成玩家進行大規模遷徙的原因有很多,其中最常見的便是遊戲直接「寄」了。比如去年11月暴雪全家桶在正式公布國服的停服公告後,《爐石傳說》《守望先鋒》《魔獸世界》等遊戲的玩家們一時間都在尋找新的棲身之所。

經過一個月的發酵後,許多行動迅速的玩家已經完成了「移民」工作。

爐石玩家跑到了《影之詩》《陰陽師·百聞牌》等卡牌遊戲中繼續當牌佬;一夜之間飯碗被砸了的爐石主播們因為「七聖召喚」的緣故又集體在《原神》里「再就業」;剛歸來不久的OW玩家便光速「歸去」,一股腦湧入《APEX英雄》《無畏契約》之中......

召喚老玩家歸來的《守望先鋒:歸來》現在看起來充滿了諷刺

不僅如此,當「狗策劃」不當人造成重大運營事故,或是遊戲質量實屬堪憂時也可能會造成玩家大量出走。

大夥可能還對《戰地2042》首發時的情景有些許印象——遊戲開服便是災難片,眾多的BUG和稀碎的遊戲平衡,讓發售前引誘玩家下單付款的宣傳片成了「宣傳騙」。

不到一個月,STEAM平台玩家在線峰值已經從數十萬反向暴漲到幾千餘人,勇創歷史新低。戰地粉絲在體驗完一言難盡的近未來戰爭後,紛紛跑回了《戰地5》繼續著「魔法二戰」,在很長一段時間造成了《戰地2042》日活不如前作的尷尬場面。

回顧近二十年的網遊業,許多遊戲都曾上演過潮起又潮落的一幕,從輝煌到落沒,甚至最終到無人問津,草草關服,逐漸從玩家的記憶中消逝。不過,在這些離開大眾印象的老網遊里,也會有部分「幸運兒」,因為各種原因悄然「復活」。

對於真心喜愛某款遊戲的玩家而言,他們會像候鳥一樣隨著伺服器來回奔波、遷徙——從官方伺服器到私服再到另一個平台。而當這些遊戲「穢土轉生」時,久久遷徙在外的「候鳥」們便迎來了回歸的季節。

2019年,從大眾印象中消失許久的《龍之谷》登上了Wegame平台,曾經離去的玩家又紛紛回到《龍之谷》,與遊戲再會。雖說遠不及當年開服時的無限風光,但也算是迎來了不少回遷戶。

近些年,有過類似遭遇的遊戲不止《龍之谷》一家,《魔劍》《仙境傳說RO》《新流星搜劍錄》等曾經人氣遊戲也都被搬上過Steam。但相比一直都在運營的《龍之谷》,他們則要倒霉許多,其中誕生於2003年的《魔劍》命運更為坎坷。

與那個時代大多數網遊類似,《魔劍》也是《魔獸世界》的挑戰者,在當時更是被育碧寄予厚望,然後它就像眾多「魔獸殺手」一樣,風光亮相,隨後悄然退場。

在國內停運後,許多玩家遷徙到了由育碧直營的國際服,但隨著2009年遊戲在海外的最後一台官方伺服器也宣布關停,《魔劍》玩家不得不再次啟程,像候鳥一樣在各式各樣的私服中來回遷徙,直到《魔劍》在2021年在Steam穢土轉生。

不過尷尬的是,由於運營方對外掛的佛系管控等諸多原因,遊戲的PVP環境極度糟糕。這次玩家們反而選擇主動離開,尋找私服遷徙。

現在打開魔劍吧,你會看見這樣一句話:「魔劍,一顆消逝的明珠正在歸途」

魔獸玩家的「春運」

按常理來講,「遊戲遷徙」是一個在遊戲圈比較常見的現象,幾乎每年都有幾款遊戲上演玩家遷徙的戲碼,其中也不乏大規模的景象,但《魔獸世界》實在是有些特殊。即便不談《魔獸世界》遊戲界舉足輕重的地位,在二十年的積累下,它的玩家體量也實在過於龐大,按照網易的話來說「這將是遊戲史上罕見的一次跨遊戲遷徙」。

對於數以萬計的魔獸玩家來說,停服不亞於一次滅世大地震。這邊剛剛還在「吃火鍋唱著歌」,翹首以盼「巨龍時代」版本的更新,結果一夜過後,新版本還沒等到,遊戲卻要沒了。焦急的魔獸玩家不約而同地討論起了一片模糊的未來,畢竟除了遠走亞服,在網遊逐漸式微的大環境下,現如今能選擇的熱門MMO遊戲可能也就幾款。這種焦慮感不斷在玩家社區瀰漫,就連沒有魔獸的魔獸世界吧也久違地談起了遊戲。

旁邊的吃瓜群眾則詮釋了什麼是人與人的悲歡並不相通。各個遊戲的玩家紛紛到魔獸社區發帖,表示收留心碎的魔獸玩家。儘管這麼說可能有損功德,但他們的快樂確實是建立在魔獸玩家的痛苦之上的。

而對於廠商而言,《魔獸世界》國區停服無疑讓各大網遊迎來了一次難得的大規模吸納新鮮血液的機會。在當下這個存量市場下,《魔獸世界》國服超過40萬的日活,是一塊難得的增量,它代表了升值加薪,意味著新季度的開門紅。

為了抓住這個天賜良機,各大網遊使盡渾身解數打廣告,一時間,針對魔獸玩家的活動如雨後春筍般紛紛冒出。

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而在營銷上一向不走尋常路的《逆水寒》自然不會錯過這種熱鬧的場面,果然不出意料,他們直接為魔獸玩家推出了一個限定主題伺服器,並喊出了讓魔獸玩家在春節期間「回家過年」的口號。

這個所謂的限定主題伺服器,是在《逆水寒》現有的武俠江湖格局下,開闢出一片獨立平行時空。雖然仍是武俠風,但遊戲針對魔獸玩家的遊戲習慣,在《逆水寒》的基礎框架下進行精簡與魔獸主題化設計,包括但不限於精簡遊戲系統、重組副本玩法、優化遊戲內容等一系列措施。簡單來說,就是「魔獸世界武俠版」。

比如同步推出的魔獸老兵服紀念武器皮膚,神似霜之哀傷的武器外觀將作為全民紀念福利免費發放。

以及參照巫妖王坐騎設計的戰馬「不敗」。

還比如根據魔獸玩家的遊戲習慣設計了區別於原生玩法的裝備機制。在老兵服中,裝備不僅分為副本(PVE)裝與競技(PVP)裝兩種類別,而且所有的裝備必須通過參與遊戲內的長線玩法才能獲取。

以PVE裝備為例,玩家通過6人小副本獲取入門裝後,便可以前往12人團本收集強力裝。待到裝備成型,最終再通過攻略英雄難度團本,做出畢業裝。這種循序漸進的養成模式,相信魔獸玩家會有似曾相識的感覺。

而除此之外,《逆水寒》還在伺服器中加入了一些特色趣味機制。

比如在老兵服中,玩家擊敗部分BOSS有可能獲取一些特色裝備。這些「專屬掉落」會擁有該BOSS的獨門技能,也許會提供類似於「風劍」、「橙弓」的特殊效果。

不同屬性分支的成品裝備也可以直接通過副本、活動等方式獲取。這意味著除了刷本爆固定屬性的裝備外,玩家在還可以像《魔獸世界》「調綠字」一樣自由搭配屬性,根據副本或PVP戰場構建不同的套裝效果。

老兵服務的另一大特色便是在《魔獸世界》賽季制養成的基礎上,進行了一些特色化處理。比如一個賽季區分大小賽季,大賽季更新等級上限、養成資源重置,小賽季更新裝等。相比原有的模式,這套還在規劃中的賽季養成系統如果真的施行,不僅能夠使氪金點肉眼可見的減少,從而拉低了遊戲的准入門檻,並且能夠在以後有效縮減新玩家和老玩家間的養成差距,形成「老兵服」健康的獨立生態。

誠然,上述內容也夾雜著我們根據現有官方資料進行的一些推測與猜想,具體遊戲內容如何還需要等到伺服器正式開啟後才能一窺究竟。但仔細一想,如果《逆水寒》真能像宣傳的一般將艾澤拉斯搬到大宋江湖之中,推動一次魔獸玩家大遷徙也並不是沒有可能。

在某種意義上,這是一場屬於魔獸玩家的「春運」。

結語

比起上文提及的老網遊關服壽終正寢,我更傾向將《魔獸世界》國區關服稱作一次「非自然死亡」。雖然也是停服,在某種意義上它更像是按下了暫停鍵。

作為玩家,《魔獸世界》國服的未來怎樣我們無法揣測,各種來源不明的「保真」小道消息讓《魔獸世界》的未來更加撲朔迷離。但無論我們遷徙到何處,曾經在艾澤拉斯的美好回憶都會永遠留存在玩家們的心中。

「lok tar ogar !」


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